Pathologic 2

Pathologic 2

View Stats:
post mortem May 13, 2020 @ 6:06am
Мор.Утопия VS Мор
Так получилось, что впервые удалось познакомиться со вселенной только с нового Мора. Сейчас часто вижу отзывы поклонников ещё первой части с явным пренебрежением в сторону второй, не говоря уж об откровенной неприязни. Ребята, которые прошли обе части или (еще лучше) ждали второй Мор после прохождения первой части, расскажите, неужели Мор.Утопия действительно несравненный шедевр, а вторая не годится и в подмётки? Поделитесь конструктивным мнением. Очень в душу запала эта вселенная. Советовать поиграть в первую часть не нужно, я уже. Интересует ваше желательно развёрнутое мнение, выскажитесь пожалуйста.
< >
Showing 1-15 of 15 comments
Antopoffskey May 13, 2020 @ 7:08am 
Что первая часть, что ремейк по своему хороши....единственный объективный минус ремейка - это то что он по сути не закончен так как имеет всего один рут из трех, поэтому история выглядит обрывистой и отдает недосказанностью

Ну а лично мне Оригинал больше понравился и вот почему:

- Саунтрек оригинала просто бесподобен в отличии от Ремейка, где есть лишь пара монгольских напевов...а самый годный саундтрек - в баре Стаматиных, да и он просто ремейк саундтрека из Оригинала
- Атмосфера как ни странно довольно сильно отличается у этих двух казалось бы почти одинаковых игр - в Оригинале она более сюрреалистична а в Ремейке более склоняется к степным мотивам
- Персонажи в оригинале лучше раскрываются во время повествования...скорее всего именно из за этого в Ремейке сосредоточили внимание на тех, кому мало уделили внимания в оригинале (например Спичке, Мишке, Оспине и т.д. в то время как Инквизитор вообще почти что не получила развития в отличии от оригинала, как и половина списка приближенных Гаруспика по типу Капеллы) ну это еще можно списать на то что в Ремейке пока что всего 1 рут из трёх
- В оригинале сама архитектура города отличалась от района к району (может быть конечно в саундтреке дело) а в Ремейке он очень сильно кажется однообразным
- Модели некоторых персонажей КАК НИ СТРАННО в оригинале мне нравятся больше - например сам Гаруспик, Самозванка, Анна Ангел и особенно Ева Ян - которая в оригинале напоминала эксцентричную куртизанку, а в Ремейке какую то Пэппи Длинный Чулок (что опять же странно ибо внешность 80% персонажей перенесли в Ремейк практически без изменений...что мешало сделать так со всеми - непонятно)...плюс те же самые противники в Оригинале довольно сильно отличались, а в Ремейке это просто одни и те же бомжи - только лица перепачканы у кого то мелом а у кого то сажей
- Сама по себе хардкорность Ремейка как будто искусственно накручена - так как еды навалом, заразиться по случайности зайдя в облако пока есть иммунитет не выйдет, денег ближе к концу игры куча, а расходники по типу одежды и патронов стоят почти что копейки, плюс если у тебя репутация почти на нуле за тобой кроме охраны никто не побежит, тогда как в оригинале тебя весь город будет преследовать
- Атмосфера и визуал зараженных кварталов - в оригинале как по мне обыскивая зараженные дома ощущаешь себя как в хорроре, в ремейке же что на улице что в помещениях разницы с обычным состоянием города особо нет
- Сами диалоги в игре - в оригинале было ощущение что читаешь книгу а в Ремейке было ощущение что смотришь кино про образ жизни степняков...к тому же в оригинале действительно приходилось думать над ответами ибо не было казуального ромбика около реплик Гаруспика
Last edited by Antopoffskey; May 13, 2020 @ 7:16am
-Три персонажа вместо одного. Очень сомнительно, что остальных доделают, а если и доделают, ещё не понятно, какими они будут. Но мы говорим про то, что есть.
-Лучше сбалансирован геймплей. Выживач не перетягивал одеяло у сюжета и квестов, в новом Море он слишком навязчивый (например, голод). Да, конечно уже добавили настройки сложности, но это самая дурацкая настройка сложности из всех, что я видел. Крутить параметры должен геймдизайнер, откуда игроку знать, сколько % чего надо выставлять? Это можно понять только после прохождения игры, когда это уже не нужно. Поэтому этим пользуются в основном для повторного прохождения люди, накрутив всё на максимум, потому что кривой баланс позволяет абузить некоторые механики и играть становится слишком просто.
-Механики работают. Приведу один из примеров. Старый Мор:
Выполняешь главный квест каждый день, чтобы уберечь от заражения своих приближенных. Что необходимо для получения своего хорошего финала. Ещё можно спасти и других приближенных для выбора других концовок. Всё логично и хорошо работает!
Новый Мор:
Вроде бы тебе тоже дают точно такой же список, но только в конце оказывается, что вообще не важно, какие ты квесты выполнил (кроме последнего), и сколько приближенных погибло. К тому же всё это завязано на рандом. Сломано на 100%!
-Упрощённые диалоги, о которых никто не просил.
-ОНИ УЗНАЮТ. Как нормально играть за Бураха, если у тебя при каждом вскрытии падает репутация??? Остаётся только тупо экстракты делать (кстати, рецепты в старом Море были сложнее, а тут тебе нужно тупо смешать любую твирь+савьюр, остальное не нужно по сути)
-Не исправлены старые проблемы. А местами вообще стало хуже. Боёвка мало того что осталась кривой, так ещё из-за идиотского износа огнестрел стал бесполезен. То же самое с одеждой. Сначала пытаешься их использовать, но сразу же понимаешь, что их постоянный ремонт только увеличивает количество нудного менеджмента и обмена, при этом можно обходиться вообще без всего этого. Все жаловались на кривую боёвку и скучный выживач — получите ещё более кривую боёвку и больше нудного выживача! В оригинале хоть оружие и одежда не разваливались так быстро, а для ремонта было достаточно денег, и не нужен был постоянный поиск пружинок, точильных камней, ниток, иголок и т.д.
-Новый сюжет. Это субъективно, но мне показался хуже прописанными и менее связным, чем раньше (возможно, просто выживач отвлекал от него слишком сильно, но ощущения такие).
-Музыка. Это самое субъективное, но одно могу сказать точно: новые эмбиенты не запоминаются вообще, музыка стала слишком фоновой, бесхарактерной. Запомнилась только пара треков Бастардов, и всё.

Вообще, список таких вещей можно продолжать долго. Но в целом ситуация такая: нововведения очень сомнительные, некоторые вещи явно хуже, чем в оригинале, и ни одна из проблем оригинала не была устранена. Ну разве что полигонов моделям добавили, да. Хотя опять-таки, общий визуальный стиль в старом Море был на мой взгляд интереснее.
Last edited by ✠ Батя Pro ✠; May 13, 2020 @ 7:52am
post mortem May 13, 2020 @ 11:19am 
Originally posted by Antopoffskey:
Что первая часть, что ремейк по своему хороши....

Originally posted by ✠ Батя Pro ✠:
Но в целом ситуация такая: нововведения очень сомнительные, некоторые вещи явно хуже, чем в оригинале, и ни одна из проблем оригинала не была устранена.



Спасибо большое за ваши мнения. Всё конструктивно и ясно.

У меня складывается ощущение, что любые ремейки всё равно неизбежно воспринимаются через призму оригинала, и оригинал всегда как-то роднее, привычнее, лучше. Как новичок вселенной, но не компьютерных игр в целом, я всё никак не пойму, почему мне очень нравится многое в новом Море (дизайн персонажей, музыка, развитие сюжета, графика), а в старом многое вызывает отторжение (тот же дизайн персонажей, та же музыка, система квестов, ненужные по моему мнению детали и образы). Абсолютно согласна с несколькими моментами, особенно по технической части, но вот некоторые, касательно (особенно) персонажей, всё ещё непонятны.

Попробую ещё поиграть в оригинал. Когда-то давно довелось немножко поиграть в Мор. Утопия за Гаруспика, но за первое знакомство не считаю - возраст был слишком юный для понимания. Поэтому попробую сейчас. И очень жду других сюжетов перезапуска (недавно г-н Дыбовский в комментариях к одному из интервью писал, что другие персонажи обязательно будут: когда это он обманывал и не выпускал то, что обещал? Вопрос в том, скоро ли будет). Хочется верить, что новый Мор доведут до ума к новым рутам и сделают достойным перезапуском.
Last edited by post mortem; May 13, 2020 @ 11:20am
Noobskilla May 14, 2020 @ 3:11am 
Дыбовский пустил весь потенциал на то, чтобы переосмыслять оригинальную канву, в то время как на техническом уровне игра осталась столь же устаревшей и слабой. Дело даже не в том, что Мор.Утопия был хорош, а новый Мор - оторви и выбрось, видно что заморачивались. Просто ждал я большего, другого. Серьёзную работу провели с визуальным наполнением, с говорящими головами в особенности. Вот они очень крутые, но это всё же далеко не самое главное... То есть на мой взгляд, просто оказались неверно распределены силы, неверно поставлены цели. Я возложил на этот проект большие ожидания, потому что полагал что студия будет полировать исходную игру, использовать новую как работу над ошибками, перенесёт на современный движок и обогатит как-то, доведёт до ума одним словом. Понятно мои ожидания - мои проблемы, но относительно них вышло всё неудачно. Единственный раз я порадовался, когда смотрел на скриншоты в отчетах разработчиков и визуал конечно производил впечатление, но по ходу игры это волшебство быстро развеивается, оставляя после себя только утомление. Главным разочарованием лично для меня стала жанровая мутация игры от квестово-детективного триллера к симулятору. То есть по сути игра просто сместила акцент на свои же слабые места. Весь и без того нудный геймплей скатился в несуразный микроменеджмент. При этом, упразднение нарочито-литературных диалогов, сведение их к разговорному жанру лишило игровой мир его особенности, причем особенности очень важной. У мора (классического) было три наиболее сильные стороны, которые делали эту игру уникальной. Литературная составляющая - это и диалоги и сюжет, гипнотический саундтрек и характерный антураж, полный сюрреализма. Конечно я не идеализирую оригинал, объективно он не дотягивал во многом, иначе бы и браться за ремейк не пришлось. Но взялись они почему-то не за капитальную уборку, а за несущие стены и всё посыпалось. Фактически, у меня даже нет претензий к тому, что это только 1/3, а остальные герои неизвестно когда будут (и будут ли вообще). Чёрт бы с ними. Но как у них и во всём - в итоге вышла не игра, а очередной кулинарный эксперимент, и они выдают это за достоинство. Знаешь вот как про детей с физическими отклонениями, чтобы не называть их синдромом, говорят "дети цветов" или "особые дети". Это своего рода, исключения из правил. Такое ощущение, что игры с отсутствием механик, неполноценным геймплеем по аналогии мягко называют "искусство", чтобы не обижать.
Last edited by Noobskilla; May 14, 2020 @ 4:47am
Noobskilla May 14, 2020 @ 3:40am 
Во второй части почему-то не прикрутили поступь, когда идёшь ты просто плывешь вперёд. Даже в первой она была. Не знаю, замечали вы или нет, в обоих частях диалоговая сторона скроена таким образом, что ты подходишь к персонажу, упираешься в него и заговариваешь, причем первая реплика всегда за ним. Этот своеобразный канон остался незыблем и это тоже не очень хорошо. Только в редких случаях к нам обращается кто-то сам. Рандомные заболевания и смерти (о которых тебя к тому же тот час извещают) - ужасное решение, болезнь превращается в инструмент и теряет всю свою таинственную природу, а я в итоге просто перестал сопереживать кому бы то ни было. Количество смертей что приближенных, что твоих якобы должно на что-то влиять (как-то тебя мотивировать). Крысиный пророк говорит тебе, что смерти имеют влияние на внешний мир, что чуть ли не ты лично отравляешь этот город своими действиями, а напротив театра с каждой из них всё отчетливее вырисовывается какой-то устрашающий монумент. Но это всё ля-ля, с технической стороны на деле-то ничего не меняется. Страшила-инквизитор мне не понравилась как визуально, так и на уровне взаимоотношений это какой-то цирк без коней. Очень бледно и не раскрыто, в то время как она важнейшая фигура в сюжете Бураха, фактически это кульминация всего сюжета. Музыка тоже бледная, заурядная. А кошачие крики тебе в оба уха, звон мух, да и вообще скудность окружения тоже не радуют. Ну и открытый мир, лишенный центральной составляющий - попытка симуляции, когда все квесты вокруг совершаются как бы сами по себе, ты сам по себе, никто никому как бы ничего не обязан и т.п. Игра состоит из условностей и допущений, а это попытка имитировать реальный мир, это дело неблагодарное.
post mortem May 14, 2020 @ 7:16am 
Originally posted by Noobskilla:
Дыбовский пустил весь потенциал на то, чтобы переосмыслять оригинальную канву, в то время как на техническом уровне игра осталась столь же устаревшей и слабой. Дело даже не в том, что Мор.Утопия был хорош, а новый Мор - оторви и выбрось, видно что заморачивались.

Мне близка Ваша точка зрения. По поводу того, что обе части имеют недостатки — в частности. Весь этот тред — крик души о том, что ведь действительно, разработчики пытались сделать лучше, как вы и сказали, только получилось ли это... Неприятно видеть восхваления первой части и совсем уж несуразные придирки ко второй (я читала и про пустых персонажей, и про неправильное изображение Уклда, и чего только не пишут), но у Вас всё по делу. Обратили внимание даже на, казалось бы, мелкие детали. Особенно про кошек и мух — жужжание действительно раздражало. И по поводу разницы диалогов — в точку. По правде сказать, не уверена, было ли плохим решением упросить диалоги до разговорных — для меня лично, всё-таки, наверное и к лучшему, что театральность, высокопарность осталась в старом Море. Просто это многое меняет.
С Инквизитором вышла странная история. Выглядит как будто на окончание сюжета уже не хватило сил. И реакция Гаруспика удивила. Ну, прощай и прощай.
По поводу Крысиного пророка, разницы действительно не заметно. Даже показалось, что чем меньше умираешь, тем больше тебя стремятся умертвить...
В общем и целом, именно те три составляющие, перечисленные Вами, как раз и подвели меня к суждению, что это действительно очень разные игры с одними и теми же ошибками. Вдруг разработчики увидят этот тред и поправят их? :)
Приятно видеть суждения, а не «старый мор шедевр и точка». Благодарю.
Originally posted by мама анархия:
И по поводу разницы диалогов — в точку. По правде сказать, не уверена, было ли плохим решением упросить диалоги до разговорных — для меня лично, всё-таки, наверное и к лучшему, что театральность, высокопарность осталась в старом Море. Просто это многое меняет.
Но как раз новый Мор постоянно указывает на свою театральность, что это всё вроде как постановка, в старом этого так много не было. И лично мне были более интересны более литературные диалоги. Новые получились ни туда, ни сюда: они недостаточно просты для казуалов, и недостаточно сложны для тех, кто ожидал что будет как раньше. Дыбовский, кстати, в одном интервью признал, что такого рода компромиссы оказались неудачными, потому что "не их" игроки всё равно не полюбили игру даже несмотря на такие изменения. Только в примере он приводил начало игры. В старом море многие жаловались, мол в начале совсем нет экшона, поэтому в начало игры впихнули демонстрацию "плохого финала", хотя спокойное начало игры было задумано, чтобы показать контраст между обычной жизнью в городе и эпидемией. Но казуалам всё равно не понравилось.
Last edited by ✠ Батя Pro ✠; May 14, 2020 @ 12:45pm
Antopoffskey May 14, 2020 @ 12:59pm 
Originally posted by ✠ Батя Pro ✠:
Originally posted by мама анархия:
В старом море многие жаловались, мол в начале совсем нет экшона, поэтому в начало игры впихнули демонстрацию "плохого финала", хотя спокойное начало игры было задумано, чтобы показать контраст между обычной жизнью в городе и эпидемией. Но казуалам всё равно не понравилось.

Кстати как по мне именно начало Ремейка сделано просто великолепно...правда разочаровывает то что в итоге в самой игре такого хаоса на улице на 11 день не происходит поэтому получается что вступление гораздо атмосфернее самой игры
Last edited by Antopoffskey; May 14, 2020 @ 12:59pm
post mortem May 14, 2020 @ 1:49pm 
То есть, компромисс был зазря... Всё же, неочевидный минус лично для меня. Если это был именно что компромисс, а не задумка сделать действительно лучше, или хотя бы «по-другому», то теперь иначе воспринимается. Более чем уверена (хотя читала, что именно такой и была задумка Дыбовского) что литературные диалоги в оригинале были по сути балансом между недостатком возможностей компьютерной графики того времени и желанием авторов выразить свою мысль. То есть, поэтому поддерживаю точку зрения, что именно диалоги — один из тех аспектов, которые кардинально меняют и первичное восприятие игры, и её философию, грубо говоря. Однако же, повторюсь, если в перезапуске это был не творческий замысел, а упрощение в угоду новым игрокам, казуалам, так сказать, то я даже немного разочарована. Тогда не стоило.

Да, тоже видела мнение, что «не хватило сюра, как в прологе и Мраморном Гнезде». Пролог мне понравился, считаю это скорее плюсом. Некоторые восприняли обуты пролога как каноничную концовку и ждали, что так всё и обернётся, но очевидно же, что «худший сценарий». По мне так это был хороший ход. Привычный, немного избитый, знакомый нам по кино и сериалам, но хорошо вписавшийся в повествование.

Казуалам в принципе не нравится такой концепт. В англоязычном сообществе игроки удивляются, почему их в этой игре не развлекают. Наверное, отечественное веселье и american fun сильно различаются.

Помимо диалогов, (суть в целом понятна) для меня остаётся открытым вопрос о персонажах.
Даже если в перезапуске они не так хорошо выражаются через диалоги, которые, как мы уже поняли, упрощены скорее зазря, чем в плюс, то значит ли это, что иначе не раскрыты?
Antopoffskey May 15, 2020 @ 9:52am 
Originally posted by мама анархия:
То есть, компромисс был зазря... Всё же, неочевидный минус лично для меня. Если это был именно что компромисс, а не задумка сделать действительно лучше, или хотя бы «по-другому», то теперь иначе воспринимается. Более чем уверена (хотя читала, что именно такой и была задумка Дыбовского) что литературные диалоги в оригинале были по сути балансом между недостатком возможностей компьютерной графики того времени и желанием авторов выразить свою мысль. То есть, поэтому поддерживаю точку зрения, что именно диалоги — один из тех аспектов, которые кардинально меняют и первичное восприятие игры, и её философию, грубо говоря. Однако же, повторюсь, если в перезапуске это был не творческий замысел, а упрощение в угоду новым игрокам, казуалам, так сказать, то я даже немного разочарована. Тогда не стоило.

Да, тоже видела мнение, что «не хватило сюра, как в прологе и Мраморном Гнезде». Пролог мне понравился, считаю это скорее плюсом. Некоторые восприняли обуты пролога как каноничную концовку и ждали, что так всё и обернётся, но очевидно же, что «худший сценарий». По мне так это был хороший ход. Привычный, немного избитый, знакомый нам по кино и сериалам, но хорошо вписавшийся в повествование.

Казуалам в принципе не нравится такой концепт. В англоязычном сообществе игроки удивляются, почему их в этой игре не развлекают. Наверное, отечественное веселье и american fun сильно различаются.

Помимо диалогов, (суть в целом понятна) для меня остаётся открытым вопрос о персонажах.
Даже если в перезапуске они не так хорошо выражаются через диалоги, которые, как мы уже поняли, упрощены скорее зазря, чем в плюс, то значит ли это, что иначе не раскрыты?

Хотелось бы еще добавить что раскрытие города и некоторых персонажей в оригинале происходило через диалоги с прохожими и детьми....чьи фразы и ответы на вопросы почти каждый день обновлялись и все высказывали свое мнение: например насчет противостояния Хана и Ноткина, опасения насчет последствий прибытия Инквизитора и Полководца, недовольство ценами на еду и тем что Ольгимские остановили заводы, комментарии насчёт исследований Бакалавра и якобы чудотворства Клары, рассказы про мифы города и традиции степняков, различные слухи по типу якобы зараженной воды в реке из за того что туда сбрасывали тех кто умер от песчанки и то что в молоке стали находить сгустки крови а так же многое другое....пускай все прохожие и были почти как близнецы и фразы одних моделей персонажей повторялись, но сама возможность поговорить с каждым добавляла иллюзию того что город живет и развивается без нашего участия...особенно при игре за Бакалавра, когда прохожие в первые пару дней из за того что они не местный в общих чертах объясняли что и где находиться а так же поверхностно рассказывали про традиции и культуру города

В ремейке же с 95% прохожих (не говоря уже про Приближенных с которыми можно разговаривать если только у тебя есть квест связанный с ними) можно лишь торговать (ну или ремонтировать снаряжение) и ничего более, что как по мне огромный минус для атмосферы - ибо персонажи превращаются в безликих кукол (хотя они ими и являются как раз таки именно в оригинале)
Last edited by Antopoffskey; May 15, 2020 @ 11:24am
post mortem May 15, 2020 @ 12:23pm 
Originally posted by Antopoffskey:

В ремейке же с 95% прохожих (не говоря уже про Приближенных с которыми можно разговаривать если только у тебя есть квест связанный с ними) можно лишь торговать (ну или ремонтировать снаряжение) и ничего более, что как по мне огромный минус для атмосферы - ибо персонажи превращаются в безликих кукол (хотя они ими и являются как раз таки именно в оригинале)

Есть ли смысл в просто открывающимся диалоговом окошке, в котором повторяется фраза, и новой информации получить нельзя? Соглашусь, что если в принципе есть возможность поговорить, то оно и теплее как-то. Подобное изменение от части к части помню по другой серии игр. Но, именно в Море, опять же, это скорее разговор о театральности и имитации реальности. Увы, у меня нет необходимых познаний, чтобы точно утверждать, хорошо это или плохо. Знаю, что объективно не стоит в гиперреализм (и в изобразительном также не очень, считаю)

И всё же, вижу принципиально разное, а не плохое-хорошее и наоборот. Минус ли для атмосферы? Склонна согласиться в каком-то смысле. Хотя, играя на каноничной сложности, я так неслась постоянно куда-то, что в первое прохождение вообще диалоги не читала. А в оригинале действительно и оставалось время, и было желание с прохожими пообщаться, вчитаться в каждую строчку. Кажется, в глаза мне кинули песок фальшивой сложности (о перезапуске), как уже было сказано раннее. Вот что и пытаюсь понять.

Атмосфера действительно разная. Для меня в оригинале более тяжелая. И из-за музыки, и из-за дизайна помещений, и литературных диалогов. Тянет в Мор. Утопия именно за глубиной, но иногда её много. Хочется всё обдумать, повременить с дальнейшим прохождением. А в перезапуске лёгкая. Наверное, поэтому приятно туда возвращаться. Неискушённый я игрок? Столько игр пройдено. Может, вкуса нет. Или всё это вкусовщина?

В любом случае, спасибо за мысли, выраженные в этой беседе. Мне интересны любые размышления о сопоставлении этих двух игр (+ Мраморное Гнездо). Вселенная достойна анализа и интерпретирования.


Antopoffskey May 15, 2020 @ 12:59pm 
Еще хотелось бы добавить одну деталь: в руте Гаруспика в оригинале ( и не только в его руте) оставались вопросы без правильного ответа...то есть ты как бы сам решал что истина а что нет - а именно: кто такой Удург и какую именно жертву Артемий должен был принести Укладу чтобы встать в его главе...в итоге ближе к концу у тебя даже возникала дилемма: либо Удург - это город и жертвой является многогранник, либо Удург - это Симон Каин чей дух вроде как находится в многограннике и жертвой является Инквизитор...причем недосказанность интриговала и позволяла в некотором роде самому решить что из этого истина ибо Бурахом манипулировали все кому не лень и правду найти было не так то просто

В ремейке как по мне они через чур переборщили с явным символизмом - по типу сердца города в колодце, прохождения испытаний в бойнях и т.д....да блин на 11 день к тебе прямым текстом обращаются уклад и альбиносы прося пощадить их и выбрать Ночную концовку....ну это конечно вкусовщина но как по мне разработчики могли бы оставить простор для воображения самого игрока а не настолько явно вскрывать карты...то есть если в оригинале во время прохождения было ощущение что ты по кусочкам собираешь паззл попутно как детектив пытаясь разобраться кто лжет тебе а кто говорит правду, то в Ремейке ты как будто просто разукрашиваешь трафарет ибо с самого начала имеется ощущение что уже все решено до тебя
Last edited by Antopoffskey; May 15, 2020 @ 1:51pm
Очень интересно было почитать разные мнения, спасибо вам!
vovchik_notgood Apr 21, 2022 @ 7:52am 
Чтобы было интересно играть в обе части, лучше пройдите мор утопию за бакалавра и мор 2 за Гаруспика. Так будет складываться впечатление, что вы проходите не ремейк, а полноценную 2 часть. Так вы проникнитесь атмосферой и обеих частей. И закрепить все прохождением оригаинала за самозванку.
BozElma Sep 30, 2024 @ 3:17pm 
2
Мне нравится обе игры, они немного разные, хоть и близкие родственники. И как по мне, необходимо пройти обе игры, они как-бы дополняют друг друга. В оригинальном Море было больше атмосферы города. Действительно, историю нужно было собирать по кусочкам, по обмолвкам людей. Но это обстоятельство и отталкивает от игры, когда играешь в нее впервые. Оригинальный мор я начинала и бросала несколько раз, пока не вошла во вкус и не влюбилась в игру. А в первые разы было ощущение, что это какая-то муть непонятная. Поэтому ремейк немного более упрощенный. Лично мне нравится в ремейке попытка симуляции жизни. Да, условностей много, но это игра в конце-концов. Мальчики жалуются, что боевка кривая. Дак она и в оригинальном море была никакая, а Мор это не про бой. А вот огнестрельное оружие и вправду бесполезное, это большой минус. Еще в ремейке мне не хватает... мародеров. В ремейке мне очень нравится больница в театре. Да, она кривовата, но все равно создается ощущение, что у врача есть ежедневная работа, что он борется с мором. И вообще, в ремейке больше взаимодействия именно врача с жителями. Это и повышение иммунитета у приближенных, и облегчение страдания больних статистов, и лечение заболевших приближенных. И мне напротив, нравится идея заболевания приближенных вне зависимости от выполнения Гаруспиком квестов (хотя и такие механики есть). Это постоянно держит в напряжении. Хоть финал и не зависит от приближенных, но от их здоровья зависит наличие или отсутствие некоторых квестов, например, при заболевшей Анне Ангел нет квестов с младецами в зараженных домах. В оригинальном Море лекарства нужны были только для самого главного героя и пара-тройка антибиотиков для заболевших чужих приближенных. Даже порошочки и панацеи особо не нужны были, если вы выполняете главные квесты, сами не заражаетесь и не хотите открывать чужие концовки и беседу с детьми в саду. А в ремейке никогда не знаешь, сколько понадобится лекарств для приближенных, поэтому острее ощущаешь их ценность и редкость. Приближенные мне тоже нравятся в новом Море, кроме Евы Ян, она получилась серой девочкой-дурочкой. В ремейке много есть чего непроработанного, можно совершенствовать до бесконечности. Но я не утопист и понимаю, что на все это нужно время и деньги. И побольше того и другого. Оригинальный Мор тоже весь состоял из условностей, там тоже было много ляпов и недостатков, но он был уникальным, необычным, неожиданным, разрушающим все мои представления об играх, и на тот момент он был не игрой, но интерактивным фильмом, миром, в котором я жила, откровением. Поэтому он так любим многими людми, как первая любовь. Ремейк априори быть таким не мог, надежды, возлагаемые на него, были слишком завышены. При всей моей огромной первой любви к оригинальной игре, после ремейка меня уже не тянет вернуться в нее, переиграть ее. И даже не из-за топорной графики, а из-за слишком простого геймплея. После того, как узнал всю историю мира игры, оригинальный Мор превращается просто в скучную бесцельную беготню туда-сюда, хотя я все еще влюблена в атмосферу городка и музыку.
< >
Showing 1-15 of 15 comments
Per page: 1530 50