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Manche Gegner sind immun gegen Betäubung - die sind dann allerdings auch kein gültiges Ziel für den ARC thrower.
(Ich hab das Spiel auf Englisch gespielt und kenne deswegen die deutschen Begriffe nicht.)
Da du es instant versuchst denke ich mal du spielst easy oder normal, in classic oder impossible würde man es nicht ohne research und "vorarbeit" versuchen. Also: ab 3 Hitpoints (nach research 5) wird es sinnvoll möglich nen Alien zu stunen, ABER mit jedem HP den nen Alien unter 3 hat steigt die Chance, auf 90% wenn es auf 1 runter ist.
Serious Mike wie kommst du auf Pseudo? Egal wann die Zufallszahlen ermittelt wurden, es sind Zufallszahlen. Und wenn du echte Zufallszahlen willst bist du bei Computerspielen eh falsch. Echten Zufall gibt es beim Programmieren nicht, das lernst du in den ersten Stunden jedes halbwegs ordentlichen Programmierlehrgangs.
2.es lohnt sich wieder und wieder in GENAU der selben situation mit neuladen zu versuchen zu betäuben, die chance wird jedesmal neu berechnet, bloß normalerweise brauch ich max 3 versuche bei 70% und nicht über 20
3. ich hab schon ne Cyberdisk mit vollen leben gestunt (4 versuche)
4. es gibt die möglichkeit die zufallszahl anhand der aktuellen zeit zu berechen, dabei wird je nach programmierung nur hh:mm:ss oder auch mitsamt datum und millisekunden berechnet, dadurch wird eine zahl erzeugt welche (wegen voranschreitender zeit) nicht auf die selbe weise nochmal neu berechnet werden kann, also ein vollfunktionierender zufallsgenerator mit "echten"zufallszahlen
5. bitte kein halbwissen benutzen:
das ist Falsch
das auch
Pseudo-random number generation is the technique used in pretty much everything except encryption (and related security applications), and the only way you can know you're pseudorandom rather than random is by saving and reloading. They deliberately chose to store the seed to prevent savescumming, though there's the Second Wave option there for anyone who wants it.
Und mal ernsthaft, du denkst es gibt echten Zufall in der Programmierung? bei welchem Eumel hattest du Programmierunterricht? Benutze die selbe Randomicer Routine auf absolut identischen Maschinen zur selben Zeit und du wirst oh wunder bei beiden die selben zahlen erhalten.
Randomicer sind nun mal Programme mit Vorgaben die so tun als ob das Ergebnis zufaellig wäre, aber trotz allem entsteht diese Zufallstzahl aus einer Programmroutine. das beste was du machen kannst ist das ganze mit Hilfe der Internen uhr und Einwirkung von Aussen (Reaktionszeit zahlen zB) etwas mehr zufällig aussehen zu lassen.
Das Halbwissen liegt wohl eher bei dir, ich bin aus der IT Branche und krieg mich jeden Tag Beruflich mit PCs rum, du auch?
Und genau weil das so ist, sind es Pseudozufallszahlen. Echte Zufallszahlen kann man wohl über Zerfall oder Quanteneffekte erzeugen - hab mich aber nie damit beschäftigt. Ansonsten über Würfelwürfe. Deterministische aber obskure "Zufalls"zahlen werden "wissenschaftlich korrekt" als Pseudozufallszahlen bezeichnet. Der Begriff ist nicht scharf abgegrenzt, aber ich hab keine Zweifel, dass du verstanden hast, worauf ich hinauswill. :)
Daran hab ich Zweifel.
Dass es möglich ist, bedeutet nicht notwendigerweise, dass es auch so gemacht wurde.
und man braucht keine "echten" zufallszahlen bei solchen spielen, sie müssen nur zufällig genug sein das kein muster herausgelesen werden kann oder man das ergebniss beeinflussen kann ;)
Soviel zum Thema Zufall^^ Ist mir bei späteren Einsätzen noch 2 mal aufgefallen, dass wenn du neu lädst, der Schuss den du davor gemacht hast entweder nicht mehr trifft oder weniger Damage macht. So ich geh jetzt, muss mich mit ner ♥♥♥♥♥ beschäftigen, sonst werde ich neu geladen............