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edit: oh mein gott, was haben die aus der grafik gemacht, sieht ja hammer aus, also ich weiß jetzt das es zuvor 100% schlechter aussah. irgendwie sieht vieles anders aus aber fühlt sich auch besser an. naja grade nen lagerfeuer gebaut, ich bin auch erst 5 meter gelaufen.
ne bei mir auch nicht, vielleicht nur im creator modus. naja ich schnapp mir mal meine steinaxt und bau mir irgendwas primitives mitm dach
Deine 1650 sollte keine Schwierigkeiten mit dem Spiel haben, aber Deine CPU wird leiden. Die solltest du so bald wie möglich gegen was moderneres tauschen.
Am besten baust Du Deine Basis nicht zu groß und verzichtest vor allem auf Baumfarmen o.ä. Sonst geht Dein Rechner spätestens im late-game mit jedem Blutmond weiter in die Knie.
Ich empfehle auch, die Renderdistanz und die Anzahl der Objekte zu verringern.
i7 4770K, 16 GB RAM, SATA3 SSD, mittlerweile ne GeForce 3060 12 GB VRAM.
Es läuft ganz gut bei mittleren bis hohen Einstellung - meine Base ist mitten in der Stadt, was schon teilweise ruckelt. Hatte vorher ne GeForce GTX 970 und da kam es zu FPS Einbrüchen, wenn ich im Gebäude alle POI Lichter mit ner Mod eingeschaltet hatte, deswegen die neue Karte.
Der i5 2500 dürfte da der Flaschenhals werden, also eher mittlere bis low Einstellungen verwenden und die Renderdistanz, sowie Schatten runterschrauben.
@Kraftkanzler: Die Grafik zu 7 Days ist alles, aber nicht "Hammer". Wirkliche Grafikkracher drehen Kreise um die Grafik von 7 Days.
Aber ja, im Vergleich zu früher ist die Grafik definitiv deutlich besser geworden.
Ich behaupte mal das 7D2D das bestausehende Voxel Engine Spiel ist wo die komplette Welt zerstörbar und formbar ist.
Das ist nänmlich der Unterschied zu "normalen" Spielen in Unreal Engine oder ähnliches.
Voxel Engine Titel sehn meist eher aus wie Minecraft für genau diesen Grund.
joa das meinte ich auch so. klar nen aktueller blockbuster oder selbst nen manor lords lassen das hier im staub zurück. aber gegenüber früher, wenn ich noch an den ea release denke..woah