Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
По поводу военных бункеров - а на каком сервере вы играете? Просто последняя правка выпадения вещей наоборот сделала очень сильный удар по луту в целом, и многие игроки жалуются, что вообще ничего нет в бункерах.
Навык воровства будет доработан. Кастрюли будут исправлены :) По животным - учтём пожелания!
Если будут замки в военных бункерах, их ни так просто можно будет открыть. Роботы и марионетки будут большой помехой для вскрытия замков, плюс конкуренция игроков. и нужен будет высокий навык вскрытия замков.
Замки в домах городов и поселков. Благодаря этому будет востребован навык воровство. На данный момент этот навык нужен только для вскрытия схронов других игроков. В одиночной игре он вообще не нужен, так как вскрывать нечего.
Лут должен быть. Но он должен быть не в шаговой доступности. Хотелось бы чтоб распределения лута было еще направленное. То есть еда на кухнях, одежда в шкафах. оружие и патроны на военных базах (под замком), металл в промышленных сооружения и гаражах. Сейчас в обычных домах можно найти луки и винтовки.
На данный момент выходит так, что при создании персонажа можно сразу его одеть и вооружиться. Отпадает необходимость в крафте. Зачем создавать самодельное огнестрельное оружие, если его и так просто найти можно? По одежде тоже. Нет необходимости шить одежду из шкур, так как достаточно попасть в город и одеться. Все тоже самое в отношении создания других вещей. Пока крафтят только ящики и патроны.
И по ящикам. Когда лутаем ящики и шкафы, взаимодействие идет через клавишу F. Хотелось бы, чтобы так же через F открывались ящики создаваемые игроками. Так как приходится перебирать все ящики через окрестности, а не на прямую взаимодействовать с конкретным ящиком. Нужно сократить расстояние взаимодействия с шкафами, мешками и ящиками. Уменьшить радиус. В данный момент можно взаимодействовать с предметами на большом расстоянии. Думаю если сократить радиус взаимодействия с предметами, то это немного оптимизирует игру.
По военным базам и луту, хотелось бы добавить. Если будут замки на входах. Лут в базах будет тяжело добыть. Но если получилось вскрыть двери и забраться в бункер, то чтоб луту было много. Весь лут вынести игрок не сможет (место ограничено в рюкзаке). Но у игрока будет выбор определенного вида оружия (выберет именно тот тип оружия, который он считает комфортным для своей игры). К примеру сможет взять АКМ и СВД или другие виды оружия, но именно те, которые считает для себя удобными. Будет брать определенный тип патронов.
Сам я играю в одиночную игру, иногда захожу на сервера.
По навыкам. В данный момент навыки себя не оправдывают. Зачем делать ставки на бокс, владение холодным оружием или лук, когда есть огнестрельное оружие? Отпадает надобность в силе и ловкости. В интеллекте, тоже нет надобности особой (кроме крафта ящиков). Когда огнестрельное оружие будет достать ни так просто, то игроки будут уже пересматривать саму систему навыков более подробно (при создании персонажа). Так как один игрок не сможет в совершенстве владеть всеми необходимыми навыками, тогда возникнет потребность в объединении усилий в коллективе. Кто то будет делать упор на крафт (создавать ящики и предметы), кто то на воровство (вскрытие замков), кто то на вождение машиной и так далее (появится профессиональное разделение игроков). В такой ситуации можно будет вводить клановую систему (банды, кланы, группировки - можно назвать как угодно эти объединения).
В данный момент, учитывать стиль игроков (сужу по стримам игры и обзорам), нет большой необходимости в большой карте. Так как обживаются у какой нибудь одной военной базы. Там тебе и лут, там и жертвы ПВП. Так например, один из стримеров все стримы вел на локации Аэропорт. Другие на Морской военной базе. Они больше ни куда и не ходят и не ездят. Вся игра заключается в том, чтоб облутать военную базу и сливать себе подобных. Как я печатал в предыдущем сообщении, если сделать труднодоступным огнестрельное оружие, вектор игры поменяется (с помощью замков в военных бункерах). Машины тоже можно под замок в гаражи. Но опять же повторюсь, если удастся вскрыть замок, то чтоб луту там было много и был огромный выбор (все равно не вынесут все).
С усложненным доступом к огнестрелу (в тех же полицейских участках в городах, где лут тоже должен быть, но под замком), того же кабана или медведя ни так просто будет убить дубиной. И на безоружного игрока тоже подумают, стоит ли нападать, хватит ли у него сил для победы или стоит объединить усилие с ним для выживания. Если все это будет действовать, то тогда действительно будет выживание, а не банальная перестрелка очередного шутера.
Интерес есть тогда, когда есть сложность, есть цель. Чем сложней достичь цель, тем больше интерес. То что убрали лут, это не решит проблему, не поднимет интереса. Лут должен быть и его должно быть много. Но он не должен просто так доставаться, приходи и бери. Чтоб его достать , нужно по потеть. Опять же, это не должно распространяться на металлический лом и инструмент. Так как нужны ящики, чтобы этот лут хранить. Нужна база или лагерь, где могут стоять эти ящики (которые еще нужно как то защищать в режиме ПВП).
Думаю если будут сервера ПВП и ПВЕ, то интерес к игре еще больше поднимется. Так как не каждому игроку хочется уничтожать себе подобных. А так, для любителей шутеров ПВП, для Робинзонов и исследователей ПВЕ. Одиночная игра, не решит проблему Робинзонов, так как многие хотели бы играть с друзьями (строить, изучать, исследовать, а не воевать с другими игроками).