War Thunder

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HugoBo$$ Dec 7, 2015 @ 10:24am
panzer waffen
hallo ich verstehe abn dem spiel eine sache nicht. Bei panzern. ich werde ständig mit einen schuss ausgeschaltet, weil deren kugeln meine tanks ständig treffen. während meine munition an deren panzerung apprallen oder nur leichten schaden anrichten. auch wenn ich den schweren panzer KV1-L11 nehme schalten die micht mit einem oneshot aus und das durch meine stärkste panzerung. wieso klappt bei mir sowas nicht?
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Dr. Marmalade Dec 7, 2015 @ 11:24am 
Das Schadensmodell ist bei WT um einiges komplizierter als bei z.B. WoT.

Wenn die Panzerung wie beim T-34 angewinkelt ist, wird dadurch
a: die effektive Dicke der Panzerung erhöht
b: ab einer bestimmten Neigung können Schüsse abprallen
Wie jeweiligen Stats kannst du bei jeder Munition nachschauen.

Der Schaden hängt von der jeweiligen Muntionsart ab dabei gibt es:
-HE-Munition die man erst ab einem Kaliber von über 100mm wirklich nutzen kann.
-AP-Granaten die nach dem durchdringen der Panzerung noch zusätzlich explodieren
-HEAT die wie HE explodiert, jedoch ein paar Schrapnelle durch den Gegner jagt
-APCR und Solide Granaten die allenfalls Splitter erzeugen um den Gegner zu beschädigen
Bei der Wahl der Munition kommt es auf den jeweiligen Panzer und Geger an sowie kann ich dir empfehlen den ein oder anderen Artikel im Internet über verschiedene Munitionstypen zu lesen.

Was den KV1 betrifft kann ich dir nur empfehlen am Turm auf die Ecken zu zielen, wo die Panzerung dünn ist und der Schütze sitzt.

Generell kannst du dir auch sämtliche Panzer im Hangar anschauen und dir auch die Panzerung anzeigen lassen. Dort kann man nach Schwachstellen suchen.
HugoBo$$ Dec 7, 2015 @ 11:31am 
vielen dank für deine hilfe hast du ein direkt link für mich wegen den munitions typen?
Dr. Marmalade Dec 7, 2015 @ 11:34am 
http://warthunder.com/de/news/42-Entwicklertagebuch-Das-Schadensmodell-der-Panzer-Teil-2-de
Naja super toll erklärt ist das nicht aber besser als garnichts
Ansonsten einfach den ingame Namen nehmen und bei Google eintippen
Last edited by Dr. Marmalade; Dec 7, 2015 @ 11:45am
Dr. Marmalade Dec 7, 2015 @ 11:43am 
Im Prinzip ist

HE nutzlos außer wie gesagt man hat über 100mm, dann muss man auf extreme Schwachstellen schießen, wo die Panzerung richtig dünn ist.

AP-Granaten sind im Prinzip immer Gut, außer die Panzerung ist zu di-ck(wurde zensiert lol).

APCR(Hart Kern) dafür da wenn man weiß wo man hinschießt (Schütze bei KV-1 als Beispiel)
da diese nicht explodiert und im schlimmsten Fall einfach zu anderen Seite des Panzers wieder rausgeht.

Die Soliden Granaten (Hauptsächlich bei den Ammis zu finden) sind Grundsätzlich wie die Hart-Kern Geschosse nur das diese weniger Durchschlag haben, dafür aber ziemlich gut zersplittern und so auch guten Schaden machen.

HEAT (Hohlladung) haben den Vorteil, das die Durchschlagsenergie Chemisch ist d.h über entfernung nicht abnimmt und zudem prallt sie sehr unwahrscheinlich ab.
Last edited by Dr. Marmalade; Dec 8, 2015 @ 4:09am
HugoBo$$ Dec 7, 2015 @ 12:16pm 
danke dir :)
Tankfriend Dec 8, 2015 @ 1:21am 
Originally posted by Dr. Marmalade:
HEAT (kenn dt. Namen gerade nicht sorry)
"Hohlladung", wenn's eingedeutscht sein soll.
Dr. Marmalade Dec 8, 2015 @ 4:09am 
Originally posted by Tankfriend:
Originally posted by Dr. Marmalade:
HEAT (kenn dt. Namen gerade nicht sorry)
"Hohlladung", wenn's eingedeutscht sein soll.
Danke habs ausgebessert.
HugoBo$$ Dec 8, 2015 @ 11:50am 
mir ist noch aufgefallen wenn man eine basis eingenommen hat kann man da campen, hab so 5 hintereinander geholt.
Dr. Marmalade Dec 9, 2015 @ 6:07am 
Originally posted by HugoBo$$:
mir ist noch aufgefallen wenn man eine basis eingenommen hat kann man da campen, hab so 5 hintereinander geholt.
Naja campen würde ich das jetzt nicht nennen.

Ist ja n Panzerspiel, das ist in der Regel langsamer und in diesem Fall verteidigst du ja auch das Ziel.
HugoBo$$ Dec 10, 2015 @ 10:02am 
nennen wir es takitsches warten :)
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Date Posted: Dec 7, 2015 @ 10:24am
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