7 Days to Die

7 Days to Die

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8-10 Screamer am Tag soll das Normal sein?
Ganz ehrlich die Lust vergeht mir von Tag zu Tag mehr, ist das ein Bug oder ist es gewollt das jeden Tag 7-10 Schreier Fo*zen auftauchen und wenn Sie dann Schreien Spawnen die Zombys innerhalb meiner schutzmauer oder direkt im Haus trotz Bett und Landschutz Block. ich komm nicht mehr dazu weg zu gehen ich bin nur noch am töten und Reparieren. Wenn ich weg gehe und zurück komme stehen zum Teil 4 Schreier um die Schutzmauer und kloppen drauf ein.

So macht es echt kein Spass mehr
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Aragon Aug 3, 2017 @ 6:14am 
Sind etwas viele Screamer momentan, da hast du recht. Also umdenken, Öfen und Feuer ausmachen wenn nicht unbedingt nötig, das lockt die an.
Mach um die Basis Logs, die grossen Spikes, an denen zerreiben sich die Mistviecher relativ schnell und solange eine am fauchen ist, lass dich nicht sehen.
Und wenn dir das Gefauche doch zu sehr auf den Senkel geht, töte sie, am besten Kopfschuss damit sie bloss nicht zum schreien kommt.
Also, nicht gesehen werden oder so schnell erledigen das du wirklich das Letzte bist was sie sehen.
Danke für die schnellen Antworten!
Dann ist es also gewollt das die auf einmal so übertrieben sind:steamsad:.

Spickes habe ich schon 2 Reien um die Mauer aber das kümmert die kaum da ich 2 stufen über Normal spiele und die locker 8 Minuten darauf rumlaufen bis die Füsse fliegen.

Ok das heisst endweder auf Normal stellen das sie durch die Spickes schnell genug sterben oder die Öfen und Feuer weit weg von der Basis Platzieren, find ich zwar Kacke aber was will man machen.

Danke euch
Dakota Schorsch Aug 3, 2017 @ 6:35am 
Mein erstes A16.1 game hab ich auf normaler Schwierigkitsstufe gestartet, und es hat bis zum 18 Tag gedauert, bis der erste Screamer kam. Und das obwohl ich jeden Tag in der Schmiede ca 2000 Eisen verarbeitet habe. Auf der normalen Schwierigkeitsstufe konnte ich nicht feststellen, dass die Zombies widerstandsfähiger als in a15 sind. Es kommen nur endlich wieder Horden an meiner Hütte im Wald vorbei :)
RaSte Aug 3, 2017 @ 6:57am 
Die Schreitanten sind nervig, da gebe ich dir recht. Und die kommen schon bei den kleinsten Hitzequellen. Zwei Fackeln oder Kerzen an die Wand getackert und der Spaß geht los. (Wie wir damit umgehen kannst du in meinem Video "Run Boy Run" sehen. Ist noch aus A15, wir machen es in der A16 aber genau so).
Wir haben aber auch herum Experimentiert um herauszufinden wie wir die Schreitanten nicht anlocken. Das Ergebnis ist erschreckend einfach. Such dir ein hochgelegenes ebenes Gelände (damit sich keine Zombies irgendwo während des Blutmondes einbuddeln), baue deine Produktion und Lager so das mindestens 60 Blöcke material über dir ist (kannst du ja in der Karte ablesen) und du hast ruhe. Vergess Spikes, Reparieren und sonstigen gedöns. Wir haben alle unser kram unter Tage und bauen Oberirdisch Zombiefallen, Brücken, Prestigegebäude und mehr. Alles verdammt groß (viele Hände schaffen viele Wände). Und wenn wir bock auf Action außerhalb des Blutmondes haben, tackern wir einige Kerzen oder Fackeln an die Hauswände^^
Nobody Aug 3, 2017 @ 7:01am 
lol
Mach ein loch runter zum bedrock, dann 50 meter in eine Richtung wo du selten lang musst and da nen Forgeroom.

Auf der Oberfläche darüber kannst du bei bedarf noch Spikes stellen.

aja und Hacke deinen Garten. Auf "Hoed" ground kann der Biome Spawner keine zombies spawnen
Last edited by Nobody; Aug 3, 2017 @ 7:10am
Nobody Aug 3, 2017 @ 7:17am 
Doch, tun sie seit A16
Last edited by Nobody; Aug 3, 2017 @ 7:18am
RaSte Aug 3, 2017 @ 7:24am 
@Mastuck, probier es doch einfach aus bevor du etwas von dir gibst das du nicht belegen kannst. Aber erschreck dich bitte nicht zu sehr :D :D
Nobody Aug 3, 2017 @ 7:27am 
Brauch er nicht ausprobieren ein kleiner blick in die XML reicht

<block id="1351" name="wallTorchPlayer">
<property name="Extends" value="wallTorch"/>
<property name="CreativeMode" value="Player"/>
<property name="CustomIcon" value="wallTorch"/>
<property name="Stacknumber" value="50"/>
<property name="Class" value="TorchHeatMap"/>
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<property name="HeatMapTime" value="1200"/> <!-- str1, t600, f5 = 2.5; str1, t900, f5 = 4; str4.05, t1200, f15 = 4.05-8.1; -->
<property name="HeatMapFrequency" value="15"/>
<property name="DescriptionKey" value="torchPlayerGroupDesc"/>
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Last edited by Nobody; Aug 3, 2017 @ 7:27am
y_Sensei Aug 3, 2017 @ 7:31am 
Verlagere Dinge die die Heatmap erhöhen weg von deiner Basis, z. B. ganz nach unten auf Grundgestein-Niveau. Basis insgesamt auf Grundgestein-Niveau geht natürlich auch, aber es reicht auch in der oberirdischen Basis senkrecht nach unten zu graben bis runter zum Grundgestein (dabei Leiter setzen damit du wieder hochkommst), und dort in einer kleinen Höhle die Schmieden, Zementmischer usw. aufzustellen und zu betreiben. Oberirdisch hast du dann Ruhe, sobald die Bauarbeiten an der Basis abgeschlossen sind.
Netizen Aug 3, 2017 @ 7:39am 
Der Zombie-Spawn ist ohnehin extrem buggy, und auch die Schreitanten scheinen manchmal zu machen, was sie wollen. Daß bei Dir dermaßen viele kommen, halte ich für einen Bug, es sei denn vielleicht, Du hast zwei Dutzend Forges am laufen ...

Ich kann nur sagen, wie es hier bei mir ist: Bin immer noch in meinem ersten Haus, Tag 33 rum, aktuell zwei Forges praktisch im Dauerbetrieb, dazu gelegentlich ein Campfire, im Haus so ca. 5-6 Fackeln, Solospiel, Schwierigkeit Survivalist. Also ich kann mich nicht beklagen, daß mir die Schreihälse die Hütte einrennen. Vielleicht kommt mal eine am Tag, und dann stirbt sie innerhalb von Sekunden schon in der ersten von drei Reihen dünner Spikes, die um meine Hütte stehen. Ich höre die Spikes praktisch dreimal "poltern" (also wenn sie Schaden nehmen), und schont haucht die Schreise ihren letzten Atem aus, Thema erledigt.

Versuche doch mal, dem Ganzen auf den Grund zu gehen, wenn möglich. Spielst Du auf 'nem Server oder solo? Wenn solo, verfolge doch mal den Wert der Heatmap in Deinem Bereich und versuche rauszukriegen, was ihn primär hochtreibt. Ich habe schon von Leuten gelesen, die hatten praktisch ohne eigenes Zutun und ohne Fackeln, Forges etc. einen höheren Wert als ich hier wenn ich am "Heizen" bin.
Nobody Aug 3, 2017 @ 7:45am 
Bei mir funktionierts, meine 30 Schmieden ziehen schon ein paar screamer ^^
TheEpicSpire Aug 3, 2017 @ 8:05am 
I removed the screamers from the "scouts" section of the entity classes xml file and replaced them with a list of alk other basic zombies with high probablity of multiple spawns... just to by pass the screamer horde, so i get a basic small horde instead.

They have never spawned in my base since I've done that.
Danke euch allen für die Antworten.

Also so wie ich das sehe liegt es an 3 Dingen gleichzeitig bei mir.

1. Sehr grosse Basis mit einer Grundfläche von 120x120 Blocks
2. 3 Öffen, 2 Zementmischer und Werkbank im Dauerbetrieb + ab und an ein Lagerfeuer
3. ca. 50 Fakeln die das ganze ausleuchten

Also die Basis werde ich nicht kleiner machen das heisst die Öfen alle runter ins Grundgestein und Fakeln gegen elektrische Lichter tauschen oder haben die auch eine Heatmap?
Nobody Aug 3, 2017 @ 9:22am 
Schau dir mal meine Screenshots an da dürftest du einige gute ideen bekommen. Beispielsweise wie man den Schmiederaum plaziert

wie man hier zum beispiel gut sehen kann
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=958959923
Der Forgeroom ist gegenüber dem ein/ausgang
Last edited by Nobody; Aug 3, 2017 @ 9:23am
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Date Posted: Aug 3, 2017 @ 6:10am
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