Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

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锐评钢铁雄心4的各个DLC
玉碎瓦全:史中史,纯粹的通用国策改版+外交机制
共赴胜利:史中史,纯粹的通用国策改版+傀儡国机制
唤醒猛虎:神中神,最多的机制,最好的创新
人间大炮:一般,海军自定义机制+荷兰墨西哥美国英国国策
抵抗运动:可圈可点,间谍机制+西班牙法国国策
海峡纷争:史中史,土耳其保加利亚希腊国策,无新机制
绝不后退; 神中神,波罗三、波兰、苏联国策+补给机制+坦克自定义
唯有淤血:乏善可陈,意大利瑞士埃塞俄比亚国策+空军自定义
以武止戈:质量上乘,北欧五国国策+神中神制造商
忠诚试炼:一般,南美国策,无新机制
诸神黄昏:差强人意,德国匈牙利奥地利比利时刚果国策+奇迹武器+突袭机制+特殊地块修正
帝国坟场:史中史,中东+印度国策,无新机制
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nagumo Mar 12 @ 1:13am 
总结的不错 但个人认为TOA和男枪一个档我觉得TOA高了 男枪算是武器自定义化的试验田 为后续各自自定义化树立了一个基本结构
爆裂蜂promax (Banned) Mar 12 @ 1:14am 
凝聚力:神中神,没有凝聚力我玩什么
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二战策略游戏真正有意义的就是尽全力完善德意日英法美苏的内容
哈基驴 哈基驴 哈基驴 哈基驴
哈基驴 哈基驴 我那咩鲁拖
啊西嘎 啊西嘎 啊西嘎 啊西嘎
啊西嘎 哈呀库 那录
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感觉W.T.T.可能因为其情绪价值被高估了……
WTT机制很好,而且相比前俩dlc太好了
诸神黄昏还可以了
户の木 Mar 13 @ 10:38pm 
绝不后退的苏联政治线国策确实是多线国策的典范(点名批评土耳其政治线,不知所云,重建个奥斯曼还得查攻略)
土耳其史中史,打完二战还点不完国策
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Date Posted: Mar 12 @ 12:24am
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