ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
https://ark.gamepedia.com/Server_Configuration
TamedDinoResistanceMultiplier=0.50000 in GUS.ini as it say's on the site. but it does not work
DinoDamageMultiplier=
DinoResistanceMultiplier=
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=
Afaik...
To make wilds weaker vs tamed you would need to use specific multipliers eg:
TamedDinoClassResistanceMultipliers=(ClassName="Argent_Character_BP_C",Multiplier=1)
TamedDinoClassDamageMultipliers=(ClassName="Argent_Character_BP_C",Multiplier=0.95)
That in your game.ini file for each dino class you want to increase there resistance and/or damage.
ASM has a handy UI for this, but thats only really usefull if you host your own server, there might be some tools that help generate this kinda code, but i dont know any.