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ARM makes more sense for a dedicated handheld console that games would be made specifically for, like the Switch.
A new OS when SteamOS 3 doesn't even have a Windows release yet?
The issue is the 100,000 games in the Stream catalogue that aren't ever going to be compiled for ARM. Running x86 games through an x86-to-ARM runtime translation layer is likely to eat up whatever battery savings you're imagining.