Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Ну, кроме тех супер манчкинов с оптимальными маршрутами, идеальным таймером, отточенными способами фарма и так далее.
Неужели никак нельзя было по-другому усложнить выполнение заданий? Да, их цель сделать так, чтобы игрок не мог выполнить все квесты за день, и как итог ты просто носишься как угорелый от колонки к колонке и ищешь еду.
Как по мне убрать сейвы с часами, оставить сохранение в начале и конце дня да в берлоге Гаруспика, и вышло бы то, что они хотели, без всех этих безумных параметров и форт баярда, напряженно, но все же про сюжет, а не беготню.
Я не понимаю вас. Да, игра требует добывать много еды и воды. Но мне не кажется это сложным. Более того я решил не покупать револьвер. И пока не почувствовал острой необходимости. Сейчас я в конце 4ого дня и еще ни разу не голодал и погибал только по причине непродуманных действий. Может вам стоит пересмотреть свою стратегию? Или быть может вы упустили какие-то механики...
Но о черезмерном коркоре мешающему сюжету везде пишут адекватные игроки.
Хотя в сюжетном плане тоже вопросы, касательно персонажей точнее, но это другая тема, вообще довольно фейловая игра вышла, ловишь себя на мысли что хочешь оригинал запустить.
Возможно, сначала лучше пару дней побродить по карте, изучить где что лежит, найти самую выгодную еду по соотношению цена/питательность/кол-во ячеек в инвентаре - а затем начать заново - это тоже так задумано. (В реальности ведь мало кто знал бы где что добывать, и не факт что многие выжили бы)
Квесты, похоже, все не переделать, а выбирать кто/что важнее в текущем прохождении. (В условиях эпидемии, наверно, все и занимались бы лишь тем, что для них важнее)
Когда не выспался голод острее чувствуется, особенности климата, общий стресс от происходящего, периодически нападающие жители - вполне можно представить, что есть персонажу хочется чаще, а если под болезнью, то и подавно. Плюс время в игре течет гораздо быстрее реального, наверно в т.ч. поэтому создается впечатление ненасытности гг.
Наконец, можно считать, что т.к. происходящее - тревожный сон (концовки не знаю (даже оригинала), имею ввиду, что театральная постановка суть выдумка/греза т.е. сон), они подобными способами имитируют это болезненное/полуобморочное/бредовое состояние на грани реальности-сна. Типа все механики подчинены главной задумке.
Требуется лишь немного подкрутить цифры, снизить приток голода и сна процентов на 20.
Я так назвал пост не просто так. С одного куска мяса или консерва наесться на 30 процентов из ста? Ну героя тогда надо было не просто назвать медведем, а сделать им.
Ты в общем-то озвучиваешь очевидные вещи. На это только ленивый не жалуется. Жрёт ГГ слишком много, фикс определенно нужен. Но снизойдут ли до этого разрабы - фиг знает. Мы уже игру пройдем к тому времени.