Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
imagine if you disregarded two tests because you got better results in two other ones in an experiment; the results are less accurate and it defeats the purpose of having statistics there in the first place
No clue what the lad above me is waffling about, though.
Would be a lot easier to explain what OP was trying to say in code so here we go:
...
if (match_outcome==1) // "1" = win
cout<<death_counter-1<<endl;
else // if (match_outcome=/=1)
cout<<death_counter+1<<endl;
not counting the death for leaving the game to inflate your k/d “defeats the purpose of statistics”
if youre about to die and you leave before it happens, does that not taint the statistics already? how does not adding 1 to the death count fix this?
So once the match is over the death will be added to your k/dr
ditto
deaths = games played - wins