METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Fusselchen Jul 1, 2016 @ 2:57am
Leisere Schalldämpfer?
Hi.
Gibt es Schalldämpfer, die leiser sind?
Oder kann mir jemand erklären, warum der Scharfschütze, den ich im Screenshot gerade im Fadenkreuz habe aufmerksam wird, wenn ich die Einheit 90Meter links von mir mit der schallgedämpften Sniper erledige?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=714772116

Ich frage mich, was der Sniper da auf dem Dach sehen soll. Die Leiche zumindest nciht, weil die ist hinter der Hütte versteckt, wenn ich den da links töte.

Er sieht mich direkt. Aber aus der Entfernung? Naja, klar, es ist ein sniper. aber er sieht mich ja erst, wenn ich die eine Wache töte, sonst ist das Spiel ja relativ unrealistisch, wenn es darum geht, was die Gegner sehen und was nicht. Die sind ja eigentlich ziemlich blind…
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Sindrel Jul 1, 2016 @ 5:06am 
Metal Gear hatte noch nie den Anspruch realistisch sein zu wollen. ;)
Fusselchen Jul 1, 2016 @ 5:13am 
Nein. Aber doch zumindest irgendwie nachvollziehbar.
Sindrel Jul 1, 2016 @ 5:27am 
Der Sniper schaut halt in die Richtung von der Wache auf dem Turm. Bad-Timing evtl? :steamhappy:
Proxximo Jul 1, 2016 @ 6:14am 
Im Großen und ganzen funktioniert das Ganze schon realistisch.

Was ich Dir nach ca. 800 Stunden ingame sagen kann ist:
- manchmal hat ein Feind zufällig in die Richtung geschaut
- manche Feinde sehen verdammt gut, insbesondere Sniper, besonders mit NVG
- bedenke, dass auch das Hören eine große Rolle spielt. Trotz Kopfschuss schreien manche Feinde noch kurz auf (ok, DAS ist dann wirklich Quatsch), das Umfallen erzeugt Geräusche, und wenn Du ein AMR benutzt erzeugt die Kugel, die so gut wie jeden Feind durchschlägt am Aufschlagort zusätzlich Geräusche. Ganz blöd auf FOBs...
- Ein Schalldämpfer dämpft nur die Emission. es bleibt trotzdem hörbar
- Manchmal ist es dann letztlich doch einfach schlecht programiert und die Jungs hören/Sehen etwas, was nicht möglich sein dürfte :D
Fusselchen Jul 1, 2016 @ 3:49pm 
Auf 250M Entfernung sollte man auch eine Waffe mit Schalldämpfer ncht mehr hören :D Außer vielleicht in einer Halle in der kein Geräusch sonst ist…

Und sonst: joa macht Sinn. Das Aufschreien, stimmt. Habe ich miich auch schon oft gewundert, was das eigentlich für einen Sinn haben soll. Die sind tot, eh die wissen, dass ein Schuss abgegeben wurde. Naja~

Aufschlag dahinter gab es nicht. Da ist die Savane Afrikas :D

Das Hingucken halt in genau dem Moment vielleicht noch. Aber es war Nacht und das Ziel hinter dieser Hütte. Gut, diese Hütte hat Fenster. Ja…
Ich versuche wohl einen Sinn zu finden, wo es einfach keinen gibt…

Danke euch!
Janik Jul 1, 2016 @ 3:55pm 
Ist mir auch schon ein paar mal aufgefallen. Ich dachte aber, dass das eher an dem etwas größeren Kaliber der Brennan liegt.
Mal sehen sie es, mal nicht. Seltsam.

Was die Scharfschützen angeht: Die Schweinehunde haben Adleraugen. Wenn es ungünstigt läuft, sehen die auch sofort, woher der Schuss selbst kam.
Fusselchen Jul 2, 2016 @ 12:39am 
und manchmal tanzt man vor deren Nase rum und die checken nix. Aber das ist dann eher seltener. (Ich habe übrigens genau von der selben Position noch mal geschossen im VErsuch danach und es klappte dann. Ich weiß nicht genau, ob beim ersten Versuch die Wache auf dem Dach wirklich hin guckte. Ich meine aber, dass nicht.)

Gut finde ich, dass die idR. nicht alles durch Wände sehen können, wie es ja in vielen anderen Spielen ist. Selbst Büsche helfen.
Was aber doof ist, dass die durch Wände hören, als wäre da keine. Wurde ganz schön heikel, als ich gestern in der Villa war und unbemerkt bleiben wollte. Habe ne Wache wach getreten um sie dann zu verhören bzw sie dann leise zu töten und das hörte nebenan jemand aus 20 Meter entfernung. (Eh unlogisch. Man kann die schlafenden wach treten um die dann geräuschlos zu töten mit dem Messer und ohne dabei den Schalldämpfer zu verbrauchen, aber das wachtreten alamiert aller drum herum)

30 Meter ist so in etwa die Grenze im Freien, dass die z.B. die Fultonrettung nicht mit bekommen, wenn sie nicht hin gucken.
17 oder 18 Meter dürfen es im freien maximal sein, wenn ich die mit meinem Arm-klicken anlocken möchte.
20 Meter ist auch in etwa der Radius im Freien, in der der Schrei der Wache zu hören ist, wenn ich sie wach trete.

Demnach unlogisch, dass sie ebenfalls 20 Meter weit zu hören ist, wenn eine Wand zwischen ist.

DAS finde ich, hätten die Entwickler im Spiel bedenken können. Geräusche spielen schon so viele Jahre eine Rolle. Und machbar wäre das auch von der Programmierung her.
Valle Jan 21, 2023 @ 5:42pm 
Nennt sich Mündungsfeuer ;)
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Date Posted: Jul 1, 2016 @ 2:57am
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