Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
Thank you for the kind words!
And I understand what you mean - I realize the game is extremely limited if there's only Wave Mode and local multiplayer.
I've put a lot of thought into what it would take to make online play work, and unfortunately I'm not sure I can do it well. Normally fighting games are 100% deterministic, and rely on accurate syncing of player input across the network. Unfortunately for me, Blast Brawl 2 is a physics-based game that can't easily use that method, so I'd be forced to implement other methods that are more complicated/prone to lag.
This, coupled with the costs/difficulties I would face with keeping servers running, makes me nervous about going down that road.
I'm more optimistic about including Story Mode levels, personally. But I haven't 100% decided either way yet.
And sure! I'd love to offer advice to a fellow dev.