7 Days to Die

7 Days to Die

View Stats:
Правка конфигов: рецепты+новые, лут с некоторых блоков и машин, урон зомби по блокам, возможность подбора построек и многое другое. Alpha 17.4
Сразу предупрежу, игра заменяет файлы: blocks.xml, entityclasses.xml, items.xml, recipes.xml, поэтому сделайте их бекапы. Если вы уже ставили мод или моды, заменяющие какой-либо из этих файлов, то они работать перестанут. Если хотите этого избежать, прогоните оба файла через сравнение текстов и поправьте различия.

Установка: откройте папку по пути ...\7 Days To Die\Data\Config и скопируйте туда с заменой все 4 файла мода. Рекомендую заранее сохранить в другой папке исходники файлов, чтобы откатить изменения, если мод вам не понравится.

Вкратце, что правит мод:

Уменьшены требования к улучшению и созданию некоторых блоков до реалистичных затрат, большую часть уже поправили разработчики со времени 15-й альфы.

Требования по рецептам исправлены в угоду логике, дотошно, вплоть до того, что кое-где изменение всего на 1 единицу. Особенно заметно в требованиях к железной броне и броне из металлолома, которые в оригинале должны весить пару тонн. К рецепту лезвия мачете добален свинец на рукоять. Из одного фрукта/ягоды крафтятся по 2 саженца, разница между крафтом в костре и хим.лоборатории по требованиям убрана, взамен хим. лаб. крафтит по две единицы вместо одной в костре.

Добавлен рецепт на крафт удобрения из гниющего мяса для тех, кто не любит собирать какахи по унитазам.

Добавлены рецепты на лезвия и части для бура и бензопилы. У того, кто крафтит на коленке холодильники, не должно быть с этим проблем.

Добавлены рецепты труб, которые можно увидеть на заводах, толку от них нет, чисто эстетическая необходимость, крафтятся в кузнице. Вернул рецепт на кондиционер, который был в 15-й альфе.

Добавлен рецепт на топорик Тейза, который одинаково эффективен по дереву, металлу и камню, а также гораздо прочнее обычного, тем не менее, он немного слабее специальных инструментов.

Верстак, бетономешалка, кузница, хим. лаба и сейфы теперь доступны для подбора с помощью разводного ключа, их снова можно найти и унести на базу до того, как появится возможность скрафтить. Это же относится и к новым турелям, генераторной, аккумуляторной и солнечной батареям.

Урон всех зомби по блокам значительно снижен. Не до уровня изи гейминга. но под землю зарываться теперь не нужно. Большой толпой все равно могут снести вам стены и дверь, если им не мешать и не остановят колья, но такого, чтобы стайка зомби днем снесла все колья и железобетонный забор, обшитый сталью, больше не будет.
Толстые зомби не могут лазать по лестницам, так как их пропихивание в раму для люка выглядит отвратно. Дикие зомби забыли, как пользоваться лестницами, но вот остальные могут к вам забраться.

В общем, правок очень много, перелопатил все конфиги в указанных файлах, все проверено, работает, но, если найдете ошибки. пишите, буду править и заливать обновления. Также буду обновлять к версиям, если не забью на игру с концами.

Ссылка на папку на гугл диске: https://drive.google.com/drive/folders/0B88VtbCVoUYdQlZ2Wm4xNEREMzA?usp=sharing
Last edited by RolandDeschain; May 25, 2019 @ 10:56pm
< >
Showing 1-9 of 9 comments
RolandDeschain Sep 13, 2017 @ 10:48am 
UPD. Добавил рецепт на крафт аккумуляторов от гвоздомета из автомобильных. Полезно, так как аккумы от гвоздомета ресурс редкий, а теперь они нужны на крафт фонариков.
Увеличил время до исчезновения трупов зомби и бандитов (формально до превращения в мясо с костями), чтобы тела не стакались и не разрушались, так вы потеряете меньше лута во время орды.
В целом, мод я делал для себя, поэтому все изменения не записывал. По памяти могу перечислить:
С автомобилей добывается не только металлолом, но и кованный метал и сталь
Увеличен шанс добычи аккумуляторов и моторов с автомобилей
Магазинные полки разбираются в кованный металл
Уменьшена стоимость на создание бронированных стекол, раньше они могли разорить, а смотрятся шикарно.
Уменьшена стоимость создания раздвижных мостов, ибо они офигенны
Уменьшена стоимость ремонта и апгрейда почти бетонных и стальных блоков, дверей, люков
Исправлены данные для ремонта и разрушения блоков так, что с блоков добываются те ресурсы, которые идут на их ремонт. Например, с бетонных блоков можно наколупать немного бетона, что поможет попервой чинить занятое жилище.
Много мелких правок рецептов, в основном изменения буквально на 1-2 единицы ресурсов. В рецепт лезвия мачете добавлен свинец, болты для арбалета создаются из кованного железа, а не стальных наконечников. Добавлен рецепт создания удобрения из гниющей плоти в хим. станции.
Рецепты для хим. станции и костра теперь требуют одинаковое кол-во ресурсов, но хим. станция даст в два раза больше результата из равного кол-ва материала.
Добавлена возможность "открутить" и унести рабочие станции, сейфы, турели и генераторы, а не разбирать на запчасти.
Добавлены рецепты: часть бура, лезвие бура, часть бензопилы, лезвие бензопилы, кондиционер, водопроводные трубы.
Уменьшен урон зомби по блокам, у обычных зомби-прохожих урон по 2-5, у толстяков по 20-30, полицейские, строители, дикие и радиоактивные наносят от 50 до 100. Животные наносят 1-2 урона и толком разрушить блоки не могут, за исключением медведей.
Добавлен топорик Тазака, одинаково хорошо добывающий любой ресурс, кроме земли. Но он все равно слабее специальных инструментов и не умеет разбирать механизмы.
Это все, что вспомнил.
mr.victorinox Mar 16, 2018 @ 4:59am 
Отлично! Огромное спасибо!
ZbT Feb 16, 2019 @ 11:52am 
Играю в мод, Raven... Там вместо ломания ящика есть таймер открытия, потом еще и штатный таймер. Утомило, Где подправить в каком файле и какую строку. Писали Loot Timer - но я не нашел! Спасибо!
Мазер Mar 4, 2019 @ 8:56am 
Спасибо за мод. Обновить бы его под версию 17.2 было бы супер
RolandDeschain Mar 4, 2019 @ 11:10am 
Originally posted by Мазер:
Спасибо за мод. Обновить бы его под версию 17.2 было бы супер
Если в версии 17.2 они починили лютые просадки ФПС и подвисание игры даже во время медитатичного строительства, то обязательно загляну и обновлю мод. Последний раз, когда я заходит, на моей машине, способной тянуть АРК в 80 фпс на средне-высоких, при банальной езде на мотоцикле ФПС падал до 1-2 и я начинал играть в пошаговую стратегию и врезаться в непрогрузившиеся дома. А при постройке ждал по 2 секунды появления каждого добавленного блока. От всего этого я сгорел за пару часов и дропнул снова игру.
RolandDeschain May 25, 2019 @ 11:00pm 
Обновил мод под версию 17.4. Конфиги игры изменились полностью, пришлось с ноля перелопатить все файлы. К моему удивлению, разработчики снова отсыпали немного логики - сами добавили, наконец, в дроп к некоторым объектам каленый металл и сталь, сделали рецепты в химстоле в два раза выгоднее, чем в костре и т.п. Оставил правки блоков, урона зомби по блокам, дикие зомби не умеют пользоваться лестницами, а с машин можно добывать каленое железо и сталь. Рецепты не трогал, потому, что там очень много лопатить, изменилось почти все. Поправил только несколько рецептов химстола.
Last edited by RolandDeschain; May 26, 2019 @ 8:11am
RolandDeschain May 25, 2019 @ 11:01pm 
Originally posted by Мазер:
Спасибо за мод. Обновить бы его под версию 17.2 было бы супер
Новая версия на гугл-диске по ссылке в основном посте
Last edited by RolandDeschain; May 25, 2019 @ 11:01pm
RolandDeschain May 26, 2019 @ 8:10am 
UPD. Поправил опечатку в файле recipes, а вот файл blocks генерит на ровном месте проблемы с другими файлами, которые даже не модились. Не помогает даже стирание всех изменений, кроме правки цифр и добываемых материалов, которые сами по себе ничего сбоить не могут. Возможно теперь этот файл проверяется со старой версией и это вызывает конфликты, пока нет желания разбираться. В общем, если хотите поиграть с модом, то не копируйте в папку с игрой файл blocks и все будет запускаться. Но это значит, что не будет подбираемых крафтстанций, генераторных, туррелей и прочего, а так же стоимость ремонта и апгрейда блоков останется ванильная.
RolandDeschain May 26, 2019 @ 8:18am 
По сути, без этого файла, от мода осталось только:
Пониженный урон зомби по блокам, дабы они за судную ночь стальные базы не роняли.
Каменный топор Тазака, все такой же эффективный по любому материалу.
Толстых и диких зомби отучил лазать по лестнице, так как первые очень кринжово смотрятся, протискиваясь в люк, а вторые слишком одичали, чтобы уметь пользоваться лестницей.
Поправлены некоторые рецепты в хим. лаборатории для соотношения 2 к 1 с костром.
Рецепта удобрения в 17-й версии просто нет, не знаю, что с ним.
< >
Showing 1-9 of 9 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Sep 10, 2017 @ 12:08pm
Posts: 9