Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

View Stats:
BoomZak Sep 4, 2023 @ 12:04pm
Помогите с расчетами ширины фронта для дивизии
Я все ищу гайды, как высчитывать нужную ширину для дивизии, но не могу никак найти. В руководствах висят устаревшие гайды на дивизии с шириной фронта 20 и 40. Но проблема в том, что они устарели. Как правильно вести расчет?
< >
Showing 1-12 of 12 comments
< A r x y > Sep 4, 2023 @ 1:02pm 
30-ки любого типа как я знаю лучше, не слишком маленькие и не слишком большие хотя и требуют местами доп снабжение.
Для пехоты лучше начать с 9х1 (9 касок и 1 арта) плавно переходя в 10х4 + немного допки. работает со всеми доктринами но лучше с Превосходящей Огневой Мощью.
Арту так же можно варьировать вместе с Пво и Пт но в ваниле против ботов арта работает почти в любой ситуации. Пво необходимо либо в допках либо заменив одну из бригад арты если не собираешься маштабно в небо выходить или если от обороны играешь например против ВБ или Рейха за минора.
Так же стоит понимать что 30ки не должны быть основным юнитом твоей армии, основная пехотка должна быть 7х2, 9х1 или 9х4. 30ки 40кетки это приемущественно ударные силы и не стоит выводить из расчётов ландшафт на котором находиться твоя дивизия, в зависимости от него надо смотреть где нужно больше дивизий а где можно поубавить. Если выделить провку и навестись на иллюстрацию её ландшафта слева снизу то там будет указа ширина фронта (точно не помню) но это вроде как указывает на то какая ширина здесь должна быть чтобы эффективно обороняться или атаковать.
Это не 100% истина но по моему опыту сказанное здесь работает достаточно хорошо что в сингле что в мультиплеере.
пепега Sep 4, 2023 @ 1:40pm 
18 ширина оборона ( 9 касок ). 21 шикарная для всего ( добавляется обычно ПВО )
Astabender Sep 9, 2023 @ 3:44am 
Чтобы понять шаблоны , нужно понять концепцию . 2 стороны , атака и защита . Между ними терейн(ландшафт) защита получает с него бафы, атакующие дебафы. Чтобы атакующие победили надо выбить защиту, а именно их организацию . Следовательно организация это наше хп и время в бою . Чем больше касок в шаблоне - тем она больше. Но тем меньше наш урон. Так как чем больше людей , тем сложнее командовать (координация) Значит надо сбалансировать урон и здоровье. Для защиты это 8-9-10 касок. А для атаки 6-7-8 . Так получается общее 8 касок. Вспоминаем что есть ландшафт. Чтобы увеличить его бафы и уменьшить дебафы нам нужна лопата. 8касок+лопата. Когда начнётся бой атакующие должны пересечь ландшафт чтобы нанести урон защитникам, но защитники сразу начнут наносить урон атакующим. Нужен численный перевес. Но есть ширина фронта. Это ограничение не позволит вводить сколько угодно войск. Знчит надо атаковать те провинции где 1 сектор граничит с 2мя или 3мя. Так как нападая с доп напрвлений мы увеличиваем ширину фронта и дебафаем защитников. Если у врага есть лопата (в она есть почти всегда) то до боя враг получает окопанность. Это щит который срезает часть урона и ещё часть блокирует в обмен на себя . Его надо разбивать, а то мы уже несём потери а хп даже не уходит , уходит только щит. Чтоб ломать его быстро нужен стат прорыв. Он есть у танков и артилерии. Добавляем в шаблон арту и по возможности ракеты. Но есть проблема. Во время атаки мы двигаемся с самой медленной скорость из нашего отряда. Обычно это пехота. Но арта еще медленнее. Значит мы еще дольше пробуем на промежутке между окопами. Чтобы решить эту проблему нам нужна рота обеспечения- разведка. Она нас ускоряет . Лучшее ускорение разведка грузовиками. Другой вариант не добавлять арту в основу, а добавить в обеспечение. Её будет меньше , но она будет атаковать сразу и не дебафать. Получается 8 касок лопата рота об. арта рота об. рсзо и рота об. зенитка. Так как по нам будут атаковать штурмовики. Они замедляют и наносят урон.
Astabender Sep 9, 2023 @ 3:44am 
Есть такие роты обеспечения как госпиталь , рация , полиция и ремонтная рота . Госпиталь самый бесполезный. По логике игры , чем меньше мы пробудем в бою , тем меньше мы потеряем, следовательно, нам надо больше урона. А он занимает слот , который мы могли пустить в урон. Рация вторая по бесполезности, ибо дает инициативу . Когда дивизий слишком много и они не поместились в ландшафт, они уходят в резерв и ждут когда освобидится место. Но они не занимают место моментально. Каждый игровой час (после освобождения места) дивизия бросает кубик на вступление и шанс зависет от инициативы . Рация- это гарантия моментального вступления. Когда ты захватываешь страну ты вставляешь ей тип оккупации и шаблон для оккупации . Этот шаблон будет вести бесконечный бой с сопротивлением. Чем больше параметр подавление, тем меньше боев будет. В игре только конница имеет данный параметр. Чтобы дать этот параметр другим , в шаблон добавляют военную полицию (МР) но проще отправить подавлять конницу и выдать им в шаблон военную полицию. Бесполезна для обычного боя , так как по силе ровна одной каске. Ну и бывшая имба - ремонтная рота. У всего что можно произвести есть параметр надежность. Это показатель отржает шанс не повредить объект во время действия. Проблема в том , что у всего он разный и в шаблоне используется среднее значение (поэтому не смысла в танках с надежностью в 100% , винтовки срежут при подсчете среднего) Данная рота увеличивает этот самый % всему что есть в шаблоне. Обязательна для танковых дивизий. Так есть и вторая функция- захват вражеского снаряжения. Раньше считалось от затрат врагом в бою, теперь от урона по обеспечению (коричневая полоска) в чем проблема: мы не можем наносить урон этой полоске , пока не возьмем врага в окружение . Либо ждать пока бот активирует приказ ни шагу назад / победа или смерть . Так же можно сбивать штурмовики врага , чинить и делать их своими.
Astabender Sep 9, 2023 @ 3:44am 
2 не упомянутых: огнметная и снабженческая. Огнеметная очень хороша, но только при войне в южной америке и других местах с джунглями. Для неё нужен шаблон огнеметного танка. Снабженцы позволяют уменьшить расход снаряжения и взять снаряги и топлива с запасом. Раньше использовали для войны в пустыне и в шаблонах танковых дивизий. После изменений в логистике 2 года назад, почти не используют. Так как есть поезда.
Astabender Sep 9, 2023 @ 3:44am 
Танковые шаблоны отличаются от пехотных. Их обычно делают 30ой шириной фронта (в отличии от пехоты 16-18) Потому что танки не страдают координацией, они страдают организацией. Каждый танк в шаблоне уменьшает её, а значит будь у нас убер мега танк 1000из1000 ему просто не хватит время нахождения в бою. Танк это способ пробится и сделать котел. Будет печально если он сможет проехать только одну провинцию (так как движение расходует организацию) . Поэтому в танковых шаблонах обычно 5 танков и 10 машин/ броневиков. Но есть исключение. Первая доктрина позволяет вместо понижения организации у танков - повышает её. Странам с первой доктриной шаблон поровну 8 танков 7 машин . Так же танкам не нужна разведка грузовиком, а нужна разведка танком. Такой тип разведки бесполезен пехоте так как у разведчика мизерная броня и он не может её разогнать . Но если замешать разведчик с нормальными средними танками его выживаемость взлетит.
Astabender Sep 9, 2023 @ 3:44am 
Легкие танки нужно полностью вывести из употребления к 1942 . Там открывается первый гранатамет, который позволит любой дивизии выносить даже самый хороший лт. Но они по прежнему будут хороши как разведчики в танковых дивизиях. Тяжи против бота не нужны, так как бот не добавляет в шаблоны пто. Так же тяжи жрут всё обеспечение и требуют десятки поездов на одну дивизию. А из-за местности не где кроме поля воевать не могут. Свернешь с поля и их статы опустятся до уровня легких танков
Astabender Sep 9, 2023 @ 3:45am 
1) Расположение касок по шаблону ( и столбцам) имеет значение . Хотя все вечно говорят что нет . Если ты распологаешь каски горизонтально , ты бронируешь столбик только под один тип войск . А если вертикально можешь вносить новые виды войск . Например мобильные за доп плату в виде 25 зеленых звезд (сухопутного опыта) . И из этого вытекает второе . 2)Проблему с перетаскиванием арты к окопу врага можно решить добавив в шаблон не обычную арту , а мобильную . Для этого нужно 3й столбик забронировать под мобильные соединения . Из плюсов : статы очень сильно возрастут . А из минусов : невероятно дорого , придётся производить на 1000 орудий и грузовиков больше обычного и жрёт нефть люто . Поэтому это для больших стран с мощной промышленностью и 1942года + . Там шаблон будет выглядеть как 7касок + мобильная арта + мобильное пво . В сочетании со второй доктриной такой шаблон не оставит ботам шанса и можно будет давить пехотой без танков .
А ну и бункеры , это как окоп . Только ломается не прорывом , а самолётами и ракетами . Даёт 15% защиты за 1 лвл . 15х10=150% защиты на 10 уровне . Если нападаешь с доп стороны будет -15% за одну сторону . Нападаем с 3х клеток в одну и уже бункеры не страшны .
kotovtk Jan 30 @ 3:25am 
Originally posted by Суньхуйвчай:
хороший совет, спасибо
14 фронт для пехотки, в доп - арта, саперы. Если надо, можно и ПВО (Чисто для миноров, для мажоров лень писать)
А для конницы какая оптимальная?
Никто не использует коней (Если кроме пути Польшы и для военной полиции)
< >
Showing 1-12 of 12 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Sep 4, 2023 @ 12:04pm
Posts: 12