XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

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Dünner Mann betäuben
Frage: Kann man nen dünnen Mann betäuben?
nach ~20 versuchen bei je 70% hat ich die schnauze voll es zu versuchen, im internet steht auch nichts dazu das man es kann oder nicht kann :terraria:
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[SW] SeriousMike Jul 26, 2015 @ 3:45am 
Ja, das geht.
Ich bin ein Otaku Jul 26, 2015 @ 6:59am 
ok in ner anderen mission hab ich jetzt auch nen dünnen mann gefangen, jedoch hab ich aufeinmal das selbe problem bei nem schweber... halbe stunde mit 80% und es klappt nicht... wärs möglich, dass es manchmal einfach unmöglich ist, jemanden zu betäuben?:terraria:
[SW] SeriousMike Jul 26, 2015 @ 9:54am 
Die Pseudozufallszahlen werden mit dem Laden wohl nicht neu ausgerechnet (Ausnahme ist, wenn man eine bestimmte Second-Wave-Option wählt). Deswegen lohnt es nicht, es in der gleichen Situation immer wieder zu probieren. Das Ergebnis wird sich nicht ändern.

Manche Gegner sind immun gegen Betäubung - die sind dann allerdings auch kein gültiges Ziel für den ARC thrower.

(Ich hab das Spiel auf Englisch gespielt und kenne deswegen die deutschen Begriffe nicht.)
Stardustfire Jul 26, 2015 @ 10:14am 
Ich denke mal du meinst mit 20 versuchen das du 20 mal geladen hast und es hat nie geklappt? wenn ja, das wird nix, da kannste million mal laden, die seed sind am anfang der mission erwuerfelt worden und werden mitgesaved, also erhaelst du bei den selben aktionen nach nem load immer wieder das selbe ergebnis, es sei den du spielst EW und hast die Second Wave option "Savescum" benutzt.
Da du es instant versuchst denke ich mal du spielst easy oder normal, in classic oder impossible würde man es nicht ohne research und "vorarbeit" versuchen. Also: ab 3 Hitpoints (nach research 5) wird es sinnvoll möglich nen Alien zu stunen, ABER mit jedem HP den nen Alien unter 3 hat steigt die Chance, auf 90% wenn es auf 1 runter ist.

Serious Mike wie kommst du auf Pseudo? Egal wann die Zufallszahlen ermittelt wurden, es sind Zufallszahlen. Und wenn du echte Zufallszahlen willst bist du bei Computerspielen eh falsch. Echten Zufall gibt es beim Programmieren nicht, das lernst du in den ersten Stunden jedes halbwegs ordentlichen Programmierlehrgangs.
Ich bin ein Otaku Jul 26, 2015 @ 10:45am 
1.danke für die !!!teilweise!!! beleidigenden (oder herablassenden) antworten.
Originally posted by Stardustfire:
Echten Zufall gibt es beim Programmieren nicht, das lernst du in den ersten Stunden jedes halbwegs ordentlichen Programmierlehrgangs.
:sad_creep:
2.es lohnt sich wieder und wieder in GENAU der selben situation mit neuladen zu versuchen zu betäuben, die chance wird jedesmal neu berechnet, bloß normalerweise brauch ich max 3 versuche bei 70% und nicht über 20
3. ich hab schon ne Cyberdisk mit vollen leben gestunt (4 versuche) :csgostar:
4. es gibt die möglichkeit die zufallszahl anhand der aktuellen zeit zu berechen, dabei wird je nach programmierung nur hh:mm:ss oder auch mitsamt datum und millisekunden berechnet, dadurch wird eine zahl erzeugt welche (wegen voranschreitender zeit) nicht auf die selbe weise nochmal neu berechnet werden kann, also ein vollfunktionierender zufallsgenerator mit "echten"zufallszahlen
5. bitte kein halbwissen benutzen:
Originally posted by Stardustfire:
Echten Zufall gibt es beim Programmieren nicht, das lernst du in den ersten Stunden jedes halbwegs ordentlichen Programmierlehrgangs.
das ist Falsch
Originally posted by SeriousMike:
Das Ergebnis wird sich nicht ändern.
das auch :terraria:
Last edited by Ich bin ein Otaku; Jul 26, 2015 @ 10:46am
SamBC Jul 26, 2015 @ 11:41am 
Using time to get random numbers is a really, really bad entropy source.

Pseudo-random number generation is the technique used in pretty much everything except encryption (and related security applications), and the only way you can know you're pseudorandom rather than random is by saving and reloading. They deliberately chose to store the seed to prevent savescumming, though there's the Second Wave option there for anyone who wants it.
Last edited by SamBC; Jul 26, 2015 @ 11:41am
Stardustfire Jul 26, 2015 @ 11:49am 
Nein Otaku es wird NICHT neu berechnet, glaub jemand der das Spiel schon ein paar Jahre spielt. Das Spiel errechnet sich am Anfang jeder Mission ALLE zahlen die es für die ganze Mission braucht und arbeitet die dann nacheinader ab wenn es sie braucht, diese zahlen werden MITGESPEICHERT, also wenn du exakt die selben Aktionen machst nach dem laden wie im versuch davor wirst du EXAKT GLEICHE ergebnisse erhalten. das Spiel ist mit absicht so programmiert worden um Savescumming zu verhindern.

Und mal ernsthaft, du denkst es gibt echten Zufall in der Programmierung? bei welchem Eumel hattest du Programmierunterricht? Benutze die selbe Randomicer Routine auf absolut identischen Maschinen zur selben Zeit und du wirst oh wunder bei beiden die selben zahlen erhalten.

Randomicer sind nun mal Programme mit Vorgaben die so tun als ob das Ergebnis zufaellig wäre, aber trotz allem entsteht diese Zufallstzahl aus einer Programmroutine. das beste was du machen kannst ist das ganze mit Hilfe der Internen uhr und Einwirkung von Aussen (Reaktionszeit zahlen zB) etwas mehr zufällig aussehen zu lassen.

Das Halbwissen liegt wohl eher bei dir, ich bin aus der IT Branche und krieg mich jeden Tag Beruflich mit PCs rum, du auch?
Last edited by Stardustfire; Jul 26, 2015 @ 11:49am
[SW] SeriousMike Jul 26, 2015 @ 1:55pm 
Originally posted by Stardustfire:
Serious Mike wie kommst du auf Pseudo? Egal wann die Zufallszahlen ermittelt wurden, es sind Zufallszahlen. Und wenn du echte Zufallszahlen willst bist du bei Computerspielen eh falsch. Echten Zufall gibt es beim Programmieren nicht, das lernst du in den ersten Stunden jedes halbwegs ordentlichen Programmierlehrgangs.

Und genau weil das so ist, sind es Pseudozufallszahlen. Echte Zufallszahlen kann man wohl über Zerfall oder Quanteneffekte erzeugen - hab mich aber nie damit beschäftigt. Ansonsten über Würfelwürfe. Deterministische aber obskure "Zufalls"zahlen werden "wissenschaftlich korrekt" als Pseudozufallszahlen bezeichnet. Der Begriff ist nicht scharf abgegrenzt, aber ich hab keine Zweifel, dass du verstanden hast, worauf ich hinauswill. :)


Originally posted by Ich bin ein Otaku:
3. ich hab schon ne Cyberdisk mit vollen leben gestunt (4 versuche) :csgostar:

Daran hab ich Zweifel.

Originally posted by Ich bin ein Otaku:
4. es gibt die möglichkeit die zufallszahl anhand der aktuellen zeit zu berechen, dabei wird je nach programmierung nur hh:mm:ss oder auch mitsamt datum und millisekunden berechnet, dadurch wird eine zahl erzeugt welche (wegen voranschreitender zeit) nicht auf die selbe weise nochmal neu berechnet werden kann, also ein vollfunktionierender zufallsgenerator mit "echten"zufallszahlen
5. bitte kein halbwissen benutzen:

Dass es möglich ist, bedeutet nicht notwendigerweise, dass es auch so gemacht wurde.
Last edited by [SW] SeriousMike; Jul 26, 2015 @ 3:46pm
sheep from hell Jul 27, 2015 @ 8:25am 
xcom benutzt ganz bewusst keine bei jeder aktion von neuem generierten zufallszahlen um das reloaden bis zum gewünschten ergebniss zu verhindern. es gibt in den einstellungen die möglichkeit save scumming zu aktivieren, ab dann bekommt man immer eine neue zufallszahl nach dem laden.

und man braucht keine "echten" zufallszahlen bei solchen spielen, sie müssen nur zufällig genug sein das kein muster herausgelesen werden kann oder man das ergebniss beeinflussen kann ;)

Platin666 Mar 11, 2016 @ 3:01pm 
Ich hab mal ne Mission ( großes Ufo ) gespielt und mit einem Rocketeer 3 Sucher mit einer Rocket erwischt^^, leider als ich den nächsten Soldaten ( meinen bis dato besten Leutnant) ziehen wollte, wollte mich meine Freundin überzeugen was anders zu machen ( ja genau das ihr denkt ^^). Resultat: ich hab mich verklickt und der Junge stand ohne Deckung da, und genau da wo er nicht hinsollte! Ist natürlich gestorben, is klar. Also hab ich ♥♥♥♥♥ neu geladen und siehe da mein Rocketeer hat nicht mehr getroffen. Ich hab gedacht hmm.... vieleicht hast du nicht richtig gezielt. Nach weiteren 5 Versuchen hab ich es aufgegeben. Der Rocketeer hat immer wieder dieselbe Stelle beschossen, aber nie mehr was getroffen. Also mein Fazit lädste neu biste nicht nur ne ♥♥♥♥♥ sondern du wirst auch "bestraft". In der Second Wave hab ich gar nichts aktiviert.
Soviel zum Thema Zufall^^ Ist mir bei späteren Einsätzen noch 2 mal aufgefallen, dass wenn du neu lädst, der Schuss den du davor gemacht hast entweder nicht mehr trifft oder weniger Damage macht. So ich geh jetzt, muss mich mit ner ♥♥♥♥♥ beschäftigen, sonst werde ich neu geladen............ :steamsad:
Stardustfire Mar 12, 2016 @ 9:21am 
meine vermutung ist das vor deinem rocket schuss bei deinem erfolgreichen versuch vorher noch nen anderer schuss gefallen ist, der muss nicht von dir gewesen sein. und da du diesen anderen schusss danach nicht mehr gemacht oder ausgelöst hast kam die <90 zahl die deine rakete brauchte nicht dran sondern die höhere zahl die du nicht ausgelöst hast vorher.
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Date Posted: Jul 26, 2015 @ 1:16am
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