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When not playing those mods in ql/q3a you don't have air control, so cannot turn tightly arround corners while strafing.
In PQL you can let go of W and turn with A and D and the mouse to accelerate around corners. If you turn too fast you will lose speed.
You can also use only W which allows you to turn sharper corners without losing speed and get a sort of slide but you won't accelerate like with A and D.
VQL and PQL. Almost all servers are VQL. With VQL you can't turn corners like that.
In Quake 3 there are also 2 different movement physics.
VQ3 and CPM. CPM is to VQ3 what PQL is to VQL.
Yes you will lose acceleration if you hold jump instead of pressing it every time so holding jump is slower.
Holding jump is useful for going quickly up stairs and double jumping/chain jumping.