Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The opponent's shoulder movement is what you should watch.
kiting them with arrows to the face is definitely the way to play early on. all this other stuff is too hard to do until you level up quite a bit
They were probably aiming to implement this into the game, but they decided to go with the more simplified version for whatever reason.
Opponents can't block attacks from the side. Only the front.
You can press and let go. Holding is usually a bad idea; it disables perfect-block for a certain window of frames when you do "regular blocking."
Master Strike is block the moment you see them attack. This happens before green shield pops up. If you only block when you see the green shield you'll never do a master strike.
Perfect block is nice if you want to play ping pong with the enemy (damn u bernard). Perfect block also lets you strike to start a combo but remember they can perfect block or master strike you as well when u do