Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Вам нужно будет использовать старый добрый способ дедовский - "принтовать":
Сохраниться и запуститься.., в очередной раз.., - и внимательно, буквально строчка за строчкой, прочитать журнал. Я подозреваю, что там отладочных сообщений не появится... но тогда это будет означать, что почему-то не запускается mod_hooks.zip 8( А это уже совсем другой вопрос... - и, соответственно, методы решения 8((
UPDATE
Я обновился до версии 1.4.0.40 и... у меня по-прежнему всё нормально работает... Так что единственное различие в том, что у меня GOG-версия, а у Вас Steam-версия.
"PRINTуйте"!
Actually, it is useful to recompile built-in game files if you modify them. Then you can be sure they will be loaded and won't have to worry about the modification date being later than the original. However, if you are adding a new .nut file rather than changing an existing file, then I recommend not recompiling. It is much easier and quicker to edit your mod if it's not compiled.
Yes, this is not very fun or reliable. Better to compile your files (if you modify existing game files).
However, ideally you would not be modifying existing game files. That makes your mod fragile, because every game update may break it, and it may easily conflict with other mods. Better to learn to use mod_hooks[www.nexusmods.com] so you don't have to alter any existing game files, and so your mods will be compatible with other mods.
You don't actually need to install anything, since Windows Explorer can handle .zip files just fine. To create an archive, highlight the files and directories you want, right-click, and choose Send to -> Compressed (zipped) folder.
Спасибо за полезнейшие комментарии! Добавил в основной текст.
Thanks for the helpful comments! I added their to the main text.
Не опускайте, пожалуйста, руки!!! Очень прошу!!!!! Я сделал с десяток модификаций на боевых братишек для себя. Парочку даже решился выложить для всех... Но если Вы бы знали бы, как часто у меня также ничего не получалось! И я буквально отползал от компьютера, посреди ночи, проклиная тот ****** день, "когда сел за баранку этого пылесоса" 8) Но, отдохнув и выспавшись, как следует, я на другое утро просыпался с новой идей, а что, если сделать вот так и так... И, конечно, не с первого раза, но со второй или с третьей, а иногда и с десятой попытки, но, таки, всё получалось 8)) И у Вас всё непременно получится!) Будьте уверены. Я нисколько в этом не сомневаюсь.
Это очень хорошая идея! Буквально сегодня хотел предложить нечто подобное!
Кстати говоря, это вполне может быть именно той самой причиной! Потому что даже с установленным mod_hooks.zip модификации умудряются каким-то неведомым образом конфликтовать между собой!!! Несколько раз мне приходилось удалять этот самый мод!) Что, сразу, каким-то "чудом", помогало безошибочно работать моим собственным модификациям. Хотя вот, казалось бы, где повод для конфликта!? А всё равно ведь всё ломалось! С ошибкой в доступе к стэку. Так что, попробуйте поставить всё зачисто и запустить игру с единственным модом. Тем самым. Думаю что, всё заработает 8)
И вот тогда мы, общими усилиями, как-то перепишем эту хрень!) Удачи Вам!!! Всё получится!!!!!
mod_the_elite_few_core-253-1-3-1599385355
внутри мода добавил строку "<mod_backgroundperksunlocked" и все заработало даже с ним. Спасибо)
Я всегда готов помочь, насколько в моих силах.
К сожалению, чем больше устанавливается модификаций, тем выше вероятность ситуации, при которой несколько модификаций, по очереди, вносят изменения в одну и ту же функцию в одном и том же файле, что, потенциально, даже при использовании mod_hooks, может привести к ошибкам. Пока, увы, нет стандарта, общеизвестного и общепринятого протокола, под который они могли бы свободно обмениваться данными между собой, как минимум, чтобы предупредить пользователя о возможных конфликтах.
Очень рад, что нашлась как причина проблемы, так и вариант её решения.
Если что, то возможен альтернативный способ добиться желаемого, с использованием функции onAdded() из character_background.nut: