Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Проблема с замком и отображением брони была решена комментарием в руководствах по оптизации (а после это уже появилось и в руководстве). Цитирую оттуда:
Внутри будет readme.txt - обязателен к прочтению
Из папки дата обязательно удаляем Console.swf и FavoritesMenu.swf, файл HUDMenu.swf должен быть не тот 91Кб. Что сделал я. Просто переписал dialoguemenu.swf, ExamineConfirmMenu.swf и HUDMenu.swf из модов DEF UI и Configurable New Dialog Russian ver 0.7 - with DLC-619-0-7. И получается из "мода-фикса" MJ | go1eaf в папке интерфейс не осталось ни одного файла. В итоге: игра загрузилась, замки с отмычками стали видны, худ в силовой броне стал целиком помещаться на экран и это на разрешении 1280х1024 - 5:4. Корявенький способ, но у меня всё заработало как и должно быть в идеале.