Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
It's a common term in traditional 2D animation where you can see a few frames ahead and behind. These onion skins will typically be somewhat transparent and grey-scaled so they're not distracting.
If you do a Google search on it for 2D and 3D you'll find out exactly what I mean.
I'd love to have onion skins! it would save me much time from playback!
Also 2 and 3 on that list are kinda already features.
oh, that. like the old cel animation technique of animating on a lighted desk and drawing on tracing paper to see a level or two below.
seems like it would be really distracting, not to mention resource intensive.
It's not specifically like this (or it might be, it's been a while since I've used anything that had onion skinning), but here's an example.
You may have to skip ahead a bit.
Onionskins are progressively generated by the computer like normal motion.