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Was ich Dir nach ca. 800 Stunden ingame sagen kann ist:
- manchmal hat ein Feind zufällig in die Richtung geschaut
- manche Feinde sehen verdammt gut, insbesondere Sniper, besonders mit NVG
- bedenke, dass auch das Hören eine große Rolle spielt. Trotz Kopfschuss schreien manche Feinde noch kurz auf (ok, DAS ist dann wirklich Quatsch), das Umfallen erzeugt Geräusche, und wenn Du ein AMR benutzt erzeugt die Kugel, die so gut wie jeden Feind durchschlägt am Aufschlagort zusätzlich Geräusche. Ganz blöd auf FOBs...
- Ein Schalldämpfer dämpft nur die Emission. es bleibt trotzdem hörbar
- Manchmal ist es dann letztlich doch einfach schlecht programiert und die Jungs hören/Sehen etwas, was nicht möglich sein dürfte :D
Und sonst: joa macht Sinn. Das Aufschreien, stimmt. Habe ich miich auch schon oft gewundert, was das eigentlich für einen Sinn haben soll. Die sind tot, eh die wissen, dass ein Schuss abgegeben wurde. Naja~
Aufschlag dahinter gab es nicht. Da ist die Savane Afrikas :D
Das Hingucken halt in genau dem Moment vielleicht noch. Aber es war Nacht und das Ziel hinter dieser Hütte. Gut, diese Hütte hat Fenster. Ja…
Ich versuche wohl einen Sinn zu finden, wo es einfach keinen gibt…
Danke euch!
Mal sehen sie es, mal nicht. Seltsam.
Was die Scharfschützen angeht: Die Schweinehunde haben Adleraugen. Wenn es ungünstigt läuft, sehen die auch sofort, woher der Schuss selbst kam.
Gut finde ich, dass die idR. nicht alles durch Wände sehen können, wie es ja in vielen anderen Spielen ist. Selbst Büsche helfen.
Was aber doof ist, dass die durch Wände hören, als wäre da keine. Wurde ganz schön heikel, als ich gestern in der Villa war und unbemerkt bleiben wollte. Habe ne Wache wach getreten um sie dann zu verhören bzw sie dann leise zu töten und das hörte nebenan jemand aus 20 Meter entfernung. (Eh unlogisch. Man kann die schlafenden wach treten um die dann geräuschlos zu töten mit dem Messer und ohne dabei den Schalldämpfer zu verbrauchen, aber das wachtreten alamiert aller drum herum)
30 Meter ist so in etwa die Grenze im Freien, dass die z.B. die Fultonrettung nicht mit bekommen, wenn sie nicht hin gucken.
17 oder 18 Meter dürfen es im freien maximal sein, wenn ich die mit meinem Arm-klicken anlocken möchte.
20 Meter ist auch in etwa der Radius im Freien, in der der Schrei der Wache zu hören ist, wenn ich sie wach trete.
Demnach unlogisch, dass sie ebenfalls 20 Meter weit zu hören ist, wenn eine Wand zwischen ist.
DAS finde ich, hätten die Entwickler im Spiel bedenken können. Geräusche spielen schon so viele Jahre eine Rolle. Und machbar wäre das auch von der Programmierung her.