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Denn dafür muss ja ein Kult erstmal etabliert sein... (und dafür gibt's 3 Möglichkeiten: Automatisch, wenn man die entsprechenden Gebäude woanders gebaut hat, Angriff mit dem Wechselbalg (ob auch andere Armeen funktionieren, weiß ich nicht, ich hatte bisher nie genug Einkommen für eine 2. Armee....) oder der Kult-Ansiedlungs-Kultist.
Also dumme Frage: Wenn bereits das ansiedeln eines Kultes als ausrauben gilt, für was gibt's dann die 2. Option...?
Also - es geht darum, dass du z.B. für Altdorf den Plan ausführen musst: "Altdorf ausrauben, oder blablablub Gebäude bauen"
Dafür muss man nur Altdorf mit einer Armee angreifen, gewinnen, und eine der beiden Optionen wählen - parasitärer Kult oder symbiotischer Kult.
Abreissen zählt offensichtlich nicht.
Wenn die Stadt bereits einen Kult hat, sollte man nicht mehr angreifen, weil es nur noch die Option "abreissen" gibt.
In dem Fall muss man dann das entsprechende Gebäude bauen.
Abreissen würde man eigentlich nur, wenn man z.B. Festus eliminieren will. Dafür darf er keine Städte oder Armeen im Feld haben.
Allerdings kann man das auch mal taktisch einfach so machen. Bringt kurzfristig deutlich mehr Gold als ein Kult (der meist erstmal viele tausende Gold kostet)
Ja, stimmt so.
Deswegen am besten auch keine Kulte mit dem Expansionsgebäude neben Altdorf haben.
Mit etwas Pech kriegt man auch automatisch das Expansionsgebäude, zum Beispiel wenn man Grunburg oder Kemperbad vorher plündert (inkl. Kult)
Falls das dann doch ungewollt einen Kult in Altdorf reinbaut, einfach den Autosave der letzten Runde laden.
Da heisst es "Sack Altdorf".
"Sack" is fest definiert als die Plünderoption, bei jeder Fraktion im Spiel (ausser Beastmen).
Der Changeling hat die Option aber gar nicht, sondern nur "Establish Cult" A/B oder "Raze".
Also auch auf Englisch muss man sich das irgendwie zusammenreimen.