Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
И да, как ты ответил на главный вопрос о фрагах? Никак. Вот и весь ваш подход. Даже на вопрос ответить не можете, но зато такие вумные, всё у них скиллозависимо, а статистика, что это, нет такого. Если что, данная система, когда ты оторвал челу хвост или оба крыла с поджогом, но какой-то рандом попадает в пилота в паре метров от земли, забирая фраг, не нормальная, не говоря об отсутствии тарана.
Механику видно, механика работает, её обьясняли в своей статье разработчика, когда вводили, можешь поискать. Если ты кританул врага, а союзник подлетел и добил крыло одной пулькой- ситуация редкая, учитывая что почти все пушки сейчас наносят очень стабильный высокий дамаг. Исключения бывают, но это гораздо лучше того, что было раньше. Единственное чего реально не хватает- фрага если полностью целый противник врезался в землю рядом с тобой. Что насчёт тарана- когда ты уже научился хорошо летать, это событие настолько редкая, что им можно пренебречь, хотя все же давать каждому игроку по фрагу было бы справедливо.
В целом не считаю ситуацию с текущей системой фрагов чем то плохим, есть лишь некоторые шероховатости, к которым можно привыкнуть или которые в будущем могут быть исправлены.