Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
For Tanking, the experience is basically drain your opponent to sustain yourself.
For Healing, you actually bring great group utility and can resurrect 3 dead allies instantly with your Ultimate, though it is very expensive. (345? cost)
For Damage, both Stamina and Magicka are doing fairly well, but I hear the Magicka rotation is substantially harder to master (more reaction-based and priority-based rather than a static rotation), annnnd.. I hear Stamina DPS is basically Stamina Warden DPS with new visuals.
Dual Wield and Bow.
Most classes that rely on 2H in PvE are classes that lack both a good spammable ability and a class Execute.. Stamina Nightblades get both: Surprise Attack, and Killer's Blade.
I have always wanted Wrecking Blow to become a spammable; to be useful. ZOS could easily do this by making Wrecking Blow into a 2H version of Surprise Attack, with it's own quirk of course, like placing a stun when an enemy uses cast-time abilities (or something less possibly OP in pvp).