安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題
Случайные подбираемые предметы попадают в пустые заблокированные ячейки инвентаря. Это неправильно. Если заблокированная ячейка опустела (например стак патронов закончился) она должна оставаться пустой до тех пор пока я сам в неё что-нибудь не положу.
Например имеем два разных оружия разного качества. Нужно определить какое из них будет лучше при одинаковом качестве.
Сейчас слишком сложно понять какое оружие лучше улучшать. А улучшать всё подряд невозможно из за высокой стоимости улучшения.
I also think it would be nice if locked slots stayed empty until you manually put something in.
They do have the color bars which basically indicates how many mods they can have.
Yes, I see what you mean. You would need to be able to dial the quality level just for comparison purposes without actually changing the item's quality. About the only way to do that now is snag the item/s from the creative menu, refresh until you get the desired quality, then compare and toss them out after.
1) Отображать урон как: базовый урон + урон от качества + урон от модификаций.
2) Более подробный интерфейс сравнения оружия с выбором качества.
3) Внутриигровая энциклопедия с характеристиками всего оружия.
Второй и третий способы можно и объединить
https://www.patreon.com/posts/73012298
oh so the descriptions need to be updated