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Hab alles bis Graph 6 durchgespielt und bin dann über die Splitdame (der ich folgen sollte) in Mitsunos Versteck gekommen. Hab alle 3 Dinge für sie gesammelt und sie sagte sie meldet sich, danach habe ich alle speziellen Missionen erledigt, die man nur über ihren Computer (der Stuhl im Versteck) spielen kann. Seitdem habe ich nichts mehr gehört :(
Zu "Hat Dir gar nichts an 7.0 gefallen?":
Nun, die Missionen an sich wären wohl ganz gut, wenn sie irgendwie im Sandboxmodus eingebaut worden wären, so wie es bei den anderen DLCs auch der Fall war. Ganz schlimm finde ich den Zwang zu Dingen, die man als X-Spieler nicht tun will aber tun muss um überhaupt an das neue Zeug zu kommen.
Die Schlacht gegen die Kha ak ist nicht schlecht, das hätte man doch als Ereignis ins offene Universum einbauen können! Was machen die Kha ak denn den ganzen Tag? Sie haben ihre Nester am Rande der Sektoren und .... warten auf irgendwas? Endlich käme mal Schwung in deren Handlung. Vielleicht als Antwort auf die Boronmission, wo sie ja offensichtlich ihren Heimatsektor verteidigen.
Auch die Sache mit den Rennen hätte man einfach ins offene Universum - vielleicht über mehrere Sektoren hinweg - einbauen können. Kriminelle Kartelle suchen sich z.B. so die besten Piloten um sie später als Schmuggler oder Drogenkurier anzuwerben, der Spieler soll an diesen Rennen teilnehmen, um herauszufinden ob da was dran ist, später kann man sich dann entscheiden, den Behörden die Wahrheit darüber zu berichten oder man verschweigt die Sache und kassiert nebenher mit. Nur so als kleiner Einfall bzw. Vorschlag.
Was es mit der Station nun auf sich hat, weiß ich noch nicht, da bei mir die Story ja hängt. An sich keine schlechte Idee, nur die Aufmachung wirkt für mich langweilig, da auch hier die Verbindung zum eigentlichen Universum fehlt (was sich wohl später ändert).
Grüße
Die Verbindung ist tatsächlich da, und der Epilog im "offenen Universum" / eigenen Savegame zeigt das dann recht schön. Quasi mit noch einer Enthüllung.
Wenn man tatsächlich mal das gesamte DLC inkl. Story im offenen Universum gespielt hat dann kann man sich ein viel besseres Urteil über Sinn und Unsinn machen und sieht die Arbeit die Egosoft in dieses DLC gesteckt hat ggf. in einem anderen Licht.
Das Grundprinzip hinter der Idee ist ja nichtmal "falsch" oder so, aber schon Mission 1-4 is selbst für mich, mit 750 Spielstunden, und allen Vorgängern gespielt nicht mehr schaffbar.
Das Rennen war kein Problem, fands jetzt nicht "toll", aber ich bin wenigstens beim 1. Versuch mit 4 Sternen nach Hause gegangen. (Wobei selbst das natürlich wieder keine "Neulingserfahrung" ist... man kennt ja die Tricks die Schiffe zu steuern ganz gut.)
1-2 is ja dann die erste Kampfmission, und die is halt schon iwie "unrund".
Man hat z.B. Raketen, aber (zumindest die Xenon) haben alle Flares, was die Raketen nutzlos macht. Jetzt hab ich nicht getestet ob die Paraniden hinterher auch Flares haben, da ich die Raketen schon verballert hatte. (Es könnte sein, dass das der "trick" ist um 5* da zu kriegen.)
Ich hab also meine Schiffe rumkommandiert mit der Map und hab das ganze erstmal "ausgesessen", und dann hätte mich fast ein Xenon B 1-shotted wenn ich das nicht noch im letzten Moment hinter dem H hervorkommen sehen hätte.
Das is echt "unfair", solche "1-shot-gegner" in Missionen für Neulinge.
Man kann davon ausgehen, dass jeder Neuling mindestens 1x von dem Ding weggelasert wird, einfach weil die Kenntnis über die Strahlenwaffen der Xenon fehlt.
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Vorschlag für solche Missionen:
Gebt den Spielern die Auswahl eines Startschiffs, und wer das kleinste Schiff nimmt, der kriegt halt mehr Sterne.
1-4 z.B. hab ich einfach nicht mehr geschafft, weil ne Chimäre (mit dieser Bewaffnung) weder mein Spielstil ist, noch kann ich an 2 Orten gleichzeitig sein.
Immer wenn ich grade beim H war, fing das M0 an rumzuweinen, war ich beim M0, war das H auf einmal wieder in Bewegung obwohl ich dem vor 10 sekunden erst die Triebwerke zerschossen habe??? (seit wann haben Xenon instant-repair?)
Dieses "knallharte" und "null Fehlertoleranz" Missionsdesign beachtet auch nicht, dass wir alle unterschiedliche Eingabegeräte nutzen, was auch Auswirkungen auf die Performance des Spielers hat.
Oder die Framerate z.B.
Jemand mit 30 fps wird es schwerer haben als ich mit 60, zumindest krieg ich in Kämpfen Probleme wenn die FPS runtergehen. (In Nussschalen, weniger in L-XL, da is egal.)
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Ich ignoriere jetzt mal die KI-Vertonung usw. absichtlich.
Ich hab eigentlich kein Problem mit solchen Missionen, und die Boronenstory z.B. hab ich ganz gerne gespielt, bin also prinzipiell erstmal "in der Zielgruppe" - aber das war einfach nur noch Frust, und ich bin bei weitem kein "Neuling".
Ich mein, gib mir nen Drachen anstelle der Chimäre, und die Mission würde mir vermutlich sogar einigermaßen Spaß machen.
Ich will eine Story ja der Story wegen spielen, nicht um den längsten auf irgendeinem Leaderboard zu haben (in dem eh alle cheaten). EDIT: Die ganze Sache mit dem Leaderboard erscheint mir ohnehin etwas "aufgesetzt", da es einfach nicht zu X4 passt... und ich hab gemerkt, dass dieses "Sterne bekommen" die Frustration nur noch verstärkt.
Und dann gibts ja noch die Zielgruppe die das nur Spielt um die Sachen freizuschalten... die haben natürlich eine noch viel kürzere "Zündschnur" was die Frustration angeht.
Was halt schwierig ist, wenn die Missionen bereits die Spieler durch Frustration vergraulen, und sehr viele nie da hinkommen.
Ich bin immer noch an nem Punkt, wo ich die Sachen gerne hätte, und Timelines sogar (wieder) kaufen würde... aber der Gedanke an die Missionen sagt mir sofort: nein.
Einfach weil so eine Situation im normalen Spiel nie vorkommt. Ich betreibe tatsachlich viel manuelles Mining durchaus auch in einem Kurier Mineralien weil ich gerne auf Asteroiden schieße 🤣 aber unter Zeitdruck ist es wenig spaßig. Gibt wohl Leute die da 4 oder mehr fuhren zusammenkriegen. Das sind vermutlich alles getarnte Xenon, denn ich hab noch nie ne 2. Fuhre geschafft abzuliefern bevor die Zeit um war. 😓 ist aber ein skill Problem und liegt nicht an der Mission selbst. Den einen Stern den man braucht hab ich ja dennoch.
Apropos Sterne. Um die Motivation zu steigern 5 zu erreichen sollte es da zusätzliche Belohnungen geben. Ich würde Container mit loot vorschlagen die dann im Hauptspiel spawnen und nix einzigartiges weil sonst wieder die Leute meckern.
das Leaderboard is eh gecheated, es bietet keinen Mehrwert, steigert nur die Frustration (wenn man grade so eine Mission geschafft hat, und dann kriegt man 1-2* unter die Nase gehalten, aber keine Ahnung warum.), und passt halt auch einfach nicht zu x4.
Das Mindeste, wäre eine klar Auflistung der "Missionsziele" für die jeweiligen Sterne, aber das haben wir ja auch nicht.
EDIT: Mir ist schon klar wofür man bei einem Rennen die Sterne kriegt... es geht um die anderen Missionen xD
Man kriegt halt feste punkte für die Zeitlimits, dann den Ressourcenwert, und wenn mans noch verkauft, könnte man sogar noch den Verkaufspreis mit reinnehmen in die Punktzahl, also die profitspanne.
Aber das bräuchte dann mehr als ein Sektor etc. (oder zumindest mehrere Käufer usw.)
Mit einem rein banalen "sammel erz so schnell wie möglich" ist halt nicht viel zu machen, man muss da noch was "zutun".
EDIT: Wenn man dann noch smartes missionsdesign betreibt, ist der weg zu 5* eben nicht der des größten Profits oder der geringsten Zeit, sondern eine Mischung - so, dass Spieler ihren Ablauf optimieren können.
Ja, es geht tatsächlich weiter wenn man die Endmission noch mal spielt! Etwas ungünstig programmiert würde ich sagen aber das kann man ja sicher per Patch verbessern!
Zu meiner Bewertung:
Das bedeutet, ich bin jetzt mit der Timeline-Story im offenen Universum angekommen und muss mich etwas revidieren, so schlecht ist die Story bzw. der DLC nun doch nicht. Vielleicht etwas Inception-mässig und nicht direkt mein Geschmack aber ist ok und rein subjektiv.
Das Problem an diesem DLC ist wohl - wie es Yaeko gut erkannt hat - dass man durch den Zwang irgendwelche, scheinbar zusammenhanglose Szenarien spielen zu müssen, ziemlich vergrault wird und sehr schnell die Lust verliert. Grade wenn man eben nicht auf Rennen steht und durch den Schwierigkeitsgrad frustiert aufgibt. Punktewertung braucht man da nicht, da hier die falschen Spieler angesprochen werden. So als würde man PvP einführen und sich wundern, dass die reinen PvE-Spieler sauer sind.
Also wie gesagt, finde es jetzt nicht mehr so mies wie zu Beginn, ist halt ein sehr holpriger und zäher Start gewesen!
Na das ihr die Mission nicht komplett ändert ist mir schon klar. Verlang eich ja auch gar nicht. :-D
Aber da du fragst, eine Alternative zu dem Zeitfaktor, da in der Mission ja sowieso Gegner spawnen. Ohne die mission völlig zu völlig zu verändern zum Beispiel:
Die Xenon/Kha'ak/Feindliches Mining Unternehmen Aktivität ist am Beginn der Mission nicht vorhanden, darum traut sich die Station einen Miner rauszusenden um möglichst viel Ressourcen zu erhalten.
Dann kommen die Xenon/Kha'ak/feindliches Mining Unternehmen in die Region, wodurch es gefährlicher wird draussen zu bleiben und weiter zu minen.
Die Station entsendet eine Staffel Abfangjäger um dem Miner Zeit zu erkaufen, doch mit der Zeit nimmt die Feindaktivität immer weiter zu, und die Station hat nur diese paar Abfangjäger, so das das minen trotz der Abfangjäger Präsenz sehr gefährlich wird weil man mit einem Miner S Klasse zwar relativ gut fliehen aber eben nicht kämpfen kann.
Die Mission ist nicht begrenzt durch ein Zeitlimit, sondern durch A: eine Höchstmenge an Erz die ihr vorgebt, B: den Tod des Spielers durch Feindbeschuss.
Bonuspunkte gibt es für das abbauen und einsammeln von wertvollen Dingen, die man ja auch im regulären Spiel beim minen immer wieder gerne mitnimmt, wie beispielsweise Raumfliegeneier oder Kristalle.
Die würden vorzugsweise in Asteroiden spawnen die weiter entfernt liegen, damit die Gefahr diese zu erhalten durch die Distanz zur Station und damit das Risiko abgefangen zu werden steigt. High Risk/High Reward
Abzüge gibt es für Hüllenschaden, Zerstörte Abfangjäger, Tod
So würde der Spieler in der Mission unter anderem das Umgehen von Gegnern lernen, wodurch man auf die Umgebung und Map achten muss, trotzdem beim minen Druck ausgesetzt sein, weil man ja nicht sterben will, und ausserdem würde er noch lernen was er in der Sandbox noch so alles tolles finden kann in einem Asteroidenfeld.
Edit: Ich denke das wäre auch näher an der Sandbox. Weil man in der Sandbox eben nicht ein Zeitlimit hat aber sehr wohl auf Feinde in einem Abbaufeld treffen kann und darauf achten muss.
Wenn ich jetzt nen Rennen designen müsste, würd ich:
- dem Spieler ein Schiff geben das richtig fix ist, aber "auf der Straße klebt" (also präzise zu steuern ist)
- und dann einmal quer durchs universum, zwischen stationsmodulen durch (damit richtig ein "Geschwindigkeitsgefühl" aufkommt, schön mit 6-7km/s höchstgeschwindigkeit.)
- nen richtig geilen "flow" aufbauen mit den checkpoints, vorbei an sehenswürdigkeiten, nen checkpoint in nen raptor packen der da rumsteht etc. kreativ sein, interessant machen. (Genau für sowas, wurde das Loch im Rochen eingebaut xD)
- sich verzweigende strecke, sofern die sektoren das hergeben.
- eine Mischung aus "Skill" und "highspeed" abschnitten
Rennen in X4 könnten schon um einiges (vieles) geiler sein als sie aktuell sind, und dann würden wohl auch weniger von denen die sie nicht mögen drüber mecken, weils halt trotzdem irgendwie cool war.
Am besten noch nen Kommentator dazu, der dumme Sprüche raushaut wenn man irgendwo reinkracht, oder wenn die KI etwas tut - da könnte richtig Stimmung aufkommen.
Grundvoraussetzung für eine gute Mission ist, daß ich beim Start des Spiels lieber die Mission und nicht die Open World starte. Und das ist derzeit für mich (in Graph 2) halt nicht der Fall. Meine Spielzeit ist begrenzt. Da gehe ich lieber mit meinen zwei Astrids auf die Jagd nach den letzten beiden Erlking-Blueprints als diese Rennen oder die Mining Missionen zu üben.
Aber ich gestehe, daß ich auch keine Ahnung habe, wie ich die Missionen Interessanter gestalten könnte. Das Leaderbord könntet Ihr von mir aus komplett weglassen. Mich interessiert so ein Vergleich nicht die Bohne. Aber es stört mich auch nicht weiter. Und anderen gefällst ja vielleicht.
Hoffentlich nehmt Ihr aber wenigstens diese Mindestanforderung von Sterneanzahlen raus, damit Leute wie ich (ohne fremde Spielstände zu laden) sich auch durch die Missionen durchfailen können.
Bitte nicht falsch verstehen: das Update 7.0 ist großartig. Ich mag das "glow" UI sehr. Okay, ich habe es etwas gedämpft, aber trotzdem. Die neu designten Schiffe sehen super aus. Mein (in 7.0 neu gestartetes) Budget-Start-Universum schnurrt vor sich hin. Alles super. Ich betrachte meine Bezahlung für Timelines also als okay. Auch wenn ich das, was ich mag, technisch gesehen ja umsonst bekommen hätte.
Das ist super. Wusste nicht das ich das unbedingt brauche bis ich es bekommen hab, jetzt will ich nicht mehr ohne :-D