X4: Foundations

X4: Foundations

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Vecardi Jun 26, 2024 @ 10:51am
Aussehen der Produktionsgebäude
Hallo zusammen!

Ich habe mal eine Frage, die mir schon seit längerer Zeit auf der Zunge liegt. Mich stört es, dass der Stil der Produktionsgebäude oft nicht zum Rest der Station passt. Wenn ich jetzt so eine schöne Basis der Boronen baue und dann eine Hüllenteilefabrik einbaue, dann schreit mein innerer Monk, weil das halt einfach nicht passt.

Weiß jemand Rat, habe ich irgendwo etwas nicht eingeschaltet, gibt es dafür eine Mod, oder muss ich das einfach akzeptieren?

Danke schonmal im vorraus!
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Donauwelle Jun 26, 2024 @ 11:08am 
Nope, musst du so akzeptieren.

Terraner haben ihre eigenen Designs, rest der Fraktionen nur Gebäude für deren Population (Nahrung)

Ego hatte leider in den knapp 6 Jahren seit Release keine Zeit, Lust oder Ideen bzgl der Individualisierung der Designs.
Haben aber mit dem Letzten Update eine Handvoll Manager räume bekommen, nicht wirklich viel (aber recht hübsch) und wenn es in dem Tempo weitergeht eher ein schlechtes Omen....
Aber vielleicht... in 1-6 Jahren... Hoffnung stirbt zuletzt und so....

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Kleiner Tipp, Produktionsgebäude (generell alle Gebäude) müssen nicht miteinander verbunden sein um zu funktionieren.
Du kannst also eine schöne Base in Fraktionsdesign bauen und die Uni-Standard Gebäude etwas entfernt der eigentlichen Base (unter ihr oder so) verstecken.
Last edited by Donauwelle; Jun 26, 2024 @ 11:11am
Vecardi Jun 26, 2024 @ 11:30am 
Klasse, danke dir für die schnelle Antwort. Schade eigentlich, aber naja, kann man wohl nichts dran ändern. Vielleicht nimmt sich ja ein Modder der Sache an, all zu schwer sollte das ja eigentlich nicht sein.
KEKSohneNAMEN Jun 27, 2024 @ 2:27am 
Ich verstehe deinen Punkt absolut. Meine Vermutung ist, dass sie das Baumenü nicht weiter überfrachten wollten. Fünf oder sechs Varianten für viele Module würden sich gerade bei den fortgeschrittenen Spielern extrem läppern. Für die Immersion natürlich schade, aus Entwicklersicht nachvollziehbar.
Traveler Jun 27, 2024 @ 2:50am 
Originally posted by KEKSohneNAMEN:
Ich verstehe deinen Punkt absolut. Meine Vermutung ist, dass sie das Baumenü nicht weiter überfrachten wollten. Fünf oder sechs Varianten für viele Module würden sich gerade bei den fortgeschrittenen Spielern extrem läppern. Für die Immersion natürlich schade, aus Entwicklersicht nachvollziehbar.
Das wäre eigentlich kein Problem. Im Baumenü gibt es ja entsprechende Fraktionsfilter. Wenn du also nur Boronisch bauen willst kannst du auch nur die anzeigen lassen, oder du holst dir von vornherein nur die Blaupausen die dir wirklich gefallen.

Ich würde es lieben wenn Ego mal das HQ "repariert" auch gerne in einer quest, so das es optional ist für die das aktuelle Modell gut finden...
Geist Jun 27, 2024 @ 3:17am 
Das ist der hauptgrund warum ich entweder terranisch oder argonisch baue was natürlich schade ist. Ich hatte gern eine schicke Boronen Station aber nicht mit den Fabrikationsmodulen, da verzichte ich lieber.
Donauwelle Jun 27, 2024 @ 7:18am 
Originally posted by Traveler:
Originally posted by KEKSohneNAMEN:
aus Entwicklersicht nachvollziehbar.
Das wäre eigentlich kein Problem. Im Baumenü gibt es ja entsprechende Fraktionsfilter.

Kann Ich so nur unterschreiben, wurde auch so schon so vorgeschlagen...
Abgesehen vom Filter welcher das "Problem" instant löst, sind Überladene Interfaces eher die Norm für Egosoft und passt ins "X4 needs high IQ" Schema.

Ist vmtl ein priorisierungs Problem, sind halt noch sehr viele Platzhalter vom Release übrig welche noch nicht angegangen wurde während weiter neuer Content erstellt werden muss.
Halt etwas doof wenn XYZ std Grafikdesign in Scenarios außerhalb der eigentlichen Spielwelt fließen aber was will man machen...
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Date Posted: Jun 26, 2024 @ 10:51am
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