X4: Foundations
X4: FOUNDATION - русскоязычное обсуждение игры
Тема для отзывов по вышеупомянутой игре, а так же обсуждение её во всех аспектах.

F.A.Q.:

Как станции строить?
- Надо расположить plot. При его создании указываются размеры.
- Для некоторых рас нужно ещё и лицензию иметь иначе снесут.
- Открываешь build plan по ПКМ на plot и там выбираешь какие модули строить.
ВНИМАНИЕ: доступны только те модули на которые имеются blueprint-ы.
- там же в build plan нужно назначить builder.

Как продать корабль?
- Нужно выбрать корабль и нажать ПКМ на любой верфи - там будет список команд, среди которых будет и продажа.

Чтобы получить доступ к миссиям гильдий, нужно поднять репутацию до у соответствующей фракции.

Чтобы начать сюжетный квест, играя за воина(вторая группа сложности), включите радар ближнего радиуса действия(shift+2) около станции, увидите факел с искрами, приблизьтесь к нему......дальше разберётесь

Ссылка на тему с видеогайдами:

https://steamcommunity.com/app/392160/discussions/0/1743353164078903242/?tscn=1543749812


У кого проблемы с запуском игры, может помочь совет ниже:

место установки стима\steam\steamapps\common\X4 Foundations

Инсталлятор можно взять по ссылке - https://vulkan.lunarg.com/sdk/home
VulkanRT-1.1.92.1-Installer.exe


(утянуто с Элитгеймс)
Если игра не запускается:
1. Видеопамять карты меньше 2 GB
2. Если карта NVIDIA, то меньше 600 серии. Так как по официальной инфе поддержка драйвером Vulkan`a идет с 600 серии. Хотя на 560ti с 2 Gb вполне успешно запустилась и 25-30 fps на станциях на среднем графоне.
3. Удалить драйвера и поставить самые свежие
4. Выключить в стиме оверлеи и игровой кинотеатр


Форум разработчиков игры:
https://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=19

Ссылка на Реддит:
https://www.reddit.com/r/X4Foundations/

Ссылка на форум, посвященный космосимуляторам в раздел по Х4:
http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=104

Ссылка на англоязычный мануал https://www.egosoft.com:8444/confluence/display/X4WIKI/X4%3A+Foundations+Manual

แก้ไขล่าสุดโดย alzot; 11 ธ.ค. 2018 @ 11: 58am
< >
กำลังแสดง 5,011-5,025 จาก 9,639 ความเห็น
Зато, вычитал в превьюшке к 6ому обновлению, что поправят рефит группы одинаковых кораблей на верфях/доках, который сейчас работает некорректно и при попытке применения его ко всей группе - обнуляет ряд компонентов у всей этой группы. ООО! Это открывает непревзойдённые перспективы :)
แก้ไขล่าสุดโดย Joann; 22 ม.ค. 2023 @ 1: 50am
โพสต์ดั้งเดิมโดย Joann:
โพสต์ดั้งเดิมโดย nakolimu:
Только есть большая разница в приказе с видом повтор и ручном натыкивании. Если ты 10 раз натыкал купи продать, ты продашь это все по той цене, по которой натыкал и товар твой уже не уведут. Приказ повтора не резервирует товар и не фиксирует цену. Фактически идет продажа со свободного склада по цене актуальной на момент продажи. Товара уже может не быть когда транспорт подъедет или цена его продажи сильно упала и это не выгодно. Поэтому иногда лучше натыкать, пока есть выгодное предложение.
Как автоматизировать перевозку руды из одного хранилища в другое?
1) Руками натыкать
2) Повторы, но мне не очень удобно через них, так как они периодически забаговываются и корабль тупо встает. И корабль будет привязан только к этой доставке, что не всегда требуется.
3) Торговые правила с двумя вариантами: Только для своих и для всех.

В точке получения устанавливаешь правило покупать только у своих с самой высокой ценой.

В точке отправке ставишь самую высокую цену продажи без ограничению по фракции.
Товар будут забирать как твои так и чужие фракции по установленной цене. Удобно для товара который перевозится на продажу в точку сбыта. Если появятся желающие забрать с фабрики, то пускай покупают с фабрики.

Либо поставь в точке отправки ограничение только для своей фракции. Тогда будут таскать только свои. Главной чтобы цена покупки - продажи совпадала.

Также товар должен быть доступен к продаже, я ставлю ручной контроль количества к продаже, чтобы понимать состояние дел. На автомате менеджер точки отправки сам решает сколько он товара отдаст под продажу, а сколько оставит на базе.

В доставке будут принимать участие как корабли привязанные к точке приема, так и корабли привязанные к точке отправки.

Тут важно все правильно настроить и подождать пока сработают триггеры у игры. Это бывает не быстро. У меня доходило до 5 минут ожидания. Что на это влияет, точно знают только разработчики, у меня только предположения.

Если точек сбыта несколько и обе в зоне доставки, то настроить отправку в конкретную точку, через правила не получится. Только великий X4 ИИ знает куда поедет транспорт.
โพสต์ดั้งเดิมโดย Joann:
โพสต์ดั้งเดิมโดย nakolimu:
Только есть большая разница в приказе с видом повтор и ручном натыкивании. Если ты 10 раз натыкал купи продать, ты продашь это все по той цене, по которой натыкал и товар твой уже не уведут. Приказ повтора не резервирует товар и не фиксирует цену. Фактически идет продажа со свободного склада по цене актуальной на момент продажи. Товара уже может не быть когда транспорт подъедет или цена его продажи сильно упала и это не выгодно. Поэтому иногда лучше натыкать, пока есть выгодное предложение.
Спс, разобрался. С рудами (кроме как с нивидиумом) эта хрень не работает. Как автоматизировать перевозку руды из одного хранилища в другое? А то, помимо этого, 'Повторение приказов' - работает как торговля; моя задача тривиальнее: погрузка → рейс → разгрузка → возврат.
Так и выходит: только натыкиванием приказов в очередь. Жаль, что с выбранной группой кораблей эта хрень тоже не работает.

По руде подскажу как сам реализовал. Схема рабочая 100%. Где-то на форумах вычитал. Строите склады твердые и жидкие по одному ресурсу (Кремний-метан, Руда-водород и т.д.) рядом с местами добычи. Приписываете корабли на добычу ресурсов, а в окне логистики назначаете на продажу добытых ресурсов только своим. И тут как желаете или на своей станции приписываете шахтерские корабли на торговлю или на складе на торговлю. И так и так возить будут. Ну и учитывайте расстояние до своих комплексов от складов.
แก้ไขล่าสุดโดย Барабек; 22 ม.ค. 2023 @ 3: 01am
โพสต์ดั้งเดิมโดย nakolimu:
Это очень странное заявление, проверьте его еще раз.
"И как заставить торговца лететь туда куда надо ?" Это очень странный вопрос.
Друг, странные заявления делаешь только ты! Прежде чем написать что либо, постарайся прочитать и в никнуть в суть вопроса.! Про торговлю руками написано в моём посте к AntiKiller. Мы пытались выяснить как торговец считает прыжки через врата и ускорители.
Так что твой мануал по торговцам не несёт ни какой полезной нагрузки! Он бесполезен!
И так, к твоему сведению, попробуй прокачать менеджера чтобы не качать торговцев. Я на своих торговцев привязанных к станции не трачу учебники, так как торгует менеджер станции а не торговец. Торговец привязанный к станции, становится просто логистической единицей, по другому курьером.
Тут надо покопаться, т.к. приписанные шахтеры, добывают больше и быстрее, если у них много звезд пилотажа.
โพสต์ดั้งเดิมโดย AntiKiller:
Тут надо покопаться, т.к. приписанные шахтеры, добывают больше и быстрее, если у них много звезд пилотажа.
Я точно знаю что шахтер со звездами использует все добывающие дроны, плюс на скорость влияет дополнительные буровые турели. Но разговор то про торговцев был.
Народ, кто нибудь строил заглушки от Ксенонов ? Какая самая минимальная постройка должна быть, чтобы сдержать Ай? Сколько пушек должна иметь платформа? Ресурсов нет поэтому по минимум.
โพสต์ดั้งเดิมโดย Bug RU-MOW:
Народ, кто нибудь строил заглушки от Ксенонов ? Какая самая минимальная постройка должна быть, чтобы сдержать Ай? Сколько пушек должна иметь платформа? Ресурсов нет поэтому по минимум.
В игре без модов - дисковая защитная платформа имеет 4 больших турели сверху и 4 снизу. Єто можно поставить 8 паранидских плазма турелей (стреляют на 8 км). Что бы уничтожить Xenon І достаточно 3 таких диска точно напротив ворот на расстоянии 8 км (І стреляет на 7 км). Но при єтом І скорее всего успеет пострелять в ответ. 5, а лучше 7 дисков - и врата к ксенонам заткнуты надежно! Плюс можно постоянно собирать компоненты для модов.
โพสต์ดั้งเดิมโดย yaroslav.fursov:
Что бы уничтожить Xenon І достаточно 3 таких диска точно напротив ворот на расстоянии 8 км (І стреляет на 7 км). Но при єтом І скорее всего успеет пострелять в ответ. 5, а лучше 7 дисков - и врата к ксенонам заткнуты надежно! Плюс можно постоянно собирать компоненты для модов.
Супер! То что доктор прописал. ) Спасибо большое за ответ. :steamthumbsup:
А то у меня Ксеноны на 200-й час как с цепи сорвались. Бомбят всё что видят.
Народ, прохожу самое первый сценарий Foundations(Молодой стрелок). Летаю на дятле, он же "Морея", дали по одному из квестов. Сейчас висит сюжетное задание, где нужно в гонках поучаствовать, нужен второй идентичный корабль, т.е. нужна вторая Морея. Не пойму, где ее можно взять. Рядом с пиратской базой ЯКИ ни кто не летает. Есть подозрение, что квест из дополнения по пиратов запорол мне основную сюжетку )
โพสต์ดั้งเดิมโดย nakolimu:
Народ, прохожу самое первый сценарий Foundations(Молодой стрелок). Летаю на дятле, он же "Морея", дали по одному из квестов. Сейчас висит сюжетное задание, где нужно в гонках поучаствовать, нужен второй идентичный корабль, т.е. нужна вторая Морея. Не пойму, где ее можно взять. Рядом с пиратской базой ЯКИ ни кто не летает. Есть подозрение, что квест из дополнения по пиратов запорол мне основную сюжетку )
Морею можно купить у Яки если хватит репутации. Для єтого можно пройти до конца квест землян и помочь Яки. Специальную Морею дают по квесту Сегариса (терраформинг) - она умеет маскироваться под другие фракции.
Для гонок не обязательно Морея - можно любой истребитель в 2х екземплярах. Квест подхватывает тот, на котором ты прилетел. Не помню можно ли потом поменять на другой.
Учти что корабль придется отдать - так что лучше загрузиться и поменять если еще не поздно.
โพสต์ดั้งเดิมโดย Bug RU-MOW:
А то у меня Ксеноны на 200-й час как с цепи сорвались. Бомбят всё что видят.
Не понятно от чего єто зависит. Некоторые тут пишут что Ксеноны очень слабые и ничего не захватывают. А у меня Ксеноны сразу лезут в сектор Хатиква и Телади. Если не успеваю построить платформы - то залетает I и выносит весь сектор, включая их штаб-квартиры. Паранидам худо-бедно удается держать свои ворота. А вот Сплитов я теперь вообще не включаю сначала - иначе к моменту как я к ним прилетаю на их месте уже ксенонские сектора.
Последний раз стартовал за Землян: насколько я понял, если уничтожить ксенонские передатчики по сюжету - то Ксеноны становятся более пассивные. Плюс Земля постоянно посылает флоты с Асгардами зачищать Ксенонов.
Но все равно один Ксенонон І выносит любой флот - даже с Асгардом. Просто потому что ИИ очень тупой и нарезает круги вместо стрелять.
แก้ไขล่าสุดโดย yaroslav.fursov; 23 ม.ค. 2023 @ 12: 21am
โพสต์ดั้งเดิมโดย yaroslav.fursov:
โพสต์ดั้งเดิมโดย nakolimu:
Народ, прохожу самое первый сценарий Foundations(Молодой стрелок). Летаю на дятле, он же "Морея", дали по одному из квестов. Сейчас висит сюжетное задание, где нужно в гонках поучаствовать, нужен второй идентичный корабль, т.е. нужна вторая Морея. Не пойму, где ее можно взять. Рядом с пиратской базой ЯКИ ни кто не летает. Есть подозрение, что квест из дополнения по пиратов запорол мне основную сюжетку )
Морею можно купить у Яки если хватит репутации. Для єтого можно пройти до конца квест землян и помочь Яки. Специальную Морею дают по квесту Сегариса (терраформинг) - она умеет маскироваться под другие фракции.
Для гонок не обязательно Морея - можно любой истребитель в 2х екземплярах. Квест подхватывает тот, на котором ты прилетел. Не помню можно ли потом поменять на другой.
Учти что корабль придется отдать - так что лучше загрузиться и поменять если еще не поздно.
Вот по квесту терраформинг я Морею и получил. Мне ЯКИ враг, купить у них ничего не выйдет. У них по сюжету репутация -25. Сбросить квест тоже не дают. На финише тип корабля должен быть Морея. Я квест взял часов 100 назад, сейвов уже точно нет. Остается квест землян. Я у них на территории был, мне квестов не предлагали. Там куда то конкретно ехать нужно?
Надо вспомнить. Мореи мне точно давали две: одну которая маскируется и можно летать в ксенонских секторах. И еще одну у которой говорящий ИИ по сюжету - но потом его забирают и остается просто Морея.
Одну можно найти в астероиде после того, как туда пролезть. Єто, кажется сценарий "Земляне против Яки". А вторую кажется дают что бы долететь до Земли и залететь в осколок Торуса. Если я правильно понимаю то єто сценарий Сегариса по добыче чертежей для тераформинга.
За землян кажется история такая: записываемся в рекруты, дают задания искать какие-то спутники, потом оказывается что єто яки грабят корабли, потом гонимся за яки, убиваем одного - у него в голове находим какой-то чип, потом находим его подгугу, она нам покажет астероид где тот пират жил. Залазим туда в скафандре - там специальная Морея, на которую Ксеноны не агрятся. На ней можно пролететь все 3 ксенонских сектора до базы Яки.
Яки в теории должны быть не враждебны и можно будет пристыковаться и поговорить. Дальше там развилка: можно или им помочь или уничтожить.
Я помог яки, ксенонов вынес, сектора их захватил - теперь все могут свободно летать и торговать. У Яки купил чертежи на Морею и Гениальный Гамбит (фрегат).
< >
กำลังแสดง 5,011-5,025 จาก 9,639 ความเห็น
ต่อหน้า: 1530 50