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Ich mache mir sogar größere Sorgen das die KI trotz des einfacheren Spielprinzips nicht mit dem Spiel zurechtkommt.
Wartet doch einfach ab, ihr müsst ja nicht direkt die Spiele vorbestellen (Was ich immer empfehle...)
Abwarten und Tee trinken...
Sicher gibt es Transportflugzeuge. Im neuen Tutorial Video von Paradox sind diese gut zu sehen.
Mir geht es ja nicht nur um diese Dinge... Ich bin der Meinung das dass Game total Cusual geworden ist. Alleine das Armee Aufstellen ist so "Abgespeckt"... Wenn du dir das in HOI 3 ansiehst ist das noch Micromanagment... Das fehlt mir im 4 teil. Zudem die Forschung so dezemiert... Die Tiefe ist verloren gegangen meiner Meinung nach...
Einige begrüßen das Abgespeckte eventuell, ich eben nicht...
Da mancheiner von der tiefe HoI3 abgeschreckt war.
Dann hätten Sie ein Spiel wie CoH2 machen sollen. Die HOI Reihe ist bekannt für seine Komplexität... Genau So wie EU Reihe.
Das wird Sie viele Fans kosten die Jahre Treu waren. Man kann kein Spiel für die Breite Masse machen. Ist wie Musik in einer Disco, du kannst es allen nicht Recht machen! Punkt ;)
Deshalb sehe ich das vll etwas Neutraler.
Und finde es als Multiplayer game sehr interessant.
Habe HoI3 nur als Lets play gesehen und die arme gestaltung war schon sehr sehr komplex für ein neuling, aber sicherlich hätte man es mit ein vernüftigen Tuturiol auch den Anfanger leichter gemacht und hätte nicht direkt so weit in die Tiefe eingreifen mussen.
BTW: Ich kann die Videos von ReviewGameX nicht empfehlen, ich hab nichts gegen den Typen... aber bei ihn kam durchaus viele Fehler, auch er nutzt das gerne mal aus und fällt über das Spiel hin. (So kam mir das vor...)
Ich hab jetzt bei 3 LPer das Game gesehen, und ein englisch sprechender YouTuber (Kommt aus Polen) hat ziemlich gut dieses Spiel gezeigt, und auch bei ihm kamen nicht so viele bugs/K.I.-Aussetzer vor wie bei ReviewGameX (Nur meine persönliche Meinung...)
Da das Spiel auch noch nicht released wurde, und Paradox typisch die Spiele erst nach zig Patches erst richtig rund laufen, ist das jetzt eh erstmal "egal".
Sieht bis jetzt sehr interessant aus auch wen das mit dem Armen wirklich krass reduziert würde in sache tiefe.
Das einzige was ich wissen will ist wie schwer es sein wird mit kleine Nationen wie Schweiz durchs game zu kommen.
Das sich Dinge ändern, dass ist ein logischer Schritt der Evulotion. Änderungen sind auf keinen Fall immer schlecht. Manchmal gibt "NEUES" einem Spiel firschen Wind. Aber eine etablierte Marke so dermaßen zu verändern ist auch nicht gut. Wenn man es jetzt hart ausdrücken möchte, das Spiel wurde "Bschnitten" bis ins letzte.
Was ReviewGameX angeht, er ist nicht mein Favorit in Sachen Reviews, Tests oder LPs. Für Einsteiger in das Spiel auf jedenfalls zu Empfehlen. Für Verteranen wird er wahrscheinlich nicht in Frage kommen. ;)
Und ich finde es nicht Gut, wenn immer die Modder das eigentlich Standard sein sollte in ein Spiel einfügen müssen. Und Paradox Spiele haben immer erst paar Patches gebraucht bis sie rund gelaufen sind, ist kein Geheimnis :D
Das Problem ist, viele Entwickler trauen sich nicht, etwas Neues zu versuchen. Paradox geht den Schritt und versucht sowohl für Anfänger als auch für die "alten Hasen" die "perfekte" Mischung zu erschaffen. Dass das eine oder andere einem nicht gefällt ist ja schön und gut, aber man sollte nicht einfach so das Spiel boykottieren. Ich fand Hearts of Iron 2 auch viel besser als den dritten Teil, und den fand ich auch ziemlich cool. Aber rum heulen und alles kritisieren bringt's auch nicht. Ich denke, dass der Online-Mode in HoI IV auch für "Veteranen" interessant wird. Aber wie gesagt, das Ganze kann nach paar Monaten anders aussehen, mit etwas "Glück" auch positiv.
Dann dieses absurde Geschwafel von wegen im MP wird es nur mehr ein Klickwettbewerb, wer zuerst die Battleplans aktiviert, weil der bekommt dann den Bonus. Jeder schon einmal das Tool zum Erstellen eines Plans gesehen hat, weiß, dass hat weiß Gott nicht viele Knöpfe - wie kann man da bitte die defensive Linie übersehen? Fakt ist, er macht das Spiel schon seit Monaten schlecht, lange bevor er schon eine spielbare Version hatte, weil es nicht das ist, was er gerne hätte - das ist natürlich traurig, aber deswegen ist das Spiel noch lange nicht schlecht.
Das ist eben HOI4 und nicht HOI3 und seien wir ehrlich - HOI3 war ganz sicher keine Perle unter den Strategiespielen, es war mehr ein Taktikspiel wo man jede Division einzeln steuern musste und mit ewig viel unnötigem Micro beschäftigt war. Ich weiß schon, die Hardcore-Fans nennen das Tiefe, wenn man für die Organisation einer Armee 1 Stunde braucht, am Ende hatte die Armee aber auch nur einen Buff. Das kann man einfach auch haben, auch wenn die Buff-Varianten dabei etwas geringer ausfallen.
Es wird gerne Customisation mit Tiefe verwechselt und GameReviewX ist diesbezüglich ein Vorreiter.
Natürlich hat er auch mit vielen Dingen recht, die Übersicht ist wirklich grottig und wer sein Deutschland LP gesehen hat - die Truppenverlegung der Italiener nach Afirka via Nordsee quer durch die britische Flotte war auf jeden Fall eine Überraschung - umso mehr, weil Transporter, die Truppen ins eigene Land verlegen offenbar nicht angegriffen werden. Genauso hat seine Invasion von GB einige erhebliche Schwächen gezeigt. Wo war das die Royal Navy? Und warum waren in England keine Truppen?
Die KI hat ihre Schwächen und das wird auch eine zeitlang so bleiben. Ich selbst hoffe natürlich, dass die Releaseversion dahingehend besser ist und dass diverse Patches und/oder Mods das Spiel verbessern werden. Dennoch habe ich auch genug andere LPs gesehen, wo alles recht gut funktioniert hat. Klar, Panzer in den Bergen sind eine fragwürdige Sache, aber liegt das wirklich nur an der KI oder nicht auch am Spieler, der einer Front, die größtenteils Gebirge erobern soll, Panzer zuweist?
Viele vergessen hier, dass die Battleplans das Management erleichtern soll und das man damit relativ einfache Aufgaben automatisiert erledigen kann. Es ist aber nicht ihr Zweck, das komplette Spiel auf das Ziehen von ein paar Linien zu reduzieren. Man kann damit wunderbar schwache Gegner ausschalten und gegen starke Gegner für eine automatische Raumdeckung sorgen - ohne manuelle Kontrolle wichtiger Situationen, wird man damit aber nicht erfolgreich sein.
Ich hatte auch sehr auf originelle Forschung gehofft. Am besten hat mir die Forschung in HoI III gefallen als man die Charaktäre oder Firmen einsetzen konnte um Forschungen fachgerecht zu beschleunigen. Sehr schade wenn das mit den Werten der Modelle stimmen sollte, dass ein Panther die gleichen Werte wie ein T 34 haben sollte. Das mit der Produktion finde ich gut. Output 3 Flugzeuge am Tag erscheint mir ein wenig realistischer. Mal gucken. Bestellt habe ich es schon vor Wochen.