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"What is the dirt ???
I do not believe it! I shoot like a madman on the KV - 1 or a T - 34 and nothing happens ! Nothing! Not even a clearance . I see clearly that I met this filth - tank . but it appears nothing . Then I'm dead though no other tank caught me at once .
That's how I 'll always geonehittet the KV - 1 and T - 34 although the removed more than 1200m and I at full speed !!! This is not logical !
Also appears to me an absurd Killcam where the enemy is vibrant here . Can shoot around the corner ???
That can not be !!!!"
Here's the deal. KV-1 has 75mm of frontal armor, pretty thick for what its fighting, and the T-34 gets 80mm of armour when you shoot at a cetain part of it, but to kill a KV-1, Go ham on it's turret when it gets flanked by a friend, and go hma on the t-34's turrets. Easy kills. Or, if you can pen the KV-1, just shoot away at the hull. (turret too hard to pen from front :( )
Es wird dich schon was getroffen und gekillt haben, aber es ist ein berüchtigtes Problem (eigentlich in den meisten serverbasierten Multiplayerspielen, nicht nur WT), dass das was du siehst nicht unbedingt 100% mit dem übereinstimmt, was der Server berechnet. Zum Beispiel kann es sein, dass bei dir am Rechner ein Schuss vor dir in den Boden geht (weil dein Rechner die optische Darstellung übernimmt/berechnet), der Server aber sagt, dass der Schuss dich doch getroffen hat (weil der die eigentlichen gameplaytechnischen Berechnungen macht). Im Zweifelsfall hat der Server Recht und dann stimmt die optische Darstellung bei dir halt nicht mit dem spieltechnischen Ergebnis überein.
Auch sonst ist das Treffersystem gerne noch verbuggt, genauso wie die Trefferkamera, der man auch nicht immer blind trauen kan..
Kommt auf die Umstände an. Wenn man auf offenem Gelände mit gleichbleibender Geschwindigkeit und immer in die selbe Richtung fährt, ist es gar nicht so schwer, den nötigen Vorhalt abzuschätzen. Dazu muss man dann nur die Entfernung zum Ziel und die Flugbahn der eigenen Munition kennen, was beides meistens Erfahrungssache ist.
Beste Gegenmaßnahme:
- Routen mit möglichst viel Deckung suchen
- Fahrten über offenes Gelände meiden, es sei denn, es geht nicht anders
- Nicht stur geradeaus fahren, sondern in unregelmäßigen Abständen mal links oder rechts ausschwenken, um unberechenbar zu bleiben; das macht dem Gegner das Vorhalten schwerer (aber nicht so weit ausschwenken, dass man dem Gegner die Seite zeigt oder viel Geschwindigkeit verliert!)
- Niemals direkt auf den Gegner zu fahren, sondern immer im Winkel; das macht den Vorhalt schwerer und die eigene Panzerung effektiver
Ja, das geht und hängt von der Mündungsgeschwindigkeit der Granaten ab, die man verschießt. Je langsamer eine Granate, desto stärker fliegt sie in einer gekrümmten ballistischen Kurve. Bei manchen Kanonen (z.Bsp. Panzer IV mit kurzer Kanone, oder KV-2) ist die Flugkurve so stark ausgeprägt, dass man Schüsse auf Entfernung über Hügel vor sich hinweg zirkeln kann. Da braucht man dann nur noch die ungefähre Position und Entfernung des Ziels.
In umgekehrter Weise fliegen Granaten mit steigender Mündungsgeschwindigkeit logischerweise mit einer immer weniger ausgeprägten Kurve. Da kann man dann zwar nicht mehr über Hindernisse zirkeln, aber dafür sind die dann allgemein auf große Entfernungen viel besser.
Also ich hatte ne 75mm Kanone (Stug lll) mit Hartkernmunition. Ich war nur 80m entfernt. Und hatte freie Sicht.Getroffen habe ich seitlich in Hoehe des Fahrers.Das Geschoss haette die Fahrer zerfetzen muessen. Genau rein!!! der Panzer stand komplett Seitlich vor mir.
Und das Problem passiert mir nicht zum ersten mal! Immer nur, wenn ich gegen KV-1 oder den T-34 antreten muss. Ich sehe eindeutig "Volltreffer 100%". aber garnix.
Normalerweise sieht man ja ne Kameraansicht wo man trifft und ob der Schuss abgeprallt ist. Aber da war nix!!!!
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Es wird dich schon was getroffen und gekillt haben, aber es ist ein berüchtigtes Problem (eigentlich in den meisten serverbasierten Multiplayerspielen, nicht nur WT), dass das was du siehst nicht unbedingt 100% mit dem übereinstimmt, was der Server berechnet. Zum Beispiel kann es sein, dass bei dir am Rechner ein Schuss vor dir in den Boden geht (weil dein Rechner die optische Darstellung übernimmt/berechnet), der Server aber sagt, dass der Schuss dich doch getroffen hat (weil der die eigentlichen gameplaytechnischen Berechnungen macht). Im Zweifelsfall hat der Server Recht und dann stimmt die optische Darstellung bei dir halt nicht mit dem spieltechnischen Ergebnis überein.
Auch sonst ist das Treffersystem gerne noch verbuggt, genauso wie die Trefferkamera, der man auch nicht immer blind trauen kan..
Okay, wusste ich nicht das solche Fehler auftreten koennen. Mich hat es aber so angekotzt, dass mir das sehr haeufig momentan passiert. Weil ich ja auch kein Einschlag hoere. Normalerweise hoert man ja ein metalisches aufeinander prallen. Aber wiederum nix!
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Kommt auf die Umstände an. Wenn man auf offenem Gelände mit gleichbleibender Geschwindigkeit und immer in die selbe Richtung fährt, ist es gar nicht so schwer, den nötigen Vorhalt abzuschätzen. Dazu muss man dann nur die Entfernung zum Ziel und die Flugbahn der eigenen Munition kennen, was beides meistens Erfahrungssache ist.
Beste Gegenmaßnahme:
- Routen mit möglichst viel Deckung suchen
- Fahrten über offenes Gelände meiden, es sei denn, es geht nicht anders
- Nicht stur geradeaus fahren, sondern in unregelmäßigen Abständen mal links oder rechts ausschwenken, um unberechenbar zu bleiben; das macht dem Gegner das Vorhalten schwerer (aber nicht so weit ausschwenken, dass man dem Gegner die Seite zeigt oder viel Geschwindigkeit verliert!)
- Niemals direkt auf den Gegner zu fahren, sondern immer im Winkel; das macht den Vorhalt schwerer und die eigene Panzerung effektiver
Also ich bin zwar noch neu hier, aber so langsam verstehe ich schon wo der Frosch die Locken hat. :-D
Wenn ich mit meinem PzlV G unterwegs bin, dann bin ich aeusserst vorsichtig. Bin oft hinter einer Deckung. (Besonders beim Pzlll M! Man, der ist abartig schlecht mit seiner 50mm Kanone.)
Fahre in unregelmaessigem ZickZack und wenn ich einen ener vor mir habe, versuche ich ihnen seitlich zu flankieren.
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Ja, das geht und hängt von der Mündungsgeschwindigkeit der Granaten ab, die man verschießt. Je langsamer eine Granate, desto stärker fliegt sie in einer gekrümmten ballistischen Kurve. Bei manchen Kanonen (z.Bsp. Panzer IV mit kurzer Kanone, oder KV-2) ist die Flugkurve so stark ausgeprägt, dass man Schüsse auf Entfernung über Hügel vor sich hinweg zirkeln kann. Da braucht man dann nur noch die ungefähre Position und Entfernung des Ziels.
In umgekehrter Weise fliegen Granaten mit steigender Mündungsgeschwindigkeit logischerweise mit einer immer weniger ausgeprägten Kurve. Da kann man dann zwar nicht mehr über Hindernisse zirkeln, aber dafür sind die dann allgemein auf große Entfernungen viel besser.
Das ist aber hart!!! Wuerde ich auch gern koennen! XD
Danke fuer die Infos, Tankfriend ;-)
Andererseits ist die Munitionswahl hier aber auch ein Problem.
Hartkernmunition - vor allem die alten Typen APCR bzw. HVAP - verliert gegen angewinkelte Panzerung enorm an Durchschlagskraft.
Beim T-34 ist die seitliche Panzerung über den Ketten standardmäßig schon so weit angewinkelt, dass Hartkern da Probleme kriegen kann. Wenn der Panzer dann vielleicht selbst noch in einem leichten Winkel steht, wird's nur noch schwerer.
Beim KV-1 ist die Seitenpanzerung zwar nicht angewinkelt, aber viel dicker als beim T-34, sodass da dann eine leichte Winkelstellung des Panzers auch schon wieder ausreicht, das Hartkern-Geschoss abzublocken.
Und wir haben noch nichtmal den genauen Typ der Panzer berücksichtigt - es gibt auch Varianten von KV-1 und T-34 mit zusätzlicher Panzerung, wie dem T-34E, KV-1E, oder dem deutschen Beute-KV-1B.
Wo wir gerade bei der Hartkernmunition sind: Benutz' die lieber nur als Nothilfe wenn deine Standardmunition definitiv nicht genug Durchschlag hat. Eine AP-Granate mit Explosivfüllung wie die PzGr. 39 bei den Deutschen ist um Längen tödlicher als jede Hartkernmunition und hat in den meisten Fällen auch genug Durchschlagskraft.
Ja, wenn man auf lange Entfernung eine KV-2 HE-Granate hinter einen Hügel auf ein fahrendes Ziel zirkelt und trifft ist das schon ein geiles Gefühl... XD
Im Arcade-Modus sind solche indirekten Treffer noch gut machbar wenn man den Bogen einmal raushat. Die tollen Namensschildchen überall helfen ungemein - etwas unterhalb der Mitte des Namens zielen, dann die Entfernung zum Ziel berücksichtigen und man wird das Ziel wahrscheinlich treffen wenn die Granate langsam genug ist um "die Kurve zu kriegen".
und der Pzlll M. (Also totale Gurken!) Obwohl der PzlV G geht eigentlich noch. Er hat wenigstens ne ordentliche Kanone.
Bin jetzt den Tiger am erforschen und danach mach ich den Jagdpanzer und die StuG weiter.
Und DANN werde ich auch mehr RealBattle zocken. Aber jetzt in meiner Situation bin ich im RealBattle hoffnungslos unterlegen. Die knallen mich auf 1000m auf meinem Spawn-Punkt ab und ich kann schon die Koffer packen. Da glaube ich, dass ich mit nem Tiger weit aus bessere Karten haben werde.
Oder wie siehst du das, Tankfriend?
Die Sache ist die, wenn du im RB ein ähnliches Matchmaking mit dem Tiger I bekommst wie ich im AB mit ihm, dann wirst du trotzdem wieder fluchen, denn auf einmal hast du da dann auf der anderen Seite Tiger II mit dem Henschelturm und wenn du dem nicht in die Seite schießen kannst, dann hast du verdammt schlechte Karten, denn von vorne ist der für den Tiger I und auch den Panther D nicht zu knacken. Nur ab und zu bekommen ich Schlachten die ein BR von 4,7-5,7 haben anstatt den anscheinend üblichen 5,7-6,7. Ansonsten, Tiger II auf 1.000 Meter gegen Tiger I bedeutet nur, dass der Tiger I kaputt ist.
Wie es danach aussieht oder ob es etwas besser wird wenn man mal die Tiger II und den Ferdinand freigeschalten hat weiß ich nicht, da ich noch nicht so weit bin, aber ich hoffe das es ein klein bisschen besser wird.
Weil momentan bin ich echt down! Im Tl & Tll war ich eigentlich garnet mal so schlecht. Hatte sogar einige male die Rangliste angefuehrt. Habe richtig Kohle und Erfahrung gemacht.
Aber jetzt im Tlll hab ich Null Chance! Weder mit dem PzlV G, schon garnet mit dem
Pzlll M. Die eizigsten Fahrzeuen wo ich wenistens eine kleine Chance habe sind die StuG und der Marder!
Es ist echt zum verzweifeln, da ich meine Panzer auf Tlll nicht richtig ausbauen kann, weil ich, bevor ich auch nur in die Naehe eines Gegners komme um einen Hit machen zu koennen der auch mal Punkte bringt, ich aber schon lange bevor abgeschossen werde. Die russischen und amerikanischen Panzer haben eine enorme Reichweite wobei die auch noch extrem druchschlagskraeftig sind. Ist echt zum kotzen.
Hier scheint auch ein Problem zu liegen, Panzer IIIM zB ist ein sehr guter Panzer, aber auf seinem Niveau. Wenn du ihn zusammnen mit dem Pz IVG verwendest, kann es schwierig werden.
Soweit möglich (und bei den deutschen hat man meistens sehr vield Möglichkeiten) Panzer mit gleichem oder ähnlichem Battlerating benutzen, weil das höchste BR bestimmt gegen was du antrittst. Z. B. Pz IIIM mit 3.7 ist sehr gut, kann auf Panzer von 2.7-4.7 treffen, wenn du ihn mit dem Pz IVG mit 4.7 verwendest kann er gegen Panzer bis BR 5.7 antreten, da hat er dann eher keine Chance mehr.
Und, wie Tankfriend oben schon gesagt hat, soweit möglich Panzergranate 39 benutzen, nur wenn die nicht durchschlägt, Panzergranate 40.
Entschuldigtt das viele fragen, bin hier erst seit knapp zwei Wochen!
Genau.
Tier ist bloss eine ungefähre zeitliche Einstufung, hat aber mit MM nichts zu tun, es kommt auf das Battlerating an.
3.7 zB PzIIM, PzIIIL, Pz IV F2, Wirbelwind, StuH42, Stug IIIF
4.7 zB Pz IV G, H, J, Ostwind, StugG IIIG, JPzIV, JPz 38(t)
Tiger H1 dann mit Panther D und zB PzIV/70(V).
Und da du noch nicht so lange spielst würde ich empfehlen nicht gleich auf den Tiger zu rushen, das gibt dann bloss Enttäuschung, Panzer erst mal nach und nach hochspielen, Erfahrung und Silverlions sammeln und nach und nach auf den Tiger und ein passendes lineup hinarbeiten.
Die deutschen Flakpanzer sind übrigens auch ziemlich gut und können auch im Erdkampf eingesetzt werden, bis hin zum Kugelblitz, der kriegt eigentlich alles klein.
Aber mit dem BR stehen sie halt auch in Reichweite von größeren Sachen wie Tiger II, IS-2 und ähnlichem. Gegen die Fahrzeuge kommt's dann auf die Situation an. Ein Tiger II (H) ist für die Tiger I frontal unverwundbar, es sei denn du fährst den Tiger I E und feuerst Hartkernmunition auf die flache Turmfront. Ein Panther würde bei der Turmfront auf extrem kurze Entfernung mit der Standardmunition noch durchschlagen, ansonsten haben alle Versionen nach dem Panther D auch Hartkernmunition.
Bei den anderen Panzern wie zum Beispiel Tiger II (P) oder IS-2 kann man auf mittlere Entfernungen noch mit der Standardmunition durch die Turmfront durchschlagen, also sind die dann weniger ein Problem wenn man ein gutes Auge und eine schnelle Hand hat. Andererseits können die dich halt genauso schnell ausschalten. Kommt da also drauf an, wer zuerst trifft.
In jedem Fall würde ich dringend davon abraten, den Tiger I H freizuschalten und sofort auf den umzusteigen. Das würde wegen dem Matchmaking-Mechanismus nur dazu führen, dass deine kleineren Panzer vom Tiger nach oben gezogen werden und dann noch weniger ausrichten können. Besser wäre es da, wenn du dir mindestens noch ein weiteres Fahrzeug auf einer ähnlichen BR-Stufe zulegst, bevor du ganz umsteigst. Das wären dann entweder der Panther D, oder der Jagdpanzer IV / 70 - die können mit dem Tiger dann wenigstens mithalten.
Was das "Im-Spawnpunkt-Abgeknallt-Werden" angeht: Es gibt in den Optionen eine Einstellung, die es dem Matchmaker erlaubt, dich in schon laufende Gefechte zu stecken. Das kann dazu führen, dass du in Gefechten landest, die praktisch schon erledigt sind, weil das Gegner-Team schon bei deinem Spawnpunkt steht. Am besten die Option abschalten. Dann dauert das Matchmaking vielleicht ein wenig länger, aber wenigstens kommst du nicht mehr in frustrierende Matches wie die da.
Es bessert sich definitiv - der Tiger II (H) ist auf seinem BR meiner Meinung nach der beste Panzer im Spiel und schlägt sich auch gegen 7.0er noch ganz gut.
Das stimmt, ja. Die Schwachpunkte beim Gegner zu kennen macht einen enormen Unterschied. Vor allem dann, wenn man die schon instinktiv drauf hat und nicht lange überlegen muss.
Ja, das ist wahrscheinlich der Grund für deine Probleme mit dem III M. Ist auch genau das selbe Problem, das du mit allen anderen Panzern bekommst, wenn du den Tiger I sofort benutzt.
Ja. Tausch den IV G gegen einen anderen Panzer aus, der entweder das gleiche oder ein zumindest sehr ähnliches BR wie dein III M hat. Der IV F2 würde sich da anbieten. Tomwyr hat da ja schon einen guten Überblick über die optimale Aufstellung gegeben.