Source Filmmaker

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toast 2014년 7월 15일 오전 9시 20분
OMG
Ive been working in SFM's SDK for 2 months and now i have a pretty awsome trade map but it takes more than an hour to compile! Can anyone tell me a way to speed it up? (without deleting any objects)
toast 님이 마지막으로 수정; 2014년 7월 15일 오전 9시 20분
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27개 댓글 중 1-15개 표시
Zappy 2014년 7월 15일 오전 9시 29분 
I think you can just set VRAD or VVIS to Fast instead of Normal (if you're using the "Normal" compiling method), possibly both, but I don't remember which of those I used to use at fast.
toast 2014년 7월 15일 오전 9시 31분 
hhmmmmm... do you know how to change it???
Zappy 2014년 7월 15일 오전 9시 35분 
By clicking those "dot" things.
toast 2014년 7월 15일 오전 9시 39분 
didnt work
Zappy 2014년 7월 15일 오전 9시 40분 
Then I can't help you.
toast 2014년 7월 15일 오전 9시 40분 
ok, thanks for trying anyway
raptornx01 2014년 7월 15일 오후 3시 31분 
I was compiling a map recently that was compiling for 4 days before finally giving up.
Zappy 2014년 7월 15일 오후 3시 39분 
raptornx01님이 먼저 게시:
I was compiling a map recently that was compiling for 4 days before finally giving up.
wat
toast 2014년 7월 15일 오후 4시 01분 
Just today i was compiling my map and it took 3 hrs, got to biuldvisleafs, and then crashed
toast 님이 마지막으로 수정; 2014년 7월 15일 오후 4시 01분
toast 2014년 7월 15일 오후 5시 06분 
Crap. now im transfering it to bsp. My map is done! Problem? still takes an hour to load. Please someone help me make it work. (and or speed it up)
Pocket 2014년 7월 30일 오후 8시 42분 
Why are you making a trade map in SFM, anyway? It won't load in the actual game, so far as I know.

That aside, though, did you use func_detail at all? Did you check the compile log for leaks? Leaks and a lack of func_detail are the two biggest causes of unnecessarily-long compile times.
toast 2014년 7월 31일 오전 5시 44분 
Well, yes. there are no leaks, but i did find a way!!! Answer: make more skyboxes. How does this work????
toast 2014년 7월 31일 오전 5시 45분 
And why am i making it in SFM?
Pocket 2014년 7월 31일 오전 10시 19분 
That's because you're doing it wrong. Source SDK doesn't work anymore, period; you're expected to launch Hammer.exe from the /tf/bin/ directory.
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게시된 날짜: 2014년 7월 15일 오전 9시 20분
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