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Equipment is probably one of the largest bottlenecks, even for majors. Anything you can do to cut down on attrition, means more can make it to the front lines. (A large part of why I typically aim for heavy fighters, instead of fighters. They are both more durable, and with the right designer, you can spend a single point in reliability to get 104% reliability, which removes the RNG chance they will just explode on the runway at take off.