Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Это был бы спойлер, да ты же даже со своими трейнерами до туда не дойдёшь поэтому я скажу - тебе о принципе течения времени в игре будет отдельное уточнение от одного из НПС. + тебе батя при каждом новом дне об этом говорит
ПС. 1/4 голода за пробег всей карты - это МАЛО я бы сказал, как и усталости.
В любой игре так меряют размер карты. Тут карта явно не соответствует игровому времени. От этого и неадекватное потребление еды в том числе.
Это ты прилел реал ))
Угомонись со своей едой, долбаебина, пройди игру дальше 4-ого дня и нормально отрабатывайся врачом и защитником улиц, грамотно сбывая безделушки.
Тебе сколько людей должно написать что у них уже НИКАКИХ ПРОБЛЕМ С ЕДОЙ не возникает? Что карманы лопаются от бабла??
Недоумок чертов.
Я читаю рецензии даже положительные. вижу лайки - 99% игроков внедоумении от скорости времени, еды, боевки, убогих скриптов, дновой оптимизации. "проблем нет" только у фанатиков ледорубов.
Robotsg.
Почти все "симуляторы выживания" не соответствуют реальной жизни.
Особенно что касается времени и потребления ресурсов.
И это их в основном не портит.
Это адекватная игровая условность.
Ты бы не хотел я думаю играя в очередной выживач бежать 6 часов реального времени из пункта А в пункт Б по пути съев одну консерву и один раз обойдя за 100 метров группу мародеров.
В Море маленький город и соответственно скорость течения времени сделали в быстрее реального. Потребление ресурсов тоже делали гораздо более сильным.
Единственное бои очень нереалистично вписываются в концепцию.
Можно легко протанцевать с мародером минуту, или навести пару мародеров на патрульных и в итоге драка общая займет час игрового времени, а то и больше.
Если бы бои были совершенно другими - ну например походовыми - во время них можно было бы останавливать время игровое.
Но такого реализованно не было.
Что до идеи разрабов - сомневаюсь, что они пытались создать симулятор выживания реалистичный.
Они скорее хотели создать игру которая будет вызывать у тебя чувство сильного стресса и раздражения. Что бы чувствовать себя как в реально плохой ситуации.
Просто сырые моменты и недостаток балансировки порой вызывают ощущения что игра слишком нечестная, особенно лично меня задела местная кривая боевка.