Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
- Sie benötigen 100 Lebensmitteleinheiten pro Person und Jahr.
- Aber Sie müssen wirklich mindestens 25% mehr pro Jahr produzieren, sonst kann der Start sehr schnell eintreten ... wie Sie wahrscheinlich bereits festgestellt haben.
- Sammlerhütten sind die übliche erste Nahrungsquelle, da sie eine kontinuierliche Versorgung gewährleisten.
- Angeldocks können sehr gut funktionieren, wenn sie gut platziert sind (siehe Anleitung „Die Freude am Angeln“).
- Bauernhöfe sind gut, aber saisonal. Die meisten Leute empfehlen 11x11 mit 1 Arbeiter pro Feld bei mildem Klima.
- Jagdhütten produzieren etwas langsam Lebensmittel, aber Sie erhalten sowohl Leder als auch Lebensmittel. Das Leder wird benötigt, um neue Kleidung herzustellen, da der Kleidervorrat aufgebraucht ist.
- Stellen Sie sicher, dass Ihnen nicht die Werkzeuge ausgehen.
- Erweitern Sie nicht zu schnell oder zu weit auf einmal. Bauen Sie Häuser für die ursprüngliche Bevölkerung. Bauen Sie dann für 15 bis 20 Jahre nur dann ein Haus, wenn Sie sehen, dass ein Mann / eine Frau bereit ist, zusammenzuziehen. Wenn es keine Schulen gibt, werden die Kinder erwachsen und sind bereit, sich um 10 Uhr zu paaren. Andernfalls ist ein Schüler bereit, sich um 18 Uhr zu paaren. Sie werden nicht zwei Schüler paaren, aber Erwachsene / Schüler werden sich paaren. Frauen haben keine Kinder mehr als 40 Jahre.
- Gebildete Arbeitnehmer sind effizienter als ungebildete Arbeitnehmer. Versuchen Sie daher, eine Schule frühzeitig in Betrieb zu nehmen, wenn Sie können.
- Das Rathaus ist eine sehr gute Informationsquelle. Es mag eine große Belastung für die Ressourcen sein, aber für einen Neuling kann es helfen, zu verstehen, was im Spiel vor sich geht. Versuchen Sie nicht, es in Jahr 1 zu bauen, aber vielleicht um Jahr 3, wenn Sie die Ressource sammeln können.
Überprüfen Sie außerdem den festgesteckten Faden. Der Abschnitt mit Anleitungen enthält auch einige, die sich mit frühen Spielstrategien befassen.
Übersetzt von // Translated from:
Here are a few pointers to get you started:
- You need 100 food units per person per year.
- But you really need to be producing at least 25% extra a year otherwise starvation can hit very quickly... as you've probably already discovered.
- Gatherer Huts are the usual first food source as they produce a continuous supply.
- Fishing Docks can do very well if placed well (see 'The Joy of Fishing' guide).
- Farms are good, but seasonal. Most people recommend 11x11 with 1 worker per field using Mild climate.
- Hunting lodges are a bit slow to produce food, but you get leather as well as food. The leather will be needed to make new clothes as the stock of clothes runs out.
- Make sure you don't run out of tools.
- Don't expand too quickly or too far all at once, Build houses for the initial population, then for 15 to 20 years only build a house when you see you have a male/female ready to move in together. If no schools then children become adults and ready to pair off at 10, otherwise a student is ready to pair up at 18. You won't get 2 students pairing up, but adult/student will pair up. Women stop having children beyond the age of 40.
- Educated workers are more efficient than uneducated workers so look to get a school going early if you can.
- The Town Hall is a very good source of info. It may be a big strain on resources, but for a newcomer it can help understand what is going on in the game. Don't try to build it in year 1, but maybe around year 3 if you can gather the resource.
Apart from that, check out the pinned thread. The guides section also has several which cover early game strategies.
Zum Thema Nahrung:
Wie schon gesagt: Jeder deiner Dorfbewohner ("Bannies") braucht pro Jahr 100 Nahrung - egal, ob es sich um einen neuen Erdenbürger, ein Kind, einen Erwachsenen im besten Alter oder einen alten Menschen kurz vor dem Tod handelt. Jeder braucht pro Jahr 100. Und das kann schnell zum Problem werden, wenn dein Dorf zu schnell wächst...
Es gibt in Banished 4 Lebensmittelgruppen: Protein (Fleisch, Fisch und Nüsse), Gemüse, Obst und Getreide (inklusive Mais). Du solltest deinen Bannies so schnell wie möglich so viele Lebensmittelgruppen wie möglich zur Verfügung stellen.
Die Sache mit der Nahrungsproduktion: Am besten fängst du mit einem "Gatherer" (Sammler???) an, der mitten in ein Waldgebiet gehört. Diesen bestückst du gleich mit 2 bis 3 Arbeitern, um die Kapazität voll auszuschöpfen. Dadurch sind deine Bannies mit Gemüse und Früchten versorgt. Der Sammlerhütte gesellst du noch eine Jagdhütte hinzu, dort sollte jedoch nur ein Jäger arbeiten. (Die Effektivität hängt leider nicht von der Anzahl der Jäger ab - zwei Jagdhütten mit je einem Jäger - selbst wenn sie gleich nebeneinander stehen - sind effektiver als eine Jagdhütte mit zwei Jägern.) Die Jagdhütte versorgt deine Bannies nicht nur mit Fleisch, sondern auch mit Leder - dazu später mehr. Wenn möglich, solltest du auch eine Fischerhütte an einem der breiteren Flüsse oder an einem See - vorzugsweise auf einer Halbinsel - bauen. Jede Fischerhütte hat einen Einflussradius, den du beim Bauen sehen kannst. In diesem Radius sollte so viel Wasser wie nur möglich sein, dafür aber kein anderes Gebäude (eine einzelne Brücke geht noch, eine zweite Fischerhütte oder gar ein Handelsposten senken die Produktion erheblich).
Farmen lohnen sich eigentlich erst ab Jahr zwei, wobei ich meistens noch etwas länger warte. Denn erstens musst du in den meisten Einstellungen erst einmal Samen kaufen, bevor du Ackerbau betreiben kannst, und zweitens musst du praktisch sofort bei Spielstart anfangen zu säen. Wenn du erst ein Stück Land roden musst, um dort ein Feld zu errichten, hast du die Ernte für das erste Jahr eigentlich schon verloren. Obstplantagen sind noch schlimmer, denn die Bäume brauchen mehrere Jahre, um zu wachsen und eine erste Ernte zu produzieren. Auch die Viehzucht lohnt sich noch nicht - denn je nach Größe deiner Weide und nach dem Viehzeug, das du hast, dauert es mehrere Jahre, bevor deine Hirten mit dem Schlachten anfangen. Einzige Ausnahme: Wenn du auf dem Schwierigkeitsgrad "leicht" startest, hast du etwas Viehzeug zu Spielbeginn. Dann solltest du eine KLEINE Weide bauen, damit es sich vermehren kann - denn auch Tiere werden alt und sterben nach einiger Zeit.
Das Phänomen des Hamsterns: Bannies sind wie wir zu Pandemie-Zeiten - sie hamstern. Nicht gerade Klopapier, sondern Nahrung und Feuerholz. Und jedes Haus wird so schnell wie möglich bis zum Anschlag gefüllt. Wenn du also mit nur wenig Nahrung startest und gleich Häuser für alle baust, kann es dir passieren, dass sämtliche Vorräte in den ersten beiden Häusern landen und alle anderen leer ausgehen - und zwar so leer, dass sie dir unterwegs verhungern. Viele Spieler bauen deshalb vor dem ersten Winter nur ein einziges Wohnhaus, in dem sich alle bei Bedarf aufwärmen können.
Sonstige Dinge, die du wissen musst:
* Bürger, die eine Schulausbildung genossen haben, sind ungefähr 50% effektiver als ungebildete Arbeiter. Sie produzieren schneller und verbrauchen dafür weniger Rohstoffe, ernten mehr usw. Manche Spieler bauen deswegen als allererstes eine Schule, damit sie keine ungebildeten Erwachsenen haben.
* Um effektiv arbeiten zu können, brauchen Bannies Werkzeuge. Ohne geht die Produktion ganz schnell den Bach runter. Und hier gilt das gleiche wie in Minecraft: Holzwerkzeuge sind schneller kaputt, als du gucken kannst, Steinwerkzeuge gehen für den Anfang, und Eisenwerkzeuge halten schon eine ganze Weile... (Wobei ich jetzt nicht genau weiß, welche Arten von Werkzeugen im Spiel selbst vorhanden sind und welche ich durch Mods hinzubekommen habe...)
* Damit dir deine Bannies im Winter nicht erfrieren, benötigen sie Kleidung. Diese kannst du aus Leder oder Wolle oder einer Kombination von beidem herstellen. Leder bekommst du vom Jäger (zu Spielbeginn), später von Rinderfarmen. Wolle bekommst du von Schaffarmen. Oder... du kaufst beides kräftig beim Händler ein. ;)
* Ebenfalls zum Warmhalten brauchen deine Bannies Feuerholz. Dazu brauchst du einen Holzfäller und einen, der die Stämme zu Scheiten kloppt.
* Kurze Wege sind das A und O. Wenn deine Bannies beim Ernten für jede Handvoll Gemüse über die halbe Karte rennen müssen, kommen sie mit dem Ernten nicht voran - und die Ernte verrottet dir auf den Feldern. Bei anderen Produktionen ist das Resultat nicht ganz so drastisch, schränkt aber die Effizienz deiner Arbeiter trotzdem stark ein. Deswegen ist es wichtig, Lagerhäuser und Vorratshalden überall da zu bauen, wo Waren produziert werden. Ein Markt, zentral um Wohnhäuser und weiterverarbeitende Betriebe gelegen, sorgt dafür, dass alles nötige immer in Reichweite ist. Die Händler vom Markt haben eine um den Faktor 5 (oder 10?) höhere Tragekapazität, da sie mit Schubkarren unterwegs sind, und können somit wesentlich effizienter transportieren als alle anderen Bannies.
* Achte darauf, dass du immer mindestens einen unspezifischen Arbeiter hast. Sollte mal jemand unverhofft das Zeitliche segnen, wird der Facharbeiter durch den Hilfsarbeiter ersetzt. Hast du niemanden in Reserve, hast du ein Problem. Insbesondere, wenn der Verstorbene dein einziger Lehrer ist - dann sind auf einmal alle Schüler von jetzt auf gleich ungebildete Erwachsene. (Viel Spaß damit!) Viele Spieler legen sogar einen zusätzlichen Lehrer fest, da das Spiel manchmal laggt und dann die Schüler trotzdem ohne Abschluss von der Schule abgehen, selbst wenn der Vertretungslehrer gerade auf dem Weg ist. (Na ja, Schülermentalität halt.)
* Steinhäuser verbrauchen nur halb so viel Brennmaterial wie Holzhäuser.
* Minen und Steinbrüche haben nicht nur einen hohen Verschleiß an Werkzeug, sondern auch an Menschen - immer wieder gibt es Grubenunglücke oder herunterfallende Steinbrocken. Ich persönlich ziehe es vor, Stein und Eisen zunächst nur im Umland von den Arbeitern abbauen zu lassen und es dann über Handelsposten zu importieren. Es ist zwar ein teurer Spaß, aber schont deine Bevölkerung.
* Straßen erhöhen die Gehgeschwindigkeit deiner Bannies. Ich glaube es war Faktor 1,5 für die Landstraßen (keine Steine) und Faktor 2 oder so für Steinstraßen. Letztere sind aber noch für lange Zeit zu teuer, denn Steine sind eine begrenzte Ressource und sollten zunächst besser in Gebäude investiert werden. Grundsätzlich ist es jedoch möglich, eine Siedlung ganz ohne Straßen zu bauen.
Was du am Start tun solltest:
* Schule bauen (optional)
* Eine Waldsiedlung bauen. Hierzu gehören zwingend: Holzfäller, Jäger und Sammler. Diese drei Berufsgruppen stören sich nicht gegenseitig. Ebenfalls sinnvoll für den Anfang finde ich einen Kräutersammler, der die Gesundheit deiner Bannies verbessert - aber auch das wird in der Gemeinschaft kontrovers diskutiert. Auch der Kräutersammler kann mit den anderen Gebäuden im Wald vergesellschaftet werden. Ich persönlich packe auch noch ein Lagerhaus und eine kleine Vorratshalde mit hinein - dann sind die Wege einfach kürzer. Aber, zugegeben, das ist nicht jedermanns Sache. An den Rand dieser Siedlung (also außerhalb des Einflussbereichs deines Holzfällers usw.) kommt dann deine Feuerholzproduktion (mit einer neuen Vorratshalde), und daneben dann die ersten Wohnhäuser.
* Zumindest EIN Wohnhaus bauen.
* Innerhalb deiner Waldsiedlung von den Arbeitern Steine und Eisen wegräumen lassen - denn hier könnten genauso gut Bäume, Gemüse, Obst oder Kräuter wachsen...
* Falls es geografisch sinnvoll ist, eine Fischerhütte aufstellen. Jagdhütten produzieren nicht allzu viel Fleisch, von daher sollte man hier möglichst schnell nachbessern.
* Straßen sind auch ganz toll... Zumindest die Hauptwege sollten aus Straßen bestehen, Steinstraßen sind jedoch noch für lange Zeit zu teuer.
All das sollte geschafft sein, bevor der erste Winter ins Land zieht.
Für Jahr zwei stehen dringend die Produktion von Kleidung (neben der Waldsiedlung wg. der Lederproduktion - wir erinnern uns, kurze Wege...) und Werkzeugen im Vordergrund, denn diese beiden Ressourcen gehen dir sonst ganz schnell aus - und führen meist recht schnell dazu, dass deine Bannies die Verbannung nicht überleben. Danach kannst du weitere Wohnhäuser bauen, um deinen Bannies die Möglichkeit zu geben, für Nachwuchs zu sorgen. Da du noch recht wenig Kleidung und Werkzeug benötigst, gleichzeitig aber einen deutlichen Mangel an Arbeitskräften hast, ist es sinnvoll, einen einzigen Bannie erst zum Schmied zu machen. Wenn dann die Kleidung rar wird, schulst du den Schmied zum Schneider um. Werden die Werkzeuge wieder rar - und hier musst du wesentlich schneller reagieren als bei Kleidung - wird der Schneider wieder zum Schmied.
I get my coal the same way, through trading.
========
Ich habe immer festgestellt, dass nur das Eisen auf dem Land ausreicht. Ich beschäftige mich nie mehr mit Steinbrüchen oder Minen. In der Vergangenheit hatte ich Probleme, mit der höheren Nachfrage nach neuen Werkzeugen Schritt zu halten. Es wurde viel einfacher, das Oberflächeneisen schon früh zu verwenden. Später im Spiel kannst du handeln, um Eisen zu bekommen, also bekomme ich mein Eisen.
Ich bekomme meine Kohle auf die gleiche Weise durch Handel.
Alternativ, wenn du es irgendwann einmal mit Mods ausprobierst, kannst du etwas schonendere Alternativen bekommen, aber bis dahin...
My guide has great help for beginners, and has helped many people on their search for wisdom in this game. Do's and Don'ts, how to get the Uneducated challenge done. Along with great hints and tips on the other harder achievements to get.
One quick easy tip though. For food, count your houses. If you do not have the town hall. Assume each house has five people in them. so One house equals 500 food. Then you can check your storage barn, to see at a quick glance, if you have enough food, to support another household or if you need to quickly expand your food right away. Also, pay very close attention to Radius Circles. They are there to help you as you set about making your Forestry Hubs, or your Marketplaces placements, or for Fishing. Very important that you want your Fishing dock, in a spot that can produce the maximum amount of fish. Look for areas on the river that have an upside down U bend, and place a Fishing dock there. Other great spots, Islands, Rivers that meet Lakes. Rivers with UBends and a creek so the Dock sits in between them. You want to maximize how much water is available to the fishing dock. And in keeping with that, you will also want to supply houses and storage barns nearby so the Fishermen do not have to travel very far afield to cache their catch of the day. Or to go warm up and eat at their houses.
Good luck and welcome to the craziness that is this game.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587132383
I like to mine and quarry, and I like to pair my mines, so they both are producing Iron and Coal. with five workers each. And the same for my quarries, I like putting just five workers in them.
What I do not like to build, is Taverns, Herbalists and Orchards. Here's why. Orchards take a minimum of two years to begin giving you food. Then they only produce at maximum for two years before their trees start to die off randomly. So, it is a waste of precious labour, especially in early games. For the Taverns. I am just opposed to taking away food from my people and not getting food back. Especially because it is either Grains, or Fruits that make the ale. Sure it may sell well, but, to me, firewood, with foresters are much easier to manage as a trade item. And the Herbalists. Well, sure the herbs trade for 4 each. And one worker can get a fair amount of herbs each year. But, for the most part, I never need a Herbalist, as I make every effort, to provide my citizens with all four food groups. Early game, my Gatherer, will give me two of the four food groups, and a Hunter gives me the third. If I start on Medium, I can farm for the Grain I need. No trading required whatsoever early game, when supplies are scarcer, and labour is even harder to come by. Also trading early game for me, seems like a waste of manpower, as they only bring small amounts of anything in while your building your first settlement.