Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
1.) You can't catch up to an enemy fighter. I like to shoot tracers at them in order to make them do a bunch of panicked, ill-advised maneuvers, or at the very least maneuver enough that I start catching up again. If you have a few cannons on your aircraft, then firing MG tracers is no problem.
2.) They are shooting at a friendly fighter. If the target aircraft is trying to kill one of your teammates, then firing tracers will distract him and possibly force him to evade; if he continues on his course, then you know you'll have a clean shot when you get close.
3.) Fires. Tracers can cause fire damage more-readily than AP ammo can (although you're best off using I or IAI for that).
4.) Realistic/Simulator battles don't give you an aimer. If you don't know how far to lead your shots, then tracers give you an idea.
which just overperforms other belts
A tracer round from a rifle is nothing special, a tracer round from an aircraft is a different sort of beast.