Empyrion - Galactic Survival

Empyrion - Galactic Survival

!DANTE Apr 25, 2020 @ 5:57am
Teleporter A12
Ich habe einmal versucht, einen Teleporter in eine Basis einzubauen, der permanent aktiv - also empfangsbereit - ist. Ergebnis: mit einem Generator (T2) benötigt die Basis (Tier2) insgesamt 50 ! Treibstofftanks T3, um eine Laufzeit von 24:45 h zu erhalten. Wer hat den eine Basis mit 50 T3-Tanks ? Ob das so gewollt ist ?
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!DANTE Apr 25, 2020 @ 6:04am 
Falls ja, benötigt der Teleporter dringend eine Fernsteuerung, um ihn aus dem Orbit aktiv zu schalten und kurz zur Basis zu springen. Es würde schon reichen, wenn die Steuertafel der Registratur über zwei Playfields ansprechbar wäre.
Helios Apr 25, 2020 @ 8:48am 
Wieviel strom frisst der teleporter den selber? das Ironische ist ja selbst tanks fressen ne menge strom^^
!DANTE Apr 25, 2020 @ 9:08am 
Der Teleporter verbraucht 12.0 kEE, ein Tank T3 verbraucht 1,0 EE.
Helios Apr 25, 2020 @ 10:40am 
Da fällt mir nur ein eine zeitschaltuhr zu programmieren was mit den signalen ja möglich wäre das der teleporter bzw generatoren nicht ganze zeit laufen müssen das man ein zeitfenster hat.
!DANTE Apr 26, 2020 @ 5:27am 
Danke, das wäre eine Möglichkeit, z.B. alle zwei Stunden für 5 Minuten, oder so.
Dann werde ich mich mal ausgiebiger mit den Signalen beschäftigen. Selbst nach über 2.000 Stunden ingame habe ich das Thema nur gestreift. Nochmals danke.
mirasstone Apr 26, 2020 @ 5:35am 
Der Teleporter frisst stimmt. Aber es giebt da eine kleinigkeit die hilft.
Einen bewegungs sensor so eingerichtet das er den teleport nur einschalted wen man draufsteht.
Der trick ist, man kann zu pads teleporten die nicht eingeschalted sind.
Was heist, man braucht nur power wen man weg will.
!DANTE Apr 26, 2020 @ 5:43am 
Das wäre ja eine tolle Lösung ! Hoffentlich ist das kein Bug, der wieder bereinigt wird.
Logisch wäre es ja nicht, einen inaktiven Teleporter von externer Stelle ansprechen zu können.
Den Start-Teleporter kann man ja über die Schalttafel aktivieren.
mirasstone Apr 26, 2020 @ 5:48am 
Funktoniert einwandfrei. Man kann jetzt argumentieren ob logisch, oder nicht aber es mach für mich sinn vom spielerischen her.

Sobald man beim eingehenden pad aufkommt ist der ja auch an bis man die sensor reichweite verlast.
Helios Apr 26, 2020 @ 5:52am 
Von der Fiktion her brauchen Teleporter ja kein Empfangsgerät aber spieltechnisch ist das problematisch man teleportiert ja auch bei einem der Startscenarios zu einem kaputten teleporter von daher ist das wohl gwollt nehm ich an.
!DANTE Apr 26, 2020 @ 5:58am 
Danke für die Tipps, werde ich einmal ingame testen.
!DANTE Apr 26, 2020 @ 6:12am 
Funktioniert Klasse !!! Weiß jemand, ob der eigene Teleporter auch für Dritte (nicht Fraktion oder Verbündete) angezeigt und empfangsbereit ist ? Wäre ja eine echte Sicherheitslücke.
Helios Apr 26, 2020 @ 7:25am 
Originally posted by !DANTE:
Funktioniert Klasse !!! Weiß jemand, ob der eigene Teleporter auch für Dritte (nicht Fraktion oder Verbündete) angezeigt und empfangsbereit ist ? Wäre ja eine echte Sicherheitslücke.
Wird nicht angezeigt darüber hatten sich schon einige beschwert.
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Date Posted: Apr 25, 2020 @ 5:57am
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