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Hab gestern eine Routinemission erhalten: Verteidige Kinderkrippe Greentop. Natürlich sofort hin alle Synths Plattgemacht, anschliessend die Siedler angesprochen XP, Geld abkassiert, wieder zurück zur base. Da angekommen sehe ich dass die Mission gescheitert ist...???warum.
Könnte es sein, dass die Synths einen/alle Siedler auch zu höherentwickelten Synths gemacht haben, MK 5-6 ?
Wenn ich nächstes mal so eine Mission bekomme und da Synths sind, werde ich vorsichtshalber gründlicher vorgehen... xD
Erzeugst du viel (Nahrung, Wasser) wirst du je höher der Wert liegt immer häufiger angegriffen, erhöhst du die Verteidigung reduziert sich diese Warscheinlichkeit wieder. Bist du bei einem Angriff anwesend wird aktiv der Kampf durchgeführt - lustigerweise gewinnen deine Siedler/Türme dann fast immer. Gehst du aber nicht hin wird die Siedlung vom System pauschalo als Gefallen eingestuft (kampf verloren), dagegen kannst du auch noch 100 Türme mehr aufbauen, das interessiert nicht wenn du nicht vor ort warst.
Bei deiner Abwesenheit ist es auch egal ob die Gegner innerhalb der Mauern spawnen oder nicht - bist du nicht da spawnen die ja nichtmal, die erscheinen ja erst wenn du die entsprechende Spielzelle betrittst.
Solange die Gegner auch mittendrin spawnen hat es natürlich weniger Sinn eine richtige Festung zu bauen. Andererseits gibt es auch "Zwischenfälle" mit vorbeiziehenden Gruppen, da helfen vernünftig plazierte Wände schon.
Auch wenn ich mit der " no settlement attacks" mod keine Angriffe von der Sorte mit quest habe; zb. am Starlight Drive-in kommen immer mal wieder Raider oder Supermutanten die Strasse aus dem Osten hoch. Das erledigen aber meistens die Geschütze und Siedler alleine während ich weiter meinen Kram sortiere.
Der Def Wert sollte über dem Erzeugniswert liegen, dann finden die Angriffe jedenfalls nicht so oft statt. Ist etwas schwierig weil ich z.B. in der Burg über 700 Einheiten Wasser am Tag produzieren lasse um Kronkorken reinzuschwemmen. Das mit Geschütztürmen aufzuwiegen ist fast unmöglich.
Und ja, auch bei mir werden die Warnungen über Angriffe auch nicht immer angezeigt - zu meinem Ärger. Dann darf ich wieder 8 große Generatoren und 16 große Wasseraufbereiter reparieren -_-
Was drer op beschreibt klingt für mich ehrlich gesagt nach nem Bug. Wenn eine Siedlung angegriffen wird muß man allerdings auch hingehen ansonsten zerstört das Spiel die Siedlung von selbst egal wie gut geschützt sie war.
Bau mal Erzeugnisse die weit über deinen Defensivwert hinausgehen, dann wirst du schon angegriffen. Es geht ja nicht nur beim Siedlungsbau darum die 20 Männekieken da auf Stimmung zu halten, mit 700 Einheiten sauberen Wasser am Tag hast du keine Kronkorkensorgen mehr. Du kannst überproduzieren um dich selber zu finanzieren, das ist mitgrund vom Siedlungsbau - und warum es in F4 so wenig Kronkorken am Anfang gibt und alles so teuer erscheint.