Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

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Harberto Dec 14, 2022 @ 8:51am
Idea minor/major lords (embedded)
*Extra >scaled< game mode (standard/scaled):

A new system with the game's special units (multiplier buffs), to vary the combined utility of units at the strategic level.

- In M2, they could embed several generals in a stack (inspiration 1).
- In WH3, the rise of the demon lords (inspiration 2).
- The lords could be promoted from minor to major lord (result).

I think the method could be used, with some rules to make it workable in WH3, given that we have the heroes and it needs several adjustments to balance the overall utility.

*Adaptation (scaling/cap):

- All lords start as minor lord (current).
- All major lords will be able to embed minor lords (concept 1)
- All Legendary lords will be able to embed major lords (concept 2)

- In this way, the current eligible chaos ascension would make more sense (unforeseen result of the concept).

- In the case of vampires, the major lords would be the blood species, which could be awakened additionally, after completing the buffs (3/3 +3 kisses = up cap) or to ascend an existing lord (may vary in this case).

- Orc and goblin lords who successfully complete the warhg or a resource of the same objective, as a reward to promote.

- Imperials I guess with influence points (I didn't play them at the moment, so I can't specify).

- All factions, except chaos (base inspiration), can be by means of an additional resource or mechanic, depending on the type of faction (the concept can work with these bases).

- The embedding of each lord would increase the total maintenance of the target army, 10-15% depending on the reduction capacity of each one by skills (must increase a minimum of 5%x1 with skills included, balance), in the case of LL with higher lords 2-3%x1 (amplified skills), besides needing a readjustment of the total capacity developed by skills that affect resupply, movement, ect.

This requires a minimum cap, to preserve the utility of the rest of the units, since the goal is higher game scaling with buff multiplier, as a progressive concept (concept utility).

*Restrictions:

- Lords can be embedded only from level 20 (minimum experience as a wizard).

- Buildings would give 1/1 heroes (standard limitation), only one level increase.

- All minor lords would have a basic standard capacity of 3 heroes, with a capacity increase at level 20 and 40 (+1/2), with a maximum of 5/20 special units (5H).

- All major lords would have a basic capacity of 1 minor lords and 3 heroes, with a capacity increase at level 20 and 40 (+1/2 lords/heroes), with a maximum of 8/20 special units (3ML/5H).

- All L lords would have a basic capacity of 3 lords (minor/major) and 3 heroes, with a capacity increase at level 20 and 40 (+1/2 lords/heroes), with a maximum of 10/20 special units (5ML/5H).

*Combinations might require some adjustments for other factions, but would be great for:

- Skarbrand, 5L ascended
- Malekhit, 5L with dragons
- Mannfred, 5L with dragons
- Archaon, 5L with dragons

- The heroes would follow with lesser mounts.

(other effects impression/immersion improved)

*Standard mode:

For the original game mode without cap limitations, only keeping the basic restrictions of embedding by type and level, to balance the early-late game.

- Minor lord, can embed heroes (current)
- Major lord, can embed minor lords/heroes (Lords Lv20+)
- Legendary lord, can embed minor/major lords and heroes (Lords Lv20+)

*Note:

For the embedding of lords with ⮂, in the exchange interaction, they could add a join button and as a prerequisite of on/off of it (activation), it must be 0/20 (empty), a reset of skills of each lord after embedding would be necessary (since it varies the utility when joining), a button on the lords with some cost as a reform of their instruction, perhaps would be better (if considered they would use this method clearly to reset lord points).

Some extra decorations would be needed on the standard models and portraits of each faction, to give them the feeling of promoted as lord (technically not necessary for chaos ascended or vampires using other prestige lineages).

Also the changes for basic WH3 would have to be added, maybe this extension of the base product would be useful in other aspects (you know what I mean).

On the other hand, whether it is considered or not (maybe CA needs time to evaluate this or it is not of interest), this is a potential mod of either option and it would need a professional group to do it. (I don't know how the rights work in steam, anyone could try to do it if there were no possible priority conflicts and no possible waste of someone's work, since this is a challenge because of the amount of changes it requires and I would like CA to have a minimum margin to think it through, after some time without a response or respective changes on this in a few months, it would be safe for anyone who is interested in using this idea in any way they want).

I can't log in to the forum, to expose the idea for the beta, so I drop here.

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*Idea minor/mayor lords (spanish.v)


*Modo de juego extra >escalado< (estándar/escalado):

Un nuevo sistema con las unidades especiales del juego (multiplicador buffs), para variar la utilidad combinada de las unidades a nivel estratégico.

- En M2, podían incrustar varios generales en una pila (inspiración 1)
- En WH3, la ascensión de los demonios lords (inspiración 2)
- Los lords, podrían ascender de minor a mayor lord (resultado)

Creo que podría utilizarse el método, con algunas reglas para hacerlo viable en WH3, dado que tenemos los heroes y necesita varios ajustes para equilibrar la utilidad general.

*Adaptación (escalado/cap):

- Todos los lords comienzan como minor lord (actuales)
- Todos los mayor lords podrán incrustar minor lords (concepto 1)
- Todos los Legendary lords podrán incrustar mayor lords (concepto 2)

- De esta manera, la ascensión actual elegible del chaos, tendría mas sentido (resultado imprevisto del concepto)

- En el caso de los vampiros, los mayor lords serian las especies de sangre, que podrían despertarse adicionalmente, tras completar los buffs (3/3 +3 besos = up cap) o para ascender un lord existente (puede variar en este caso)

- Los lords orcos y goblins que completen el warhg con éxito o un recursos del mismo objetivo, como recompensa para promover.

- Los imperiales supongo que con los puntos de influencia (no los jugue por el momento, por lo que no puedo especificar)

- Todas las facciones, excepto los del chaos (inspiración base), pueden ser por medio de un recurso o mecánica adicional, en función de el tipo de facción. (el concepto puede funcionar con estas bases)

- La incrustación de cada lord aumentaría el mantenimiento total del ejercito objetivo, un 10-15% dependiendo de la capacidad de reducción de cada uno por habilidades (debe aumentar un mínimo de 5%x1 con habilidades incluidas, balance), en el caso de LL con mayor lords 2-3%x1 (habilidades amplificadas), ademas de necesitar un reajuste de la capacidad total desarrollada por habilidades que afectan al rebastecimiento, movimiento, ect.

Esto requiere un cap mínimo, para preservar la utilidad del resto de unidades, puesto que el objetivo es un mayor escalado de juego con multiplicador de buffs, como concepto progresivo (utilidad del concepto)

*Restricciones:

- Los lords pueden incrustarse únicamente a partir de nivel 20 (experiencia mínima como asistente)

- Los edificios darían 1/1 héroes. (limitación estándar), únicamente un incremento de nivel.

- Todos los minor lords tendrían una capacidad estándar básica de 3 héroes, con un incremento de capacidad al nivel 20 y 40 (+1/2), con un máximo de 5/20 de unidades especiales (5H)

- Todos los mayor lords tendrían una capacidad básica de 1 minor lords y 3 héroes, con un incremento de capacidad al nivel 20 y 40 (+1/2 lords/héroes), con un máximo de 8/20 de unidades especiales (3ML/5H)

- Todos los L lords tendrían una capacidad básica de 3 lords (minor/mayor) y de 3 héroes, con un incremento de capacidad al nivel 20 y 40 (+1/2 lords/héroes), con un máximo de 10/20 de unidades especiales (5ML/5H)

*Las combinaciones podrían requerir algunos ajustes para otras facciones, pero serian geniales para:

- Skarbrand, 5L ascendidos
- Malekhit, 5L con dragones
- Mannfred, 5L con dragones
- Archaón, 5L con dragones

- Los héroes, seguirian con monturas menores.

(otros efectos impresión/inmersión mejorada)

*Modo estándar:

Para el modo de juego original sin limitaciones de cap, únicamente manteniendo la restricciones básicas de la incrustación por tipo y nivel, para equilibrar el early-late game.

- Minor lord, puede incrustar héroes (actual)
- Mayor lord, puede incrustar minor lords/héroes (Lords Lv20+)
- Legendary lord, puede incrustar minor/mayor lords y héroes (Lords Lv20+)

*Nota:

Para la incrustación de lords con ⮂, en la interacción de intercambio, podrían añadir un botón de unión y como pre-requisito de on/off del mismo (activación), debe estar 0/20 (vació), un reinicio de habilidades de cada lord tras la incrustación seria necesario (ya que varia la utilidad al unir), un botón en los lords con algún coste como reforma de su instrucción, quizá seria mejor (de ser considerado utilizarían este método claramente para reiniciar los puntos de lord)

Serian necesarios algunas decoraciones extras en los modelos y retratos estándar de cada facción, para darles la sensación de promovidos como lord. (técnicamente no necesario para los ascendidos del chaos o vampiros que usan otras estirpes de prestigio)

También se tendrían que añadir los cambios para WH3 básico, puede que esta extensión del producto base, sea útil en otros aspectos. (ya me comprenden)

Por otro lado, sea considerado o no (quizás CA necesite tiempo para evaluar esto o no sea de interes), esto es un mod en potencia de cualquiera de las dos opciones y seria necesario un grupo profesionales para realizarlo. (no se como funcionan los derechos en steam, cualquiera podría probar de hacerlo si no hubieran posibles conflictos de prioridad y no se desperdiciara el posible trabajo de alguien, ya que esto, es todo un reto por la cantidad de cambios que requiere y me gustaría que CA, tuviera un margen mínimo para pensarlo bien, pasado un tiempo sin respuesta o cambios respectivos sobre esto en unos meses, seria seguro para cualquiera que le interese usar esta idea de cualquier forma que desee)

No puedo iniciar sesión en el foro, para exponer la idea para la beta, así que dejo caer aquí.
Last edited by Harberto; Dec 15, 2022 @ 5:49am

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Harberto Dec 14, 2022 @ 9:51am 
For tomb kings (the only faction that would give problems):

Minor kings are promoted to major kings and heroes to minor kings, with some resource or mechanic.

With this cycle, the cap lord remains intact and the hero is only replaced.

In exchange for the more complex mechanics, they would have no additional maintenance in the target army.

This means, that the major kings promoted by ritual or (special) technologies, could appoint minor kings, with the embedded heroes, permanently as a hierarchical method (they cannot be separated, only exchange or dissolve).

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Para los tomb kings (la unica faccion que daría problemas):

Los minor kings ascienden a mayor kings y los héroes a minor kings, con algún recurso o mecánica.

Con este ciclo, el cap lord queda intacto y el de héroe solo se remplaza.

A cambio de la mecánica mas compleja, no tendrían mantenimiento adicional en el ejercito objetivo.

Eso significa, que los mayor kings ascendidos por ritual o de tecnologías (especiales), podrían nombrar minor kings, con los héroes incrustados, de forma permanente como método jerárquico (no se pueden separar, únicamente intercambiar o disolver)
Last edited by Harberto; Dec 14, 2022 @ 10:19am
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Date Posted: Dec 14, 2022 @ 8:51am
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