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J'ai déjà commencé ça : https://github.com/L-Sherry/French-CC/
(mais là je suis en vacances)
EDIT : En regardant rapidement ton projet, je constate que tu ne te bases pas sur les fichiers directement. Mon projet utilise directement les fichiers d'origine .json de CrossCode sans passer par une librairie X/Y . Ce qui permettra si la Trad est validé de le mettre sur CrossCode directement sans souci quelque soit la plateforme.
En cas de MAJ du jeu qui ajoute / modifie des fichiers json, les patchs créés pour les fichiers permettront de suivre sans souci les updates tant que la langue FR n'est pas installé directement par les développeurs
Des informations claires, non cryptées, propre et qui respecte l'architecture d'origine du code / des autres langues du jeu
Le format, c'est pas grave, ça se converti ... J'ai un format de travail en clair (avec le texte original, la traduction et mes notes de traductions) facile à éditer et je publie avec le même format mais avec du pseudo-chiffrement pour d'éviter que les devs râlent parce que j'ai balancé tout les textes du jeu sur le net. Je publie aussi tout les outils que j'utilise, dont un qui permet de déchiffrer (qui peut fonctionner que si on a le jeu).
Les devs ont déjà parlé d'utiliser le système d'extensions pour rajouter des traductions. S'ils le font, alors suffira juste de convertir mon format dans leur format ... (si on ignore toutes les limitations/bugs que je suis obligé de corriger dans le jeu pour afficher du français).
J'ai besoin d'aucune bibliothèque externe. Les modloaders sont juste là pour garder le jeu aussi intact que possible (et encore, on peut s'en passer en ajoutant genre <script src="mods/localize-me/mod.js"/><script src="mods/french/mod.js"/> dans node-webkit.html), parce que modifier game.compiled.js, ça va bien jusqu'à la prochaine maj; je sais que le jeu crashe facilement si il y a un langage inconnu dans les sauvegardes, donc le jeu marchera plus tant que game.compiled.js n'aura pas été repatché.
(ça et utiliser ccloader ça permet d'avoir de la pub gratos sur le discord via la communauté de modders)
Les ig.lang (les trucs dans lang/) sont les seuls textes traduisibles non-intrusivement. Moi aussi au début je les traduisait directement, mais ensuite j'ai vu les devs modifier des chaînes dedans lors d'un dev stream, donc je me suis empressé de tout traduire dedans (y compris le manuel que personne ne lit) et de le convertir dans mon format, histoire que mes outils puissent me dire ce qui a changé. J'ai déjà un peu d'expérience en ayant fait la maj de 1.0.3-4 vers 1.1.
Sachant que le reste des textes est éparpillé vraiment partout et saute facilement lors des prochaines majs...
Bon courage pour la suite a tous ceux qui s'investissent dans la trad !!
Ps: Si vous avez besoin de beta testeur pour la trad , je peux aider.
Pour installer CCLoader ( https://github.com/CCDirectLink/CCLoader ) vous pouvez suivre cette vidéo:
https://www.youtube.com/watch?v=kY3_C2D2gDA
Pour le reste, faut télécharger https://github.com/L-Sherry/Localize-me et https://github.com/L-Sherry/French-CC et les installer dans assets/mods/ comme n'importe quel mod.
Si vous avez un problème avec CCLoader, vous pouvez aller sur le discord officiel du jeu ou la communauté de moddeurs sur https://discord.gg/TFs6n5v
Si oui et si c'est ce que je pense, essaye avec cette version de CCLoader: https://github.com/CCDirectLink/CCLoader/archive/cd9dfaa276562cfe35f6ddba413312b00693b7f0.zip
Ça serait à priori une incompatibilité entre mon mod et les dernières versions de ccloader...
Avec ton autre version , au premier lancement tous se passe bien , on peut choisir french aussi et au redémarrage la barre une fois chargée , critical bug !! Error:Loading of language file failed.
at b.onerror(chrome-extension:/........../js/game.compiled.js/236:154).