Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
[GP] ◄Ćorom если ты не понимаешь ничего в сервере зачем делаешь коментарий?
Для тех кто непонял, или как у нас говорят, для тех кто в танке, обьясню.
В синержи есть крайне неудобная система спавна игроков не на месте задуманом картостроителем - mapers, а рядом с другими игроками. Это бред абсолютный и ничего не имеющий со здравым смыслом. Это нарушает очень часто геймплей задуманый авторами карты. Но кроме того Умерший игрок спавнится через 20 - 30 секунд после смерти а не сразу и не через 2 - 3 секунды. Это тоже бред. Если и делать system life то уж тогда делать ограничение по числу жизней а не на время спавна.
Что имеем? На куче карт видел много раз. Команду из 5 игроков убивают почти всю и 1 игрок забивается в угол где и ждет спавна других игроков очень долго. Они же часто спавнятся без оружия и не могут ничего сделать с ботами. В результате - карта проиграна.
Или же вообще всех игроков убивают и никтоне спавнится по долгу. Итог - рестарт карты. Часто изза этого на серверах ставили бота, чтобы предотвратить рестарт карты. По этой же причине нет смысла играть в пазлы. Смерть игроков приведет к рестарту. А у админа сервера нет никакого выбора. Раньше я это все исправлял с помощью synergy plugin на sm а теперь я лишен такой возможности. Ибо напрямую sm и mm не работают на новой synergy. Запуск через подлог от tf не дает нормальную работу плагинам.
Короче. Еще раз повторю. Кто не понимает о чем речь - не лезте куда вас не просят. Вопрос задан к знающим людям. Ну а поскольку форум на сайте игры убили, задать его больше негде.
[GP] ◄Ćorom тебе лично скажу. Официальные сервера не показатель качества и надежности. Они ничем не лучше моих серверов. Ну а если и правда они лучше, то любой владелец своего сервера имеет право сделать себе не хуже.
Да и вот еще что. Не нужно делать по нескольку переводов своих слов. Все пользуются
Google Translate и любой может перевести текст на любом языке. Пиши на своем родном языке. это меньше будет искажать смысл.
Please add some cvars to control spawning like:
mp_spawn_delay - wait time before a player can respawn.
mp_spawn_system - 0 spawns at beginning of map, 1 spawns by a player.
ps
22:59:17 cvarlist mp_spawn_delay
22:59:17 cvar list
--------------
--------------
0 convars/concommands for [mp_spawn_delay]
22:59:32 mp_spawn_delay 1
22:59:32 Unknown command "mp_spawn_delay"
cvarlist mp_spawn_system
00:55:23 cvar list
--------------
--------------
0 convars/concommands for [mp_spawn_system]
00:55:38 mp_spawn_system 0
00:55:38 Unknown command "mp_spawn_system"
mp_spawn_system
mp_spawn_delay
These cvars do not work.
Variable does not work "mp_falldamage"
Some maps are now impassable. For example - Syn_Forgotten_Evilsv2
Falling into the pipe and death.