X4: Foundations

X4: Foundations

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Kane May 10, 2020 @ 1:07am
Logische Stationsübersicht
Frage: Warum kann ich bei einem Sonnenkraftwerk das Kaufangebot für Energiezellen nicht deaktivieren? Aber für Endprodukte wie z.b. Veredelte Metalle oder Siliziumscheiben kann man es deaktivieren, bzw aktivieren.

Mit dem Erz geht das Problem weiter, ich habe eigene Erz Sammler, trotzdem muss ich ein Kaufangebot aktiviert lassen damit meine Erz Sammler auch für die Station Erz sammeln, aber es können auch meine Handelsschiffe aktiv werden und Erz woanders einkaufen wenn ich die Automatische Preisfindung nicht deaktiviere und runterschraube.

Ich glaube aus dem Grund schießt die erwarteten Betriebskosten in die Höhe, es ist schon bei 7.165.058Cr obwohl meine Station nur Nahrung und Medikamente als Resource benötigt die ich selbst noch nicht herstellen kann.

Warum kann ich Kaufangebot an einer Station nicht deaktivieren, wenn es sich selbst versorgen kann?
Last edited by Kane; May 10, 2020 @ 1:14am
Originally posted by Aeekto:
Originally posted by Kane:
Frage: Warum kann ich bei einem Sonnenkraftwerk das Kaufangebot für Energiezellen nicht deaktivieren? Aber für Endprodukte wie z.b. Veredelte Metalle oder Siliziumscheiben kann man es deaktivieren, bzw aktivieren.

Mit dem Erz geht das Problem weiter, ich habe eigene Erz Sammler, trotzdem muss ich ein Kaufangebot aktiviert lassen damit meine Erz Sammler auch für die Station Erz sammeln, aber es können auch meine Handelsschiffe aktiv werden und Erz woanders einkaufen wenn ich die Automatische Preisfindung nicht deaktiviere und runterschraube.

Ich glaube aus dem Grund schießt die erwarteten Betriebskosten in die Höhe, es ist schon bei 7.165.058Cr obwohl meine Station nur Nahrung und Medikamente als Resource benötigt die ich selbst noch nicht herstellen kann.

Warum kann ich Kaufangebot an einer Station nicht deaktivieren, wenn es sich selbst versorgen kann?

Handelsschiffe können "KEIN" Erz kaufen oder verkaufen. Nur Bergbauschiffe können es transportieren, werden aber niemals welches kaufen sondern nur abbauen und verkaufen bzw zu deiner Station transportieren (daher ist dein Verkaufsangebot an deiner Station sinnlos).
Bei den Energiezellen brauchst du einfach nur ein Häkchen setzen um den Handel mit anderen Fraktionen zu beschränken, dann verkaufen die auch nichts an dich.
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Dedmoin May 10, 2020 @ 2:19am 
Ich kann es in meinem jetzigen Spiel nicht nach sehen da ich noch keine Produktionskette habe, aber bei einem Solarkraftwerk kann ich die Kaufoption löschen (nichts wird gekauft), die Kaufmenge auf 1 stellen und den Preis auf das Minimum setzen. Mit den letzten beiden wird zwar noch gekauft aber wenn ich zusätzlich den Überschuss verkaufe bekomme ich noch zusätzlichen Gewinn.

Die Betriebskosten beachte ich nicht wirklich, da sich die Station durch den Umsatz selbst erhält. Die Kosten erhöhen sich durch neue Produktionsmodule und Lager, berücksichtigt aber nicht Produktionsketten die sich selbst erhalten. In einem anderen Spiel hatte ich von Erz Sammler bis zur Werft alles selbst erhaltend, kostete mich also nichts, aber die Kosten wurden mit x-Millionen angegeben. Ich glaube die sagt nur aus was es kosten würde die Lager zu füllen wenn alles leer wäre.
Kane May 10, 2020 @ 4:13am 
Hier ein Beispiel das man die Verkaufsmenge nicht unabhängig von der Kaufmenge reduzieren kann. Man kann somit kein Erz überschuss erreichen um das Erz von dieser Station zu verkaufen.

Die Erz Schürfer, transporten das Erz in die Station bis die Kaufmenge und nicht die Frachtraumzuweisung erreicht ist.

Wenn ich Kaufmenge auf "1" setze und Frachraumzuweisung auf 100K
dann steht bei meinen Erz Schürfern " Berechnet Parameter "
Wenn ich Kaufmenge z.b. auf 100K setze, dann wird der Erz Schürfer direkt aktiv und fliegt das Erz in Station.

Es würde doch wunderbar funktionieren, wenn man einfach die Kaufmenge für dieses Produkt deaktivieren kann und einfach die Frachraumzuweisung einstellt, somit könnte man doch seinen Erz Schürfern signalisieren, hier Leute 100K Erz bitte sammeln.

btw: Ich frage mich gerade wozu man z.b. Bei Erz Frachraumzuweisung braucht wenn die Kaufmenge das schon regelt? Dieses Produkt wird doch nicht in der Station produziert.

https://www.youtube.com/watch?v=WyI1KQ6OGQc
Last edited by Kane; May 10, 2020 @ 4:22am
Dedmoin May 10, 2020 @ 4:28am 
Ja das stimmt, das ist mir auch schon aufgefallen. Jetzt erinnere ich mich auch wieder an mein letztes Spiel (ein paar Monate zurück) in dem ich genau das mit dem Erz probiert habe und auch auf das "Einkauf auf 1 setzen" hereingefallen bin, hatte ich schon ganz verdrängt.
Aber bei Energiezellen sollte das Einkauf auf 1, ja egal sein, da die Zellen nicht geliefert sondern gleich in das Lager "rein produziert" werden.

Da war ja noch Handel mit anderen Fraktionen erlauben bzw verbieten?!

Ich werde meine Station ausbauen damit ich das selbst anschauen kann
Kane May 10, 2020 @ 4:34am 
"Da war ja noch Handel mit anderen Fraktionen erlauben bzw verbieten?!"

Ja diese Option gibt es, leider löst es das Problem nicht.

Was mir noch aufgefallen ist, das ich meinen Transportschiff nicht mal eine simple Aufgabe geben kann.

Das es von meinen Sonnenkraftwerk die Energiezellen zu meiner HQ fliegen soll, bis HQ voll ist und dann von mir aus sich auf standby umschalten soll, bis HQ Energiezellen wieder benötigt. Ich meine in älteren X Teilen war das aufjeden fall möglich.

Ich mag zwar das Spiel, aber solche einfachen Sachen könnten die doch endlich mal fixen.
Last edited by Kane; May 10, 2020 @ 4:38am
The author of this thread has indicated that this post answers the original topic.
Aeekto May 10, 2020 @ 4:46am 
Originally posted by Kane:
Frage: Warum kann ich bei einem Sonnenkraftwerk das Kaufangebot für Energiezellen nicht deaktivieren? Aber für Endprodukte wie z.b. Veredelte Metalle oder Siliziumscheiben kann man es deaktivieren, bzw aktivieren.

Mit dem Erz geht das Problem weiter, ich habe eigene Erz Sammler, trotzdem muss ich ein Kaufangebot aktiviert lassen damit meine Erz Sammler auch für die Station Erz sammeln, aber es können auch meine Handelsschiffe aktiv werden und Erz woanders einkaufen wenn ich die Automatische Preisfindung nicht deaktiviere und runterschraube.

Ich glaube aus dem Grund schießt die erwarteten Betriebskosten in die Höhe, es ist schon bei 7.165.058Cr obwohl meine Station nur Nahrung und Medikamente als Resource benötigt die ich selbst noch nicht herstellen kann.

Warum kann ich Kaufangebot an einer Station nicht deaktivieren, wenn es sich selbst versorgen kann?

Handelsschiffe können "KEIN" Erz kaufen oder verkaufen. Nur Bergbauschiffe können es transportieren, werden aber niemals welches kaufen sondern nur abbauen und verkaufen bzw zu deiner Station transportieren (daher ist dein Verkaufsangebot an deiner Station sinnlos).
Bei den Energiezellen brauchst du einfach nur ein Häkchen setzen um den Handel mit anderen Fraktionen zu beschränken, dann verkaufen die auch nichts an dich.
Aeekto May 10, 2020 @ 4:48am 
Originally posted by Kane:
"Da war ja noch Handel mit anderen Fraktionen erlauben bzw verbieten?!"

Ja diese Option gibt es, leider löst es das Problem nicht.

Was mir noch aufgefallen ist, das ich meinen Transportschiff nicht mal eine simple Aufgabe geben kann.

Das es von meinen Sonnenkraftwerk die Energiezellen zu meiner HQ fliegen soll, bis HQ voll ist und dann von mir aus sich auf standby umschalten soll, bis HQ Energiezellen wieder benötigt. Ich meine in älteren X Teilen war das aufjeden fall möglich.

Ich mag zwar das Spiel, aber solche einfachen Sachen könnten die doch endlich mal fixen.

Auch diese Aufgaben lassen sich bewältigen mit Handelsbeschränkungen und einer Blacklist.
Dedmoin May 10, 2020 @ 8:00am 
Originally posted by Kane:
"Da war ja noch Handel mit anderen Fraktionen erlauben bzw verbieten?!"

Ja diese Option gibt es, leider löst es das Problem nicht.

Was mir noch aufgefallen ist, das ich meinen Transportschiff nicht mal eine simple Aufgabe geben kann.

Das es von meinen Sonnenkraftwerk die Energiezellen zu meiner HQ fliegen soll, bis HQ voll ist und dann von mir aus sich auf standby umschalten soll, bis HQ Energiezellen wieder benötigt. Ich meine in älteren X Teilen war das aufjeden fall möglich.

Ich mag zwar das Spiel, aber solche einfachen Sachen könnten die doch endlich mal fixen.
Ich hab's noch nicht versucht aber es gibt Trade Orders unter Player Info, Global Settings. Dort findet man Station Supply. (ich spiele in Englisch und kenne die deutschen Begriffe nicht)
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Date Posted: May 10, 2020 @ 1:07am
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