Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Rocket, gauntlet and lg are not complete yet.
https://www.youtube.com/watch?v=I9e1VgGdMcE&list=PLyXrwTJfrI6lxBK7Vb7RCATUIxeB0rjc7
Download (only fx, no textures):
https://copy.com/woLkyXgZ88smm7Zr
Virustotal:
https://www.virustotal.com/it/file/b2fbe8688c7e36a61a12d028f9608e87dc6e591d90cd1c5acf5ee2df201c7699/analysis/1449830628/
----------------------------------------------------------------------------------------
For now i have chosen the temporary solution to replace all the lglsmark
shaderList rand {
lglsMark1
lglsMark2
lglsMark3
lglsMark4
lglsMark5
}
with the default impact mark
shader gfx/damage/burn_med_mrk
This work well even if i hope to find/fix that.
Big thx to KittenIgnition for the help/patience :)
Credits / Authors (i think, sorry if i forgot someone):
Asuka, Legless, Entik, Renk, Jones, Sharpe and Auri.
Other links:
http://www.wolfcamql.fr/en
http://q3mme.proboards.com/
Irc: #WolfcamQL