Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Ну а лично мне Оригинал больше понравился и вот почему:
- Саунтрек оригинала просто бесподобен в отличии от Ремейка, где есть лишь пара монгольских напевов...а самый годный саундтрек - в баре Стаматиных, да и он просто ремейк саундтрека из Оригинала
- Атмосфера как ни странно довольно сильно отличается у этих двух казалось бы почти одинаковых игр - в Оригинале она более сюрреалистична а в Ремейке более склоняется к степным мотивам
- Персонажи в оригинале лучше раскрываются во время повествования...скорее всего именно из за этого в Ремейке сосредоточили внимание на тех, кому мало уделили внимания в оригинале (например Спичке, Мишке, Оспине и т.д. в то время как Инквизитор вообще почти что не получила развития в отличии от оригинала, как и половина списка приближенных Гаруспика по типу Капеллы) ну это еще можно списать на то что в Ремейке пока что всего 1 рут из трёх
- В оригинале сама архитектура города отличалась от района к району (может быть конечно в саундтреке дело) а в Ремейке он очень сильно кажется однообразным
- Модели некоторых персонажей КАК НИ СТРАННО в оригинале мне нравятся больше - например сам Гаруспик, Самозванка, Анна Ангел и особенно Ева Ян - которая в оригинале напоминала эксцентричную куртизанку, а в Ремейке какую то Пэппи Длинный Чулок (что опять же странно ибо внешность 80% персонажей перенесли в Ремейк практически без изменений...что мешало сделать так со всеми - непонятно)...плюс те же самые противники в Оригинале довольно сильно отличались, а в Ремейке это просто одни и те же бомжи - только лица перепачканы у кого то мелом а у кого то сажей
- Сама по себе хардкорность Ремейка как будто искусственно накручена - так как еды навалом, заразиться по случайности зайдя в облако пока есть иммунитет не выйдет, денег ближе к концу игры куча, а расходники по типу одежды и патронов стоят почти что копейки, плюс если у тебя репутация почти на нуле за тобой кроме охраны никто не побежит, тогда как в оригинале тебя весь город будет преследовать
- Атмосфера и визуал зараженных кварталов - в оригинале как по мне обыскивая зараженные дома ощущаешь себя как в хорроре, в ремейке же что на улице что в помещениях разницы с обычным состоянием города особо нет
- Сами диалоги в игре - в оригинале было ощущение что читаешь книгу а в Ремейке было ощущение что смотришь кино про образ жизни степняков...к тому же в оригинале действительно приходилось думать над ответами ибо не было казуального ромбика около реплик Гаруспика
-Лучше сбалансирован геймплей. Выживач не перетягивал одеяло у сюжета и квестов, в новом Море он слишком навязчивый (например, голод). Да, конечно уже добавили настройки сложности, но это самая дурацкая настройка сложности из всех, что я видел. Крутить параметры должен геймдизайнер, откуда игроку знать, сколько % чего надо выставлять? Это можно понять только после прохождения игры, когда это уже не нужно. Поэтому этим пользуются в основном для повторного прохождения люди, накрутив всё на максимум, потому что кривой баланс позволяет абузить некоторые механики и играть становится слишком просто.
-Механики работают. Приведу один из примеров. Старый Мор:
Выполняешь главный квест каждый день, чтобы уберечь от заражения своих приближенных. Что необходимо для получения своего хорошего финала. Ещё можно спасти и других приближенных для выбора других концовок. Всё логично и хорошо работает!
Новый Мор:
Вроде бы тебе тоже дают точно такой же список, но только в конце оказывается, что вообще не важно, какие ты квесты выполнил (кроме последнего), и сколько приближенных погибло. К тому же всё это завязано на рандом. Сломано на 100%!
-Упрощённые диалоги, о которых никто не просил.
-ОНИ УЗНАЮТ. Как нормально играть за Бураха, если у тебя при каждом вскрытии падает репутация??? Остаётся только тупо экстракты делать (кстати, рецепты в старом Море были сложнее, а тут тебе нужно тупо смешать любую твирь+савьюр, остальное не нужно по сути)
-Не исправлены старые проблемы. А местами вообще стало хуже. Боёвка мало того что осталась кривой, так ещё из-за идиотского износа огнестрел стал бесполезен. То же самое с одеждой. Сначала пытаешься их использовать, но сразу же понимаешь, что их постоянный ремонт только увеличивает количество нудного менеджмента и обмена, при этом можно обходиться вообще без всего этого. Все жаловались на кривую боёвку и скучный выживач — получите ещё более кривую боёвку и больше нудного выживача! В оригинале хоть оружие и одежда не разваливались так быстро, а для ремонта было достаточно денег, и не нужен был постоянный поиск пружинок, точильных камней, ниток, иголок и т.д.
-Новый сюжет. Это субъективно, но мне показался хуже прописанными и менее связным, чем раньше (возможно, просто выживач отвлекал от него слишком сильно, но ощущения такие).
-Музыка. Это самое субъективное, но одно могу сказать точно: новые эмбиенты не запоминаются вообще, музыка стала слишком фоновой, бесхарактерной. Запомнилась только пара треков Бастардов, и всё.
Вообще, список таких вещей можно продолжать долго. Но в целом ситуация такая: нововведения очень сомнительные, некоторые вещи явно хуже, чем в оригинале, и ни одна из проблем оригинала не была устранена. Ну разве что полигонов моделям добавили, да. Хотя опять-таки, общий визуальный стиль в старом Море был на мой взгляд интереснее.
Спасибо большое за ваши мнения. Всё конструктивно и ясно.
У меня складывается ощущение, что любые ремейки всё равно неизбежно воспринимаются через призму оригинала, и оригинал всегда как-то роднее, привычнее, лучше. Как новичок вселенной, но не компьютерных игр в целом, я всё никак не пойму, почему мне очень нравится многое в новом Море (дизайн персонажей, музыка, развитие сюжета, графика), а в старом многое вызывает отторжение (тот же дизайн персонажей, та же музыка, система квестов, ненужные по моему мнению детали и образы). Абсолютно согласна с несколькими моментами, особенно по технической части, но вот некоторые, касательно (особенно) персонажей, всё ещё непонятны.
Попробую ещё поиграть в оригинал. Когда-то давно довелось немножко поиграть в Мор. Утопия за Гаруспика, но за первое знакомство не считаю - возраст был слишком юный для понимания. Поэтому попробую сейчас. И очень жду других сюжетов перезапуска (недавно г-н Дыбовский в комментариях к одному из интервью писал, что другие персонажи обязательно будут: когда это он обманывал и не выпускал то, что обещал? Вопрос в том, скоро ли будет). Хочется верить, что новый Мор доведут до ума к новым рутам и сделают достойным перезапуском.
Мне близка Ваша точка зрения. По поводу того, что обе части имеют недостатки — в частности. Весь этот тред — крик души о том, что ведь действительно, разработчики пытались сделать лучше, как вы и сказали, только получилось ли это... Неприятно видеть восхваления первой части и совсем уж несуразные придирки ко второй (я читала и про пустых персонажей, и про неправильное изображение Уклда, и чего только не пишут), но у Вас всё по делу. Обратили внимание даже на, казалось бы, мелкие детали. Особенно про кошек и мух — жужжание действительно раздражало. И по поводу разницы диалогов — в точку. По правде сказать, не уверена, было ли плохим решением упросить диалоги до разговорных — для меня лично, всё-таки, наверное и к лучшему, что театральность, высокопарность осталась в старом Море. Просто это многое меняет.
С Инквизитором вышла странная история. Выглядит как будто на окончание сюжета уже не хватило сил. И реакция Гаруспика удивила. Ну, прощай и прощай.
По поводу Крысиного пророка, разницы действительно не заметно. Даже показалось, что чем меньше умираешь, тем больше тебя стремятся умертвить...
В общем и целом, именно те три составляющие, перечисленные Вами, как раз и подвели меня к суждению, что это действительно очень разные игры с одними и теми же ошибками. Вдруг разработчики увидят этот тред и поправят их? :)
Приятно видеть суждения, а не «старый мор шедевр и точка». Благодарю.
Да, тоже видела мнение, что «не хватило сюра, как в прологе и Мраморном Гнезде». Пролог мне понравился, считаю это скорее плюсом. Некоторые восприняли обуты пролога как каноничную концовку и ждали, что так всё и обернётся, но очевидно же, что «худший сценарий». По мне так это был хороший ход. Привычный, немного избитый, знакомый нам по кино и сериалам, но хорошо вписавшийся в повествование.
Казуалам в принципе не нравится такой концепт. В англоязычном сообществе игроки удивляются, почему их в этой игре не развлекают. Наверное, отечественное веселье и american fun сильно различаются.
Помимо диалогов, (суть в целом понятна) для меня остаётся открытым вопрос о персонажах.
Даже если в перезапуске они не так хорошо выражаются через диалоги, которые, как мы уже поняли, упрощены скорее зазря, чем в плюс, то значит ли это, что иначе не раскрыты?
Хотелось бы еще добавить что раскрытие города и некоторых персонажей в оригинале происходило через диалоги с прохожими и детьми....чьи фразы и ответы на вопросы почти каждый день обновлялись и все высказывали свое мнение: например насчет противостояния Хана и Ноткина, опасения насчет последствий прибытия Инквизитора и Полководца, недовольство ценами на еду и тем что Ольгимские остановили заводы, комментарии насчёт исследований Бакалавра и якобы чудотворства Клары, рассказы про мифы города и традиции степняков, различные слухи по типу якобы зараженной воды в реке из за того что туда сбрасывали тех кто умер от песчанки и то что в молоке стали находить сгустки крови а так же многое другое....пускай все прохожие и были почти как близнецы и фразы одних моделей персонажей повторялись, но сама возможность поговорить с каждым добавляла иллюзию того что город живет и развивается без нашего участия...особенно при игре за Бакалавра, когда прохожие в первые пару дней из за того что они не местный в общих чертах объясняли что и где находиться а так же поверхностно рассказывали про традиции и культуру города
В ремейке же с 95% прохожих (не говоря уже про Приближенных с которыми можно разговаривать если только у тебя есть квест связанный с ними) можно лишь торговать (ну или ремонтировать снаряжение) и ничего более, что как по мне огромный минус для атмосферы - ибо персонажи превращаются в безликих кукол (хотя они ими и являются как раз таки именно в оригинале)
Есть ли смысл в просто открывающимся диалоговом окошке, в котором повторяется фраза, и новой информации получить нельзя? Соглашусь, что если в принципе есть возможность поговорить, то оно и теплее как-то. Подобное изменение от части к части помню по другой серии игр. Но, именно в Море, опять же, это скорее разговор о театральности и имитации реальности. Увы, у меня нет необходимых познаний, чтобы точно утверждать, хорошо это или плохо. Знаю, что объективно не стоит в гиперреализм (и в изобразительном также не очень, считаю)
И всё же, вижу принципиально разное, а не плохое-хорошее и наоборот. Минус ли для атмосферы? Склонна согласиться в каком-то смысле. Хотя, играя на каноничной сложности, я так неслась постоянно куда-то, что в первое прохождение вообще диалоги не читала. А в оригинале действительно и оставалось время, и было желание с прохожими пообщаться, вчитаться в каждую строчку. Кажется, в глаза мне кинули песок фальшивой сложности (о перезапуске), как уже было сказано раннее. Вот что и пытаюсь понять.
Атмосфера действительно разная. Для меня в оригинале более тяжелая. И из-за музыки, и из-за дизайна помещений, и литературных диалогов. Тянет в Мор. Утопия именно за глубиной, но иногда её много. Хочется всё обдумать, повременить с дальнейшим прохождением. А в перезапуске лёгкая. Наверное, поэтому приятно туда возвращаться. Неискушённый я игрок? Столько игр пройдено. Может, вкуса нет. Или всё это вкусовщина?
В любом случае, спасибо за мысли, выраженные в этой беседе. Мне интересны любые размышления о сопоставлении этих двух игр (+ Мраморное Гнездо). Вселенная достойна анализа и интерпретирования.
В ремейке как по мне они через чур переборщили с явным символизмом - по типу сердца города в колодце, прохождения испытаний в бойнях и т.д....да блин на 11 день к тебе прямым текстом обращаются уклад и альбиносы прося пощадить их и выбрать Ночную концовку....ну это конечно вкусовщина но как по мне разработчики могли бы оставить простор для воображения самого игрока а не настолько явно вскрывать карты...то есть если в оригинале во время прохождения было ощущение что ты по кусочкам собираешь паззл попутно как детектив пытаясь разобраться кто лжет тебе а кто говорит правду, то в Ремейке ты как будто просто разукрашиваешь трафарет ибо с самого начала имеется ощущение что уже все решено до тебя