Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

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Migromul Mar 3, 2024 @ 4:13am
Wechselbalg: was genau muss man tun, um eine Siedlung "auszurauben"?
Gibt's da irgendwelche Tricks, oder ist das ganze verbuggt? Denn man kann Siedlungen mit dem Wechselbalg nicht "ausrauben"... Nur Kulte anlegen oder Niederreißen. Aber Niederreißen zählt für die Pläne nicht als "ausrauben" (gerade an Altdorf getestet.) D. h. wenn ich nicht irgend etwas falsch verstanden habe, kann man nur den Plünderkult anlegen. Niederreißen funktioniert nicht, und ausrauben gibt's nicht...
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CrUsHeR Mar 3, 2024 @ 4:17am 
Kult etablieren gilt als plündern / ausrauben
Migromul Mar 3, 2024 @ 4:32am 
Kult etablieren... aber nur mit einem Kultist, oder? denn sonst säre die 2. Option ja sinnlos... (Plündergebäude bauen).
Denn dafür muss ja ein Kult erstmal etabliert sein... (und dafür gibt's 3 Möglichkeiten: Automatisch, wenn man die entsprechenden Gebäude woanders gebaut hat, Angriff mit dem Wechselbalg (ob auch andere Armeen funktionieren, weiß ich nicht, ich hatte bisher nie genug Einkommen für eine 2. Armee....) oder der Kult-Ansiedlungs-Kultist.

Also dumme Frage: Wenn bereits das ansiedeln eines Kultes als ausrauben gilt, für was gibt's dann die 2. Option...?
CrUsHeR Mar 3, 2024 @ 4:39am 
Ich kenne die deutsche Version nicht.

Also - es geht darum, dass du z.B. für Altdorf den Plan ausführen musst: "Altdorf ausrauben, oder blablablub Gebäude bauen"


Dafür muss man nur Altdorf mit einer Armee angreifen, gewinnen, und eine der beiden Optionen wählen - parasitärer Kult oder symbiotischer Kult.

Abreissen zählt offensichtlich nicht.



Wenn die Stadt bereits einen Kult hat, sollte man nicht mehr angreifen, weil es nur noch die Option "abreissen" gibt.

In dem Fall muss man dann das entsprechende Gebäude bauen.



Abreissen würde man eigentlich nur, wenn man z.B. Festus eliminieren will. Dafür darf er keine Städte oder Armeen im Feld haben.

Allerdings kann man das auch mal taktisch einfach so machen. Bringt kurzfristig deutlich mehr Gold als ein Kult (der meist erstmal viele tausende Gold kostet)
trakener Mar 3, 2024 @ 9:34am 
Du musst hierfür den parasitären Kult bauen. Danach das Gebäude welches die Provinz überfällt. Die letzte Stufe reist die Siedlung ab!
Migromul Mar 3, 2024 @ 1:55pm 
Ok. also "ausrauben" heißt, die Stadt angreifen und ein beliebigen Kult ansiedeln (d. h. NICHT abreißen!). Wenn automatisch ein Kult angelegt wird, stattdessen Plündergebäude bauen. (da dann kein Gebäude gebaut ist.) hab ich das so richtig verstanden? Irgendwie ist das in der deutschen Version etwas verwirrend.
CrUsHeR Mar 3, 2024 @ 2:05pm 
Originally posted by Migromul:
Ok. also "ausrauben" heißt, die Stadt angreifen und ein beliebigen Kult ansiedeln (d. h. NICHT abreißen!). Wenn automatisch ein Kult angelegt wird, stattdessen Plündergebäude bauen. (da dann kein Gebäude gebaut ist.) hab ich das so richtig verstanden? Irgendwie ist das in der deutschen Version etwas verwirrend.

Ja, stimmt so.



Deswegen am besten auch keine Kulte mit dem Expansionsgebäude neben Altdorf haben.

Mit etwas Pech kriegt man auch automatisch das Expansionsgebäude, zum Beispiel wenn man Grunburg oder Kemperbad vorher plündert (inkl. Kult)

Falls das dann doch ungewollt einen Kult in Altdorf reinbaut, einfach den Autosave der letzten Runde laden.
CrUsHeR Mar 3, 2024 @ 2:11pm 
BTW - die Originalversion ist da nicht weniger unklar.

Da heisst es "Sack Altdorf".
"Sack" is fest definiert als die Plünderoption, bei jeder Fraktion im Spiel (ausser Beastmen).

Der Changeling hat die Option aber gar nicht, sondern nur "Establish Cult" A/B oder "Raze".

Also auch auf Englisch muss man sich das irgendwie zusammenreimen.
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Date Posted: Mar 3, 2024 @ 4:13am
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