Pathologic 2

Pathologic 2

View Stats:
Gnep May 26, 2019 @ 2:47pm
Вы когда-нибудь пытались есть мясо?
А то с такими темпами аппетита, как у гг, весь город сдох бы от голода еще на третий день. Попробуйте при самой тяжелой болезни поесть пару кусков мяса за день, запить молоком и яйцами, по дороге жуя кофе и бегая по городу, когда во время дел и слабости организма вообще не до еды.
Я понимаю, что глупо делать отсылку к реализму, но такой аппетит у гг - это верх идиотизма похлеще сравнения игры с реальным миром.
Как интересно выглядит возможность спать в игре, где спать противопоказано по времени, которого не хватает даже не останавливаясь ни на минуту.

Откуда все в округе знают, что я обыскал тумбочку? Дом пустой же.

Я накопил чертовы 3 тысячи местных монет, чтобы купить этот треклятый револьвер. У него был процент повреждения около 20-30, какого черта он заедает после каждого выстрела? Я его должен смазывать каждую секунду пока бегу по городу, не успевая втирать кофейные зерна в десны? Зачем нужно оружие, если им легче забить человека до смерти, чем стрелять из него.

Есть еще одна претензия, которая меня бесила с предыдущей части. Я понимаю что в зараженных районах есть некое физическое воплощение болезни, которое иногда просто висит в воздухе, а иногда передвигается. Но имейте совесть, не должна такая штука появляться за секунду перед игроком, чтобы у нас вообще не было шанса как-то обойти или уклониться. Присутствие таких облаков само по себе заставляет тормозиться и ходить по районам без спринта, но даже если идти максимально аккуратно, не отвлекаясь на поедание десятка яиц за минуту (как гг там не рвет от переедания я не знаю, он должен умереть от разрыва желудка раньше, чем от любой песчанки), все равно появится облако из ниоткуда, которое все наши старания сводит на нет.

Выверяйте баланс, это же просто цифры. Много там менять не надо, просто довести до ума. Пускай хотя бы голод не появляется раньше, чем яичница бы поджарилась, а револьвер не дает осечку при почти отличном состоянии.

Сразу оговорюсь, я не хочу аркадную игру, где надо заполнять шкалу до максимума или упрощать игру как вы это сделали с Тургором для иностранного рынка. Просто более адекватно смотреть на потребление еды, качество вещей и прочие математические штучки и характеристики. Пускай еды будет меньше, еще меньше. Но не так, чтобы таскать шматы мяса и консервов, перебиваясь еще яйцами по ходу. Я понимаю, что сентябрь, степь, а на кладбище нам всегда рады, но навряд ли в городе настолько сурово, с таким аппетитом город вымер бы раньше, чем поезд доехал до конечной.
Last edited by Gnep; May 26, 2019 @ 3:02pm
< >
Showing 1-13 of 13 comments
Robotsg May 26, 2019 @ 4:04pm 
Притом можно сделать механику переедания, чтобы не наедаться впрок.
SuperKrot May 26, 2019 @ 4:42pm 
Это игра. И состоит она из игровых условностей. В игре нельзя успеть все и спасти всех. Это так задумано. Вы хотите Press X to win. Не надо так.
Last edited by SuperKrot; May 26, 2019 @ 4:42pm
Die for me May 26, 2019 @ 5:02pm 
Да не хочет никто пресс х ту вин, господи. Вы в оригинал поиграйте. Он был достаточно сложный, но при этом про персонажей и сюжет, ты погружался в мир, хотел спасти город, его жителей и так далее. А тут ты 80% бегаешь за сухарем и на происходящее вообще наплевать.

Ну, кроме тех супер манчкинов с оптимальными маршрутами, идеальным таймером, отточенными способами фарма и так далее.

Неужели никак нельзя было по-другому усложнить выполнение заданий? Да, их цель сделать так, чтобы игрок не мог выполнить все квесты за день, и как итог ты просто носишься как угорелый от колонки к колонке и ищешь еду.

Как по мне убрать сейвы с часами, оставить сохранение в начале и конце дня да в берлоге Гаруспика, и вышло бы то, что они хотели, без всех этих безумных параметров и форт баярда, напряженно, но все же про сюжет, а не беготню.
Last edited by Die for me; May 26, 2019 @ 5:03pm
SuperKrot May 26, 2019 @ 5:12pm 
Оригинал играл дважды и за всех персонажей. И он был достаточно легкий.
Я не понимаю вас. Да, игра требует добывать много еды и воды. Но мне не кажется это сложным. Более того я решил не покупать револьвер. И пока не почувствовал острой необходимости. Сейчас я в конце 4ого дня и еще ни разу не голодал и погибал только по причине непродуманных действий. Может вам стоит пересмотреть свою стратегию? Или быть может вы упустили какие-то механики...
Last edited by SuperKrot; May 26, 2019 @ 5:13pm
Robotsg May 26, 2019 @ 5:15pm 
Originally posted by Die for me:
Да не хочет никто пресс х ту вин, господи. Вы в оригинал поиграйте. Он был достаточно сложный, но при этом про персонажей и сюжет, ты погружался в мир, хотел спасти город, его жителей и так далее. А тут ты 80% бегаешь за сухарем и на происходящее вообще наплевать.

Ну, кроме тех супер манчкинов с оптимальными маршрутами, идеальным таймером, отточенными способами фарма и так далее.

Неужели никак нельзя было по-другому усложнить выполнение заданий? Да, их цель сделать так, чтобы игрок не мог выполнить все квесты за день, и как итог ты просто носишься как угорелый от колонки к колонке и ищешь еду.

Как по мне убрать сейвы с часами, оставить сохранение в начале и конце дня да в берлоге Гаруспика, и вышло бы то, что они хотели, без всех этих безумных параметров и форт баярда, напряженно, но все же про сюжет, а не беготню.
Не, фри сейв нужен хотя он итак есть через консоль, я юзаю естественно.
Но о черезмерном коркоре мешающему сюжету везде пишут адекватные игроки.
Хотя в сюжетном плане тоже вопросы, касательно персонажей точнее, но это другая тема, вообще довольно фейловая игра вышла, ловишь себя на мысли что хочешь оригинал запустить.
Summer of '69 May 26, 2019 @ 5:45pm 
Я пока не могу оценить степень описанной проблемы ибо недалеко продвинулся, но по стримам показалось, что так оно и задумано: персонаж ходит всегда голодный и невыспавшийся, а задача игрока - рассчитать ресурсы так, чтобы еды по минимуму хватило на 12 дней т.е. пусть персонаж какое-то (допустимое) время ходит голодным - это типа нормально, кормить его досыта не надо.

Возможно, сначала лучше пару дней побродить по карте, изучить где что лежит, найти самую выгодную еду по соотношению цена/питательность/кол-во ячеек в инвентаре - а затем начать заново - это тоже так задумано. (В реальности ведь мало кто знал бы где что добывать, и не факт что многие выжили бы)

Квесты, похоже, все не переделать, а выбирать кто/что важнее в текущем прохождении. (В условиях эпидемии, наверно, все и занимались бы лишь тем, что для них важнее)

Когда не выспался голод острее чувствуется, особенности климата, общий стресс от происходящего, периодически нападающие жители - вполне можно представить, что есть персонажу хочется чаще, а если под болезнью, то и подавно. Плюс время в игре течет гораздо быстрее реального, наверно в т.ч. поэтому создается впечатление ненасытности гг.

Наконец, можно считать, что т.к. происходящее - тревожный сон (концовки не знаю (даже оригинала), имею ввиду, что театральная постановка суть выдумка/греза т.е. сон), они подобными способами имитируют это болезненное/полуобморочное/бредовое состояние на грани реальности-сна. Типа все механики подчинены главной задумке.
Die for me May 26, 2019 @ 5:49pm 
Ну для игроков что хотят с квиксейвами отдельный режим разумеется, и залатать это в консоли что ли.
Last edited by Die for me; May 26, 2019 @ 5:54pm
Die for me May 26, 2019 @ 5:56pm 
Хотя я никогда не пойму эти претензии в стиле "я хотел стратегию а вы сделали шутан!". У игры с первой части идея была именно про тяжелую жизнь в городе, в котором эпидемия, а тут ждали не пойми чего. Смысл был вообще покупать тогда. Но все равно сделать и для них, просто чтобы не ныли, раз не могут догадаться до летсплея без комментариев дойти.
Last edited by Die for me; May 26, 2019 @ 5:56pm
keller1250 May 26, 2019 @ 10:30pm 
Валера полезен,если кто-то убегает,всегда добивает гадину. Еще помогает,если трое нападает за раз.Но в старом море проще жить было,да.
Gnep May 26, 2019 @ 11:20pm 
Так и думал что придут умники, которые везде ответят "у меня все работает, проблемы на вашей стороне". Может не надо впадать в крайности? Я написал, что больной, еще и бегающих по городу не съест столько еды, это выглядит глупо. В игре элементарно нет времени остановиться и исследовать что-то, даже с учетом наличия лодок. Револьвер может быть нужен хоть задницу чесать, но он не должен заедать так часто.
Требуется лишь немного подкрутить цифры, снизить приток голода и сна процентов на 20.

Я так назвал пост не просто так. С одного куска мяса или консерва наесться на 30 процентов из ста? Ну героя тогда надо было не просто назвать медведем, а сделать им.
Last edited by Gnep; May 26, 2019 @ 11:21pm
✪Ren May 27, 2019 @ 1:28am 
Originally posted by Gnep:
Так и думал что придут умники, которые везде ответят "у меня все работает, проблемы на вашей стороне". Может не надо впадать в крайности? Я написал, что больной, еще и бегающих по городу не съест столько еды, это выглядит глупо. В игре элементарно нет времени остановиться и исследовать что-то, даже с учетом наличия лодок. Револьвер может быть нужен хоть задницу чесать, но он не должен заедать так часто.
Требуется лишь немного подкрутить цифры, снизить приток голода и сна процентов на 20.

Я так назвал пост не просто так. С одного куска мяса или консерва наесться на 30 процентов из ста? Ну героя тогда надо было не просто назвать медведем, а сделать им.

Ты в общем-то озвучиваешь очевидные вещи. На это только ленивый не жалуется. Жрёт ГГ слишком много, фикс определенно нужен. Но снизойдут ли до этого разрабы - фиг знает. Мы уже игру пройдем к тому времени.
freehck May 27, 2019 @ 4:01pm 
Угу, угу. Механику переедания, как же. Может ещё механику похода в туалет сделать, ну чесслово. Это ж игра, не будьте такими серьёзными. )
TimoriEsse Jun 1, 2019 @ 7:49am 
После полного прохождения все же реально заметен дисбаланс с едой. Да, прошла нормально, от голода не умерла. Но ощущение косяка явное. Я за оригинальность, за хардкор. Сто раз проходила первый мор и в выгодном положении, в отличие от новичков в этой игре. И тем не менее, я вдруг пол минуты назад вспомнила, что вместе с детьми вызывала силой мысли поезд. Поезд, который не идет, который все ждут. А между тем, в лавках нет никакого дефицита. В лавках каждый день новые лимоны, каштаны, свежая рыба, свежая кисломолочка и мясо при отсутствии быков и при закрытых заводах. Я ем громадный кусман мяса и жалею его не потому, что его было сложно добыть, не потому, что он даст мне сытость на пол дня/целый день, а потому, что его мне хватит чтоб пробежать на спринте 2 зараженных района. Ну как так. Было бы куда ближе к реализму, если бы еда давала нормальное, длительное ощущение сытости, но еду эту было бы просто сложно достать. Чтоб надо было по дороге заглянуть минимум в половину и больше бакалей, прежде, чем найти что-то отличное от ореха. А так еда в каждой первой лавке, но ее нужно столько, что никаких денег не хватает.
< >
Showing 1-13 of 13 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: May 26, 2019 @ 2:47pm
Posts: 13