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Also ich mache bestimmt kein Spiel schlecht. Ich äußere lediglich meine Bedenken. Und das Meinungen verschieden sind ist auch klar.
HOI 4 ist bestimmt ein klasse Spiel für die ganz neuen Spieler. Für mich als Veteran, sehe ich das einfach anders. Nach der Veröffentlichung werde ich mir bestimmt noch mehr ansehen von diesem Spiel. Vielleicht wird sich meine Meinung ja noch ändern. Die jetzigen Versionen sind ja noch alle PRE Realese und keine Finalen.
Ich warte einfach einmal ab und schaue wie es sich Entwickelt, welche MODS kommen werden. Kaufen kann ich es ja jederzeit noch.
Und danke für deine Sichtweise was GRX angeht, habe die Worte nicht so schön gefunden wie du es beschrieben hast. GRX kommt mir in manchen Parts zu Arrogant rüber. So als wären alle anderen DUMM nur er WEIS wie es geht.
Dennoch finde ich es super, dass er sich die Mühe macht Einblicke in das Spiel zu geben.
Der Armee Planer in HOI 3, da hab ich mich sofort verliebt gehabt. Auch die NATO Symbole in der Anzeige wenn man hinaus gezoomt hat ist super gewesen. Auf Schlachtplänen oder auch Lagekarten sind die Symbole auch so dargestellt. Das fehlt mir in HOI 4 (Eventuell gibt es die Einstellung wieder, hab es aber in noch keinem Preview gesehen!)
Das mit den Modelen das Sie die gleichen Werte haben, habe ich nicht nur in GRX seinen Videos gehört, auch in anderen.
Mit der Forschung war ich in HOI 3 auch recht zufrieden. Eventuell aufgeräumter hätte es sein können ;)
3 Flugzeuge Output kommt schon ganz nahe drann an die Realität. Kommt immer darauf an wie groß die Firma ist und welches Flugzeug...
Also die Forschung Überischt finde ich in HOI 4 Total Super.
Deswegen hab ich ja geschrieben das in HOI 3 "es aufgeräumter" hätte sein können. Wie ich damals Angefangen habe mit HOI 3 und die Forschung aufgemacht hatte, *SCHOCKWIRKUNG*, wie du es geschreiben hast :)
Die Werte der Einheiten sind meines Wissens nach ident, bei den Großmächten haben sie lediglich andere Namen und 3D-Modelle, inhaltlich sind sie aber ident. Das finde ich aber nicht tragisch, weil ich mir denke, man kann das durch zusätzliche noch kommende Optionen verändern oder einfach modden.
Danke für die Information Ardas. Wenn Sie so schön gestappelt werden wie in HOI3 denke ich das es schon einfacher wird. In den Videos die Statusbars bei den Einheiten sind grausam meiner Meinung nach. Sie geben zwar Information, aber die bekomme ich ja auch wenn ich die Einheit markiere.
Historische Werte sollten schon korrekt sein bei Einheiten. Wenn man ein Spiel als 2. Weltkriegs Strategie Spiel "Bewirbt" dann sollten die Werte sich auf jedenfalls unterscheiden. Wo bleibt den da der Reiz? Wenn alle Panzer gleich Stark sind, alle Inf. gleich stark.. etc... Stell dir einmal vor in WOT wären alle Werte der Panzer gleich... WTF ;)
Man kann auch ein anderes Chassis erforschen (für Panzer z.B.) und dann wieder "modifizieren.
Somit fangen alle gleich an, aber man hat recht viele Möglichkeiten seine Armeen anzupassen.
Das freut mich natürlich, aber macht die KI das ebenso? Wenn nicht läuft das Stärkeverhältnis genau nur in eine Richtung ;)
Aber zu HoI 4: Ich denke schon. Ich frage mich jedoch nur, wie gut die K.I. diese auch einsetzen.
Ich kann nicht ganz nachvollziehen, inwieweit HOI4 nun weniger hístorisch korrekt sein soll als HOI3. Beide verwenden ihre eigenen Mechaniken und beide haben mit echter militärischer Strategie bestenfalls ganz am Rande zu tun.
Es sind Spiele mit einem Reglement, welches die Rahmenbedingungen diktiert und innerhalb dessen bewegt sich der Spieler. Historisch korrekt ist lediglich die Kulisse, der Rest sind mehr oder weniger willkürliche Parameter.