Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Именно поэтому ты сюда зашел и написал это)))
Начало большого поста от разрабов:
Приветствуем новых искателей приключений!
Наш запуск в Steam и Epic Games знаменует собой важную веху в доступности Dark и еще более темных игр.
Мы хотели бы обратиться к лейблу Free to Play. Мы выслушали ваши отзывы и хотели бы объяснить причины, по которым мы используем нашу текущую модель бесплатной игры. Мы также хотели бы прояснить все недоразумения и наметить наши планы на будущее. Мы приносим извинения всем, кто был введен в заблуждение из-за того, что игра продавалась как бесплатная, и признаем, что нам следовало выбрать лучший способ представить ее в этом отношении. На протяжении всего периода разработки в раннем доступе игра всегда была платным продуктом, и мы намерены, чтобы все возможности оставались такими же. Это гарантирует, что мы выполним наши обещания, данные нашим преданным первым пользователям, и помогает бороться с читерами вместе с RMT, чтобы сохранить подземелья чистыми для всеобщего пользования.
Основная причина, по которой мы выпустили нашу игру как бесплатную (F2P), заключалась в том, что мы пообещали нашим первым лояльным пользователям Blacksmith, что сделаем все возможное.
Когда у нас появилась возможность выпустить игру в Epic Games Store и Steam, мы были рады вернуться на крупные мировые платформы. Однако из-за большого количества предыдущих клиентов Blacksmith по отношению к нашим партнерам по платформе было нецелесообразно и несправедливо раздавать тысячи ключей клиентам Blacksmith бесплатно, что увеличивало их риски без какой-либо выгоды для них. Решением для преодоления технических, логистических и договорных трудностей, с которыми мы столкнулись, стал переход на модель Free to Play, которая позволила бы нашим текущим клиентам естественным образом перейти на партнерскую платформу по их выбору без использования
Учитывая контекст и историю, мы внедрили текущий режим обычной игры, в котором предметы были только обычного качества, еще в ноябре 2023 года, и он быстро стал любимым среди фанатов. Наши игроки в Blacksmith рассматривали этот режим как решение проблемы нехватки предметов, вызывающей разногласия, и многие считали его наиболее справедливым и сбалансированным, а не ограничивающей системой. Мы решили перенести обычный режим в бесплатную версию именно из-за его высокой ценности для сообщества. Мы наивно полагали, что этот режим будет достаточно привлекателен для новых игроков, поскольку они получили доступ к самому популярному и доступному режиму в игре бесплатно. Мы не учли, что совершенно новый p
При выпуске наших моделей аккаунтов Squire и Legendary мы намеревались предложить бесплатную версию игры без ограничения по времени. Это дало бы игрокам возможность без каких-либо обязательств увидеть, что может предложить Dark and Darker. Статус бесплатного аккаунта позволяет игрокам не испытывать
В настоящее время мы работаем над решениями, которые учитывают потребности как существующих, так и новых игроков. Наша цель - дать новым игрокам возможность испытать полный цикл добычи и рисковать своей добычей, сохраняя при этом лояльность наших существующих игроков. Мы все еще работаем над деталями этого плана, который будет касаться доступа к подземельям для хайроллеров, возможности разблокировать игровые места для персонажей и объявим об этом совсем скоро.