Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

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Migromul Oct 6, 2023 @ 6:34am
Strategien auf Normal?
Ich muss mich mal ausheulen...

Ich bin kein besonders guter Spieler, aber bei normaler Schwierigkeit gewinne ich normalerweise Siege, die als Sieg prognostiziert werden. (oft entscheide ich mich allerdings für Autogefecht, auch aus strategischen Gründen. u. A. damit die Armee weg ist...)

Ich habe allerdings ein Problem mit erschiedenen Kampagnen in letzter Zeit. Der Anfang läuft gut. Die erste Provinz ist mir nichts dir nichts erobert. Eine Runde bin ich meistens ohne Gegner (selbst bei bösen Fraktionen...) Dann erklärt mir einer willkommener Maßen den Krieg. Den wehr ich ab und versuche die Gelegenheit zu nutzen um dem seine jetzt unverteidigte (oder kaum verteidigte) Provinz zu holen, Aber kaum dass ich dabei bin, die erste 2. Hauptstadt zu holen (mit 1, 2 Runden Belagerung, da es sonst oft eine mannhafte Niederlage oder Pyrrussieg ist.. und ich meistens auf Belagerungsschlachten k. B. habe...) erklärt mir ein 2. den Krieg und kommt oft noch in der gleichen Runde mit einem LL anmarschiert... Dadurch keine Chance, beide abzuwehren da ich
- noch keine 2. Armee habe
- und wenn doch, kaum Geld...

Egal ob es beim
- Seuchenklan (Itza... zu früh! 1, max. 2 Runden.)
- Vlad Karstein (Volkmar, ebenfalls, 1, 2 Runden zu früh. Kemri war der erste der mit als nächstes den Krieg erklärt hat. Wunderbar abgewehrt und tierisch darüber gefreut, da mir in dedurch in der 13. Runde T5-Einheiten zur Verfügung standen... Das Problem: Geld!
- Vampirküste Noctilus (das ist eher eine Ausnahme, da ich da selbst einen Krieg erklären musste.... Gegen HE. keine Chance.)
- Vampirküste die Diva: Alit Anar - Auch einer, gegen den ich im Endeffekt keine Chance hatte. Hinterhalt nützte nichts, im Gegenteil. Obwohl ICH in Hinterhaltsstellung war, wurde ich selbst im Hinterhaltsgefecht angegriffen...

ist...

D. h. mit Autogefecht ist das Spiel auf Normal praktisch nicht schaffbar, da die Gegner zu stark sind und man kein Geld hat um stärkere Armeen auszuheben...

Gibt es irgend jemand, der mit den genannten Fraktionen auf normal mit einem reinen Autgefecht-Spiel zurechtkommt? Denn ich schätze mich nicht besser ein als das Ergebnis eines autogefechts... D. h. auch wenn ich gerne und oft manuelle Schlachten spiele, gehe ich prgnostizierte Niederlagen normalerweise gar nicht erst an...

Auch ist es oft ziemlich unmöglich gewisse Missionen zu erfüllen, Beispiel: da soll man Stadte quasi am anderen Ende der Karte in völlig unerforschtem Gebiet angreifen... oder ggf. sogar zerstören oder ausrauben, obwohl man das mit der gespielten Fraktion (in dem Fall Nacai) gar nicht kann... Schon gar nicht in der vorgegebenen Zeit.

So gern ich das Spiel zocke, aber momentan nervt es mich gewaltig, da es immer um 1 oder 2 Runden geht wo ein Gegner zu früh kommt, den ich nicht aufhalten kann, da ich noch nicht genügend Geld u. / o. Material habe.

Ich hasse es Städte zu verlieren, die ich nicht verlieren will. D. h. wenn das passiert und ich es nicht irgendwie schaffe aufzuhalten, speziell in den ersten 20 Runden, starte ich neu. Vielleicht bin ich durch meine Schachleidenschaft in der Hinsicht gebrandmarkt. (wenn man eine Hauptfigur - egal welche - verliert, ohne eine andere zu schlagen, kann man i. d. R. aufgeben, wenn man auf Vereinsniveau spielt, es sei denn es war ein geplantes Opfer. )

Eine Anfangsstadt zu verlieren, die vielleicht sogar schon ausgebaut war, halte ich für so gravierend, dass ich nicht wirklich weitermachen brauche, schon gar nicht wenn das in den ersten 20 Runden passiert.

TLDR: ich frag mich also: wie kann man die Gegner auf Normal abwehren, ohne dass man in den ersten 20 Runden eine gerade eroberte Stadt wieder verliert bzw. aufgeben muss... (im Autogefechts-Modus)
- für die Diva der Vampirküste (Aith Anar ist das Problem, speziell mit seinen Fähigkeiten...)
- Noctilus (HE sind allgemein das Problem, auch dass man selbst aggressiv werden muss... Die haben u. A. ein Haufen Verbündete)
- Seuchenklan (mit Vernichtung von Klan des Sotek der EM. Itza wird dann zu früh zum Problem...)
- Vlad von Karstein (Kemri ist der willkommene nächste Gegner nach Vernichtung des Startgegners. Aber Volkmar ist 1, 2 Runden zu früh da, bevor man genügend Kohle für eine gescheite 2. Armee hat. ...)

Irgendwelche Tipps?
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Triple G Oct 6, 2023 @ 7:38am 
Mach statt eine Armee zwei order drei Halbe, so hast Du mehr Lords.

Wenn Du Bogenschützen oder andere Fernwaffen hast - nutze die. Die machen das Spiel unglaublich einfach.

Üblicherweise ist selbst die Schlachten auszutragen mit kaum Verlusten verbunden, oder Du kannst es besser steuern, wo die Verluste sind. Vorteil ist, dass Du nicht so lange brauchst um wieder aufzuffrischen.

Anfangs musst Du etwas aggressiver sein, aber der Gegner hat auch nur die Grundeinheiten.

Generell würde ich empfehlen ein Video dazu anzugucken, weil jetzt sämtliche Grundlagen für jede mögliche Fraktion aufzuschreiben führt etwas weit wie ich finde.

Üblicherweise kannst Du keine regionalen Hauptstädte verlieren, weil eine Armee mit der Garnison immer stärrker ist als das was ein Gegner anfangs bringen kann - wird später anders, wenn die mit drei Armeen kommen.

Die kleinen Siedlungen zu verlieren ist kein großer Verlust, aber auch das kann bis zu einem gewissen Grad vermieden werden.

Und wenn Du nur Auto-Schlachten nutzt - lege einen Hinterhalt - oder habe mehr Armeen. Du kannst die ganze Kampagne so spielen, wenn Du willst. Musst halt nur immer mehr oder bessere Truppen haben als der Gegner. Manuell kannst Du auch einfach in Unterzahl gewinnen.
Migromul Oct 7, 2023 @ 4:36am 
Originally posted by Triple G:
Mach statt eine Armee zwei order drei Halbe, so hast Du mehr Lords.

Wenn Du Bogenschützen oder andere Fernwaffen hast - nutze die. Die machen das Spiel unglaublich einfach.

Üblicherweise ist selbst die Schlachten auszutragen mit kaum Verlusten verbunden, oder Du kannst es besser steuern, wo die Verluste sind. Vorteil ist, dass Du nicht so lange brauchst um wieder aufzuffrischen.

Anfangs musst Du etwas aggressiver sein, aber der Gegner hat auch nur die Grundeinheiten.

Generell würde ich empfehlen ein Video dazu anzugucken, weil jetzt sämtliche Grundlagen für jede mögliche Fraktion aufzuschreiben führt etwas weit wie ich finde.

Üblicherweise kannst Du keine regionalen Hauptstädte verlieren, weil eine Armee mit der Garnison immer stärrker ist als das was ein Gegner anfangs bringen kann - wird später anders, wenn die mit drei Armeen kommen.

Die kleinen Siedlungen zu verlieren ist kein großer Verlust, aber auch das kann bis zu einem gewissen Grad vermieden werden.

Und wenn Du nur Auto-Schlachten nutzt - lege einen Hinterhalt - oder habe mehr Armeen. Du kannst die ganze Kampagne so spielen, wenn Du willst. Musst halt nur immer mehr oder bessere Truppen haben als der Gegner. Manuell kannst Du auch einfach in Unterzahl gewinnen.

Hmpf. (ich bin wieder auf 'ne Taste gekommen und hab meiner fertigen Text versehentlich gelöscht, also nochmal...)

Also:
- der Tipp mit 2 Armeen aber nur 20 Einheiten (oder so viele, wie man sich leisten kann in Notfällen) ist vielleicht gar nicht so übel. Mglw. sollte ich sogar 3 Armeen machen? (Vlad kann sich durchaus mehr als eine Armee leisten nach der 10. Runde Man muss allerdings überlegen, welche Einheiten man nutzt. Wenn man eine große Schlacht gewonnen hat, steht einem eine sehr ordentliche Auswahl zur Verfügung...)
- Ich hab das Problem bei Vlad und dem Seuchenklan, dass ein 2. Kriegsgegner kommt. Und dieser marischti mit einer vollen 20-Mann-Armee mit LL auf... (im Fall vom Seucheklna: Itza, Im Fall von Vlad: Volkmar vom Impreium mit sehr nervigen, unerschütterlichen Flagellanten...)
- Mit der Diva habe ich Allith Anar (Naggarythe) als Gegner. Und DIESER kommt mit einem eigenen HNinterhalt im ANGRIFF.... Selbst wenn man selbst einen Hinterhalt legt, ist nicht der Gegner sondern du selbst in das Hinterhaltsgefecht verwickelt...
- für den Seucheklan gilt die Bedingung, den KvS, der dir ziemlich schnell und als erster nach der Anfangsfraktion den Krieg erklärt, abzuwehren und dann zu vernichten. Mit diesem hab ich die meiste Erfahrung sämtlicher Fraktionen in WH 2 und 3... Wenn ich den KvS nur abwehre anfanges, und dann dafür sorge, dass Itza keinen Erfolg hat, bereue ich das i. d. R. später... (allerdings ist dann auch evtl. Itza statt der KvS vernichtet. Mit Itza selbst als eroberte Stadt. Vielleicht sollte ich das tatsächlich weiterhin so machen. Das war nämlich meine bisherige Strategie...)
- ich habe im WH 2 und 3 zusammen schätzungsweise mehr als 1500 h. Spielzeit. Trotzdem bin ich grottenschlecht in manuellen Schlachten, auch wenn mir die Spaß machen. Der Spaß ist mit der Hauptgrund, warum ich nicht alles im Autogefecht löse. Allerdings schätze ich mich halt grundsätzlich nicht besser eine, als die Autogefecht-Prognose. D. h. eine prgnostizierte - selbst mannhafte - Niederlage werde ich auch im manuellen Gefecht verlieren. Ich hab's schon ein paar mal ausprobiert...

Leider muss ich sagen, dass es auch oft eine strategische Entscheidung ist, ein Autogefecht zu wählen. speziell mit den Skaven, wenn man den Gegner gerade so erreicht und ein Hinterhalt gelingt. Hinterhalt im Autogefecht garantieren i. d. R. dass die Armee anschließend weg von der Strategiekarte ist... Dabei genieße ich gerade diese Hinterhalte, speziell, wenn mich eine Armee besonders nervt (da kommt der Sadist in mir hoch...) Manuelle Schlachten in dieser Art vernichten aber in den meisten Fällen die Armee nicht komplett. Und diese wird sich dann nicht nur erholen, sondern es kostet auch Zeit, da man die in der nächsten Runde NOCHMAL besiegen muss. evtl haut die auch noch ab, vorher und man muss der hinterher-rennen... Das gilt allerdings auch oft für normale Gefechte.

Und wie gesagt, speziell im Fall der Diva, fehlt mir für mehr Armeen das Geld. Ich habe auch schon festgestellt, dass man keine Verstärkung bekommt, selbst wenn der Hinterhalt von Allith Anar fehlschlägt. (i. d. R. setze ich den Hinterhalt direkt vor einer sehr leicht verteidigten Stadt, was normalerweise auch gelingt.)

Auch Echsen sind inzwischen schwer in einen HInterhalt zu bekommen, selbst mit den Skaven... Die kommen in dieser Sicht-Stellung anmarschiert, die ein Hinterhaltsgefecht ziemlich unwahrscheinlich macht... . Außerdem sind die im manuellen Modus kaum platt zu bekommen... fast schlimmer als Zwerge, da die schneller sind aber ähnliche Panzer- und Führungswerte haben...

Und bei Vlad und dem Seuchenklan wären es nur 1 o. 2 Runden später und ich hätte 2-3 Stadte mehr, die mir entsprechend mehr Kohle einbringen würden... BZW genug Zeit verschaffen würde, um den 2. Kriegsgegner ordentlich abzuwehren.

Vielleicht springe ich über meinen Schatten und spiele speziell Vlad erstmal im leichter Strategieschwierigkeit, um mehr Kohle am Anfang zu haben, so dass ich mir mehr Einheiten leisten kann. Den Gefechtsmodus will ich allerdings normal lassen. (Und ehrlich: so groß ist der Unterschied zwischen leicht und Normal im Gefecht nicht, außer dass die AI mehr versucht Aoe-Attacken auzuweichen.) Diese kann man ja später auch noch anpassen, solange es nicht legendär ist...

Was Noctilus betrifft: Ich glaube man hat nur scheinbar mehr Optionen. Denn das erste was du machst ist den Drachenklan auf Ulthuan zu vernichten und die 2. Provinz zu sichern, denn da startest du ja auch. Die anderen HE haben mir zwar nicht den Krieg erklärt, wenn man aber die Provinz unverteidigt lässt und nach Lystria geht (ich hatte 'ne Kriegserklärungsmission gegen Lukor Harkon, die ich auch erfüllt habe.) Ist das wahrscheinlich nur eine Frage der Zeit, bis Tyrion kommt... Lukor hat mir aber kurz darauf von selbst Frieden angeboten. Überrraschenderweise wurde der später von Itza überrannt... Ich hielt den eigentlich für stark genug, dass es eher umgekehrt ist...
Triple G Oct 7, 2023 @ 9:21am 
Als ich meine letzte Kampagne (mit Vlad) gespielt habe hatte ich bis Zug 40 oder so 5 oder 6 Armeen, aber alle nur halb voll. Ich habe immer 3 zusammen bewegt - das levelt dann die ganzen Lords und Helden. Weil der Rest der Truppe ist sowieso nur Kanonenfutter. Was Du brauchst ist ein Necromancer, den Lord (ich habe nur die von der Blutlinie genommen) eine Mortis Engine - und Zombies. Ich weiß nicht, wie all die Dinge auf deutsch übersetzt sind, weil ich nur auf Englisch spiele. Und dann baust Du die Armeen aus, sobald Du mehr Einkommen hast - aber auf normal solltest Du immer schneller sein als die KI. Auf sehr schwer ist das ungefähr gleich schnell.

Und jemand wie Vlad - kann eine ganze Stadt alleine einnehmen. Dauert nur etwas.

Und ich vermute Du meinst Manfred, weil der zweite Gegner für Vlad sind die Waldelfen.

Und generall in jeder Kampagne ist das Ziel wenn möglich jede Runde eine Siedlung einzunehmen. Also zu Anfang, bis Du zwei volle Regionen hast - und dann kannst Du es ruhiger angehen lassen. Nur das funktioniert so vermutlich nicht, wenn Du alles im Autogefecht machst, weil Du dann mal 2 oder 4 Runden brauchst um wieder ein neues Autogefecht gegen eine Siedlung gewinnen zu können.

Und mit den Vampir Piraten: Du brauchst gar nicht viele Regionen - weil du doch kleine Unter-Siedlungen in den Siedlungen von anderen installieren kannst, die Dir dann immer Geld geben. Und ansonsten kannst Du Dich relativ frei bewegen, weil Du als Noctilus nicht viel zu befürchten hast.

Du brauchst auch zu anfang nicht unbedingt die besten oder stärksten Truppen - das ist nur von Vorteil, wenn Du das eben automatisch lösen möchtest. Das ist ein Unterschied, ob Du eine Einheit Zombies hast, die 17 gold kostet - oder was anderes, was 200 gold kostet pro Zug. Auch gibt es Technologien, die mehr Geld geben, oder weniger Unterhalt. Und der Vorteil von Zombies ist, dass DU die schnell zusammen legen kannst - und neue ausheben ohne Zeitverzug.

Und Hinterhalt muss nicht unbedingt so sein, dass die in Deinen Hinterhalt laufen, sondern Du legst einen Hinterhalt hinter einer kleinen Siedlung, die die KI angreifen möchte - so dass die KI die Siedlung angreift, Du dann aber das Autogefecht gewinnst, weil Du Verstärkung dabei hast. Und zur Not hast Du dann die Armee - und die Garnison. Und wenn Du z.b. drei kleinere Armeen zusammen bewegst - ist die Wahrscheinlichkeit größer, dass eine davon versteckt bleibt - und die KI trotzdem attackiert, obwohl die verlieren würden gegen alle, die da stehen. Und Vampire sind nicht unbedingt gut im Autogefecht, weil die keine Fermkampfwaffen haben.
Migromul Oct 7, 2023 @ 1:16pm 
Originally posted by Triple G:
Als ich meine letzte Kampagne (mit Vlad) gespielt habe hatte ich bis Zug 40 oder so 5 oder 6 Armeen, aber alle nur halb voll. Ich habe immer 3 zusammen bewegt - das levelt dann die ganzen Lords und Helden. Weil der Rest der Truppe ist sowieso nur Kanonenfutter. Was Du brauchst ist ein Necromancer, den Lord (ich habe nur die von der Blutlinie genommen) eine Mortis Engine - und Zombies. Ich weiß nicht, wie all die Dinge auf deutsch übersetzt sind, weil ich nur auf Englisch spiele. Und dann baust Du die Armeen aus, sobald Du mehr Einkommen hast - aber auf normal solltest Du immer schneller sein als die KI. Auf sehr schwer ist das ungefähr gleich schnell.

Und jemand wie Vlad - kann eine ganze Stadt alleine einnehmen. Dauert nur etwas.

Und ich vermute Du meinst Manfred, weil der zweite Gegner für Vlad sind die Waldelfen.

Und generall in jeder Kampagne ist das Ziel wenn möglich jede Runde eine Siedlung einzunehmen. Also zu Anfang, bis Du zwei volle Regionen hast - und dann kannst Du es ruhiger angehen lassen. Nur das funktioniert so vermutlich nicht, wenn Du alles im Autogefecht machst, weil Du dann mal 2 oder 4 Runden brauchst um wieder ein neues Autogefecht gegen eine Siedlung gewinnen zu können.

Und mit den Vampir Piraten: Du brauchst gar nicht viele Regionen - weil du doch kleine Unter-Siedlungen in den Siedlungen von anderen installieren kannst, die Dir dann immer Geld geben. Und ansonsten kannst Du Dich relativ frei bewegen, weil Du als Noctilus nicht viel zu befürchten hast.

Du brauchst auch zu anfang nicht unbedingt die besten oder stärksten Truppen - das ist nur von Vorteil, wenn Du das eben automatisch lösen möchtest. Das ist ein Unterschied, ob Du eine Einheit Zombies hast, die 17 gold kostet - oder was anderes, was 200 gold kostet pro Zug. Auch gibt es Technologien, die mehr Geld geben, oder weniger Unterhalt. Und der Vorteil von Zombies ist, dass DU die schnell zusammen legen kannst - und neue ausheben ohne Zeitverzug.

Und Hinterhalt muss nicht unbedingt so sein, dass die in Deinen Hinterhalt laufen, sondern Du legst einen Hinterhalt hinter einer kleinen Siedlung, die die KI angreifen möchte - so dass die KI die Siedlung angreift, Du dann aber das Autogefecht gewinnst, weil Du Verstärkung dabei hast. Und zur Not hast Du dann die Armee - und die Garnison. Und wenn Du z.b. drei kleinere Armeen zusammen bewegst - ist die Wahrscheinlichkeit größer, dass eine davon versteckt bleibt - und die KI trotzdem attackiert, obwohl die verlieren würden gegen alle, die da stehen. Und Vampire sind nicht unbedingt gut im Autogefecht, weil die keine Fermkampfwaffen haben.

Nein, der 2. Gegner für Vlad waren (noch) nicht die Waldelfen. Das Imperium sitzt westlich an der Küste und wird von Volkmar geleitet... Und der erste nachdem anfänglichen TK-Gegner, der mir den Krieg erklärt hat war Kemri. Der 2. war Volkmar, kurz danach...

Ich rede nicht von Zug 40... Wenn man's bis dahin schafft, sollte es nicht sehr schwer sein, genügend Armeen zu haben, um sein Land zu verteidigen und evtl. noch zu expandieren. Ich rede Von Zug 10-20... Meine letzte Vlad Kampagne lief so:
- der erste Gegner wurde in 3 Runden vernichtet. Danach war eine Runde Pause und Kemri hat mir den Krieg erklärt. Ich hab den kommen lassen, abgewehrt und ein Gegenangriff gestartet. Die erste Provinzstadt erobert und in der Hauptstadt hat der 'ne neue Armee augebildet. Wäre kein Problem gewesen, ich war rechtzeitig da um zu verhindern, dass die wirklich stark wird. Nur während der einen Runde belagerung, die ich mir gegönnt habe (in Magisammlungsstellung, um meine leicht angeschlagene Armee wieder zu regenerieren) hat mir Volkmar den Krieg erklärt, nicht die WE...

Ich weiß, dass die und auch Tiktakto noch kommen werden, das ist nur eine Frage der Zeit. Das Problem ist aber das timing. Hätte ich die 2. Hauptstatdt gehabt, BEVOR Volkmar da gewesen wäre, wäre das überhaupt kein Problem gewesen, selbst mit nur einer Armee mit meinem LL nicht. Aber das war halt nicht der Fall, und ich konnte den Varghulfs Gespenstern und Sensenreitern und ähnlichem Zeugs, das ich durch die Schlachten per Tote beleben rekrutieren konnte einfach nicht widerstehen... Das hat aber halt entsprechend an den Unterhalskosten gezehrt, was das Einkommen limitiert hatte, so dass ich nicht mehr sonderlich viel Bares hatte, um schnell eine 2. Armee auszuheben. (hätte ich das Geld gehabt, wäre mir 1, 2 Runden Minuseinkommen, um Volkmar abzuwehren ziemlich egal gewesen...)

Was Hinterhalts-Fallen betrifft...
...muss ich gestehen, dass ich auf die Idee Hinterhalte als Verstärkung zu nutzen noch nicht gekommen bin. Der Tipp ist gut.

Das erste was ich in einer Kampagner versuche, ist Wachstum und Wirtschaft. Speziell bei Forschung und Nebenstädten. T3 Rekrutierung wird auch in Nebenstadten gebaut (und ggf auch wieder abgerissen.)

Bei den Vampirfürsten umso mehr, da durch das Tote Beleben die Rekrutierungsgebäude fast schon nebensächlich werden. (einziger Vorteil ist, dass man reguläre Rekrutierung mit höhere Stufe bekommt als mit Tote beleben. Und die Rekrutierungskosten i. d. R. ebenfalls niedriger sind. Daher baue ich die trotzdem gern...)

Originally posted by Merque:
Grundsätzlich finde ich es ganz gut, sich als Neuling erstmal nicht mit jedem Lord gleich auskennen zu wollen - die ersten Runden sind für viele Fraktionen wie die Eröffnung eines Schachspiels. Du hast ein, zwei oder manchmal drei Optionen die du immer gleich spielst.

Konkret dein Mannfred von Carstein Beispiel: die generische Anfangsfraktion killen -> nicht gleich die Mini-Siedlungen ausbauen, denn du wirst mindestens eine mit hoher Wahrscheinlichkeit verlieren.

Volkmar als nächstes weghauen.

Anschließend musst du abwägen: TikTakTo oder gleich Khemri (außerdem gibt's da noch die Zwerge...). Spätestens jetzt solltest du eine zweite Armee mit Trash und vielleicht ein, zwei guten Einheiten haben :) Von hier aus reagierst du auf das Geschehen und vor allem wer die den Krieg erklärt.

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Zum Thema Autoresolve: grundsätzlich denke ich, dass es durchaus machbar ist jeweils eine Stufe besser abzuschneiden als das Autoresolve prognostiziert (vor allem im early game - später werden die Auto-Ergebnisse etwas wilder).

Zum besser werden: rekrutiere einfach Kombinationen, nicht gleich eine Armee zusammenstellen wo keine Einheit zweimal vorkommt und konzentrier dich auf eine Handvoll Schlüsseleinheiten, während der Rest im Nahkampf ihren Job macht. In der Regel reicht das in 80% der Fälle.

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Wenn's gar nicht geht, kannst du mich auch gerne adden, können irgendwann beizeiten mal eine Runde zocken - dann sehe ich vielleicht eher, wo das Problem ist ;)

VLAD, nicht Manfred! Vlad beginnt in der Wüste bei den TK in WH 3... Manfred und Isabella nach wie vor in Sylvania. Ich rede hier von VLAD.

Ich würde mich nicht unbedingt als Neuling bezeichnen... eher als Versager, was manuelle Schlachten betrifft... (wie gesagt, ich habe über 1500 Spielstunden. Davon ca. 1200 allerdings in WH 2...)

Die Vampirfürsten verwirren mich nach wie vor sowieso, da die weder normaler Fernkämpfer noch Artillerie haben und ich nicht genau weiß, wie ich die Einhaeiten gruppiren soll. (außer Kavallerie, die ich grundsätzlich auf Grupp 3 habe. und Nahkampfinfanterie auf Gruppe 1. I. d. R. betrachte ich die Flieger als Fernkampfersatz, die ich sofot auf die gegnerische Artillerie bzw. normal Fernkämpfer schicke, speziell die Fledermäuse.)
Die Gruppierung nutze eich eigentlich nur am Anfang, so dass ich nicht jede Einheit einzeln befehlen muss. (oder schnell mehrere gleiche Einheiten anwählen kann.) Nichts desto trotz hab ich ein Konzept. 1: Hauptarmee Nahkamfinfanterie 2 Hauptarmee Fernkampf-Infanterie (bei den Fürsten die stattdessen die Flieger) 3 Haupt-Kavallerie (d. h. Pferde und wenn ich noch keine habe, schnelle Bestien wie Wölfe oder Hunde) 4 Haupt Artillerie. Ab Gruppe 5 bin ich flexiebel. das sind dann die Zuschläger und Flankierer, sowie evtl. einzelne Helden, obwohl ich die auch oft gar nicht in eine Gruppe packe.)
Wenn der Kampf 'ne Weile läuft, muss man die Eihheiten sowieso einzeln befehligen. Ich hab meine Armee im Wachmodus standardmäßig, da ich mit dem Gegenteil eher schlechte Erfahrungen gemacht habe... (Ohne den neigt meine Armee dazu, sich auf der ganzen Karte zu verteilen... Das ist speziell in Story-Schlachten äußerst schlecht meiner Erfahrung nach...)

Ich hab mich auch an die Tatsache gewohnt, dass gewisse Einheiten bei den Vampiren Fire-and-Forget-Einheiten sind. und ich damit rechne, dass die nicht überleben. Das gilt speziell für die Fledermäuse. Nichts desto trotz halte ich die für eine der wichtigsten Einheiten der Vampire. Fast wichtiger als Zombies, da die auch durch Skelette ersetzt werden können. Fledermäuse haben dagegen nur Vargheists als Ersatz, die deutlich kostspieliger und deutlich schwieriger zu rekrutieren sind...
D. h. dass meine Forschung auch die Fledermäuse priorisiert erstmal. (vor allem wegen der Rüstungsdurchdringung.)

Was die Zwerge bei Vlad betrifft, die sind eher weniger ein Problem, denn die haben nicht nur mich, sondern auch Arkham als Nachbarn, der eher mein Verbüdeter ist als mein Gegner.

Wie sieht's mit dem Seucheklan aus? hat es irgendjemand geschafft den KdS zu vernichten und gleichzeitig Itza abzuwehren? Bei mir scheint da auf jeden Fall entweder- oder zu gelten...
Last edited by Migromul; Oct 7, 2023 @ 1:20pm
Triple G Oct 7, 2023 @ 2:07pm 
Originally posted by Migromul:
VLAD, nicht Manfred! Vlad beginnt in der Wüste bei den TK in WH 3... Manfred und Isabella nach wie vor in Sylvania. Ich rede hier von VLAD.
Du vertust Dich mit den Namen, denn wieso sollte Manfred mit Isabella starten, die ist mit Vlad zusammen. Außerdem hat Vlad den Vorteil, dass alle er alle seine Truppen weiter vorne aufstellen kann - also hast Du wenig Probleme direkt mit dem Gegner in Kontakt zu kommen. Das ist mit allen anderen ein Problem, weil die weiter laufen müssen - und nicht grad schnell sind.

Mit den Vampiren kannst Du erstmal in jede Siedlung als erstes das Gebäude errichten, das 250 Einkommen gibt. Selbst auf sehr schwer wird die KI ihre Siedlungen nicht viel schneller ausbauen als Du.

Und generell machen die das mehr so mit ihren Lords und Helden, die anderen EInheiten sind mehr zur Ablenkung. Du nimmst einen Schatten Vampir - und hast dann Pit of Shades - also den Vortex Spruch, oder Pendulum. Braucht allerdings ein paar level. Und mit den anderen vermutlich den Wind des Todes. Ansonsten macht die Mortis Engine das. In einen Blob mit Zombies. Fledermäuse gegen Bogenschützen, oder wenn die schnelle Einheiten haben, um diese zu binden. Außerdem weiß ich nicht auf was sich Manfred spezialisiert hat. Vlad ist eher so der gder generall alles bufft und Nahkämpfer ist - zu Fuß. Isabella mehr so die sich auf Vampire spezialisiert - und alles was Tiere ist. Manfred sieht mir eher so wie ein Magier aus, aber ich hab´ den nie gespielt. Was aber bei allen geht ist die Mortis Engine - dafür brauchst Du aber entweder eine Siedlung Stufe 4 - oder ein großes Schlachtfeld. Die gewinnt dann die Gefechte gegen die meisten Nahkämpfer alleine, wenn die nicht von feindlichen Bogenschützen fokussiert wird - und vielleicht sollte mand ie von gegenerischen Helden und Lords fernhalten.

Gegen Khemri funktioniert auch der andere Spruch, der die Moral senkt, weil die sich dann ja so´n bischen aufflösen - auch der erste Skill in der roten Linie der Lords senkt das. Und manche Helden und Lords haben das als Charakterzug, oder angeborene Fähigkeit. Wenn du den gegnerischen Lord als Priorität setzt, und den erledigst - sinkt deren Moral auch noch für eine Minute oder so. Und der andere Spruch sollte verwendet werden, wenn die sowieso schon wenig Moral haben. Dann lösen die sich alle auf. Relativ schnell.
Migromul Oct 7, 2023 @ 11:11pm 
Originally posted by Triple G:
Originally posted by Migromul:
VLAD, nicht Manfred! Vlad beginnt in der Wüste bei den TK in WH 3... Manfred und Isabella nach wie vor in Sylvania. Ich rede hier von VLAD.
Du vertust Dich mit den Namen, denn wieso sollte Manfred mit Isabella starten, die ist mit Vlad zusammen. Außerdem hat Vlad den Vorteil, dass alle er alle seine Truppen weiter vorne aufstellen kann - also hast Du wenig Probleme direkt mit dem Gegner in Kontakt zu kommen. Das ist mit allen anderen ein Problem, weil die weiter laufen müssen - und nicht grad schnell sind.

Mit den Vampiren kannst Du erstmal in jede Siedlung als erstes das Gebäude errichten, das 250 Einkommen gibt. Selbst auf sehr schwer wird die KI ihre Siedlungen nicht viel schneller ausbauen als Du.

Und generell machen die das mehr so mit ihren Lords und Helden, die anderen EInheiten sind mehr zur Ablenkung. Du nimmst einen Schatten Vampir - und hast dann Pit of Shades - also den Vortex Spruch, oder Pendulum. Braucht allerdings ein paar level. Und mit den anderen vermutlich den Wind des Todes. Ansonsten macht die Mortis Engine das. In einen Blob mit Zombies. Fledermäuse gegen Bogenschützen, oder wenn die schnelle Einheiten haben, um diese zu binden. Außerdem weiß ich nicht auf was sich Manfred spezialisiert hat. Vlad ist eher so der gder generall alles bufft und Nahkämpfer ist - zu Fuß. Isabella mehr so die sich auf Vampire spezialisiert - und alles was Tiere ist. Manfred sieht mir eher so wie ein Magier aus, aber ich hab´ den nie gespielt. Was aber bei allen geht ist die Mortis Engine - dafür brauchst Du aber entweder eine Siedlung Stufe 4 - oder ein großes Schlachtfeld. Die gewinnt dann die Gefechte gegen die meisten Nahkämpfer alleine, wenn die nicht von feindlichen Bogenschützen fokussiert wird - und vielleicht sollte mand ie von gegenerischen Helden und Lords fernhalten.

Gegen Khemri funktioniert auch der andere Spruch, der die Moral senkt, weil die sich dann ja so´n bischen aufflösen - auch der erste Skill in der roten Linie der Lords senkt das. Und manche Helden und Lords haben das als Charakterzug, oder angeborene Fähigkeit. Wenn du den gegnerischen Lord als Priorität setzt, und den erledigst - sinkt deren Moral auch noch für eine Minute oder so. Und der andere Spruch sollte verwendet werden, wenn die sowieso schon wenig Moral haben. Dann lösen die sich alle auf. Relativ schnell.

Ok, du hast Recht, Schande über meine ungeprüfte Klugscheißerei! ;) Also Manfred.
Ich hab ein neues Spiel angefangen mit dem, allerdings auf leicht/normal. (Kampagne/Schlacht) Das hielt mir bis jezt Khemri vom Hals, der ist nur durch mein Land marschiert un visiert die Waldelfen an, stattdessen... (ist mir willkommen, wenn die weg sind, mit ihren blöden Fernkämpfern und schnellen Einheiten....) Ich werde die Gelegenheit evtl. nutzen und den angreifen, wenn der sich an den WE die Zähne ausgebissen hat... (die Statt ausrauben und evtl. anschließend niederreißen, da unggeignetes Gebiet... Allerdings hab ich die Befürchtung, dass das dann Tiktakto einnimmt, der ja direkt westlich davon sitzt.)

Das Imperium hatte nur die 2 Hafenstädte und ist inzwischen auch weg. Bin mir nicht sicher, ob das überhaupt Volkmar war... (mglw. war der im letzten Spiel irgendwie konföderiert, ich weiß nicht mehr sicher. Ich bin nur sicher, dass der mir den Krieg erklärt hat.) sehr verlustreicher Pyrrussieg bei einem Belagerungsausfall. (hab autogefecht gewählt.) Aber das war mir egal, da dadurch eine ordentliche Auswahl an Tote erwecken entstanden ist... Jetzt hab ich u. A. eine schwarze Kutsche dabei :)

Arkhan hat mich gebeten, durch mein Gebiet marschieren zu dürfen. war allerdings noch nicht für einen NA-Pakt bereit, so dass ich das erstmal abgelehnt habe... Ich schätze wir werden zusammen den Zwergenpickel ausdrücken früher oder später...^^
Vor dem letzten Kontent-patch hab ich die Erfahrung gemacht, dass das Chaos ein extremes Problem werden kann, da der eine extrem starke Korruption verbreitet und das auch noch eine Khorne-Fraktion ist... Ich muss das definitiv beobachten. U. A. ist der auch extrem squishy, (d. h. den erwischt man kaum, da der immer außerhalb der Angriffsreichweite meiner Armeen bleibt) was ich absolut nicht ab kann.

Jetzt ist noch die Frage, ob ich es schaffe mit dem Suchenklan sowohl den KdS zu vernichten als auch Itza abzuwehren... Vielleicht starte ich da auch erstmal mit leichter Kampagne.

Was die Diva betrifft, da werde ich das nächste Mal auf jeden Fall die Möglichkeit des VERSTÄRKUNGS-Hinterhalts ausprobieren. Das ist ein sehr interessanter Tipp gewesen. Allerdings muss ich dann wohl Corner-Camping machen, bis die Verstärkung da ist... (das wird eine echte Herausforderung mit einer 5-Einheiten Garnison gegen eine 20-Mann Armee die auch noch auf Schleicher Fernkampf spezialisiert ist...)

Was ich mit Noctilus genau mache, weiß ich allerdings nicht. Ich finde es langweilig einfach abzuwarten mit dem... Soll ich die Erwachten (d. h. Luthor Harkon) vernichten und auf Ulthuan erstmal verzichten, obwohl ich direkt da starte? oder soll ich die Erwachten ignorieren (obwohl ich eine Kriegserklärungs-Mission bekomme)? Wenn ich allerdings die Erwachten in Ruhe lasse, werden die von Itza überrannt, hab ich festgestellt (war zumindest im letzten Spiel so.)

Viel Möglichkeiten für Priatenbuchten hab ich nicht unbedingt. Der Drachenklan der HE hat keine Hafenstädte. (die 2 Städte liegen zu tief an der Küste) Tiranoc hat allerdings welche. Wenn ich den weiter angreife, muss ich mich wohl entscheiden....
Zählen Piratenbuchten eigentlich zur eroberten Provinz? (so dass man Erlasse machen kann?) Ich glaube nicht, oder?
Was ist die normale Abklingzeit für das erreichten von Piratenbuchten mit Kapitänen? würde mich interessieren (Im letzten Spiel hatte ich allerdings noch keine.) Noctlus startet auch nicht mit einem Kapitän, sondern mit einer Fluchartillereie. Er bekommt die Möglichkeit für einen Leidheimsucher oder 2. FA per Event später. D. h bis man Piratenbuchten ohne Krieg verfügbar hat, braucht man erstmal ein T3-Gebäude...
Last edited by Migromul; Oct 7, 2023 @ 11:16pm
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Date Posted: Oct 6, 2023 @ 6:34am
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