Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Is the 'bounding box' the Box Collider component in Unity? If it is, I had that added to my item. I'm not sure if this has to be tweaked depending on the object (e.g. wall vs. a chair). I've only used it so far with its default setting
Sometimes you have to shrink it...especially with items from blender.
Also check that your item isn't sitting halfway on the x axis (meaning it will be half into the floor).
If you are doing a wall object you need to make sure your box collider only goes to where the object will sit on the wall. make sure you pay attention to that Z axis and don't let it go negative.
floor: it would be Y axis.
I've had so many box collider issues. bane of my existence I tell you.