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iNumHWThreads=x (X ist die Anzahl deiner Cores)
uExterior Cell Buffer=64 (die Variable ist vielleicht schon vorhanden, aber mit Wert 36)
Wenn es nichts hilft, schmeiß die Zeilen wieder raus.
Version 10.0.10586 Build 10586
Weitere Betriebsystembeschreibung Nicht verfügbar
Betriebsystemhersteller Microsoft Corporation
Systemhersteller MEDION
Systemmodell MR Prof. i71000/B720
Systemtyp x64-basierter PC
System-SKU ML-110000 10020604
Prozessor Intel(R) Core(TM) i7-6700 CPU @ 3.40GHz, 3408 MHz, 4 Kern(e), 8 logische(r) Prozessor(en)
BIOS-Version/-Datum American Megatrends Inc. 110H4W0X.105, 08.09.2015
SMBIOS-Version 3.0
Version des eingebetteten Controllers 255.255
BIOS-Modus UEFI
Hauptplatinenmodell Nicht verfügbar
Hauptplatinenname Hauptplatine
PCR7-Konfiguration Erweiterung zum Anzeigen erforderlich
Startgerät \Device\HarddiskVolume1
Hardwareabstraktionsebene Version = "10.0.10586.0"
Installierter physischer Speicher (RAM) 8,00 GB
Gesamter physischer Speicher 7,95 GB
Verfügbarer physischer Speicher 5,37 GB
Gesamter virtueller Speicher 9,20 GB
Verfügbarer virtueller Speicher 5,90 GB
Größe der Auslagerungsdatei 1,25 GB
Hyper-V - VM-Monitormoduserweiterungen Ja
Hyper-V - SLAT-Erweiterungen (Second Level Address Translation) Ja
Hyper-V - Virtualisierung in Firmware aktiviert Ja
Hyper-V - Datenausführungsverhinderung Ja
Grafikkarte- Nvidia GeForceGTX750
Coldini, hast du deine Spieldateien auf Fehler überprüft? Verwendest du Mods?
Hattest du schon immer Probleme mit den Ladezeiten, oder tritt dies erst seit kurzem auf?
Edit: Deine Hardware ist nicht schlecht, daran kann es wohl nicht liegen.
Ich habe mich mal ein wenig im Forum umgeschaut: Das Problem mit sehr langen Ladezeiten wurde hier bereits mehrfach erwähnt. Ein User konnte lange Ladezeiten offenbar durch das Deaktivieren der Steam Cloud verhindern.
Vielleicht solltest du bei deiner nächsten Spiel-Session dennoch einfach mal komplett auf die Quicksave-Funktion verzichten und nur manuell speichern (auch nicht immer den selben Spielstand überschrieben, sondern die Saves auf mehrere Spielstände verteilen).
Ich halte es zwar auch für eher unwahrscheinlich, dass fehlerhafte Spielstände für die langen Ladezeiten verantwortlich sind, aber man sollte die Möglichkeit zumindest in Betracht ziehen...
Riesig viel Speicherplatz, unterirdische Performance.
Mal abgesehen von zu wenig RAM gibt es nix was ein Windows System so sehr ausbremst wie eine langsame HD.... da würde ich eher den Prozessor ein paar Nummern kleiner nehmen als an der Stelle zu sparen.
Ob das aber wirklich das Problem in diesem Fall ist... auf die Ferne bekomme ich das nicht raus.
Ich spiele selber auf nem ollen i5, GTX660, 16GB RAM.
Dafür aber System Auf SSD, schnelle HD für die Programme und grosse "billig HD" für meine täglichen Backups.
Programm auf der HD, Spielstände auf der SSD, keinerlei Probleme mit Ladezeiten.
Wenn ich das vergleiche, scheiden Prozessor und GraKa wohl aus als Problemverursacher.
Bleibt alles was mit Speicher zu tun hat: RAM und HD
Weitere Ideen meinerseits:
- Wie viele gespeicherte Spielstände? Vielleicht mal aufräumen / wegkopieren.
- Welcher Virenscanner? Evtl. testweise mal deaktivieren. Einige "freie" Produkte hauen MÄCHTIG in die HD performance (Avira z.B.)