Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
So a conflict with the death cam scripting broke the respawns, and I'm thinking it's conflicting with the pop-up dialogs too.
Now I found the 1.63 has been spamming "undefined variable" messages to the .rpt file since download launch. Can't debug a custom mission with all that spew, so I have to roll back to 1.62 for the continued build.
Playing it on 1.63 was pretty fun though, once I got the respawns. Pretty smooth gameplay.
Opus --> failurefailurefailurefailurefailurefailurefailurefailurefailure ha-ha! SUCCESS! :)
PS: to further the previous post, I found it was not a cam loop but two instances of the script running (causing conflict) plus an undefined variable (causing script crash) that was breaking respawn. Once I adjusted those two things in the editor mission, the respawn functioned exactly as it should.
But he's done one outstanding job already.
http://forums.bistudio.com/showthread.php?184371-WIP-CorePatch-config-patch-for-ArmA-2-OA
Keeping fingers crossed _x,
----Edit ----
Goliath86 just added the Warfare fixes to the Corepatch. when activated as an addon, respawn should work.
He also fixed the War Welcome mission.
http://forums.bistudio.com/showthread.php?184371-WIP-CorePatch-config-patch-for-ArmA-2-OA&p=2899922&viewfull=1#post2899922