Medieval Dynasty

Medieval Dynasty

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Anfänger im dunklen stehen gelassen.
Ich habe mich jetzt ein paar Stunden mit Medieval Dynasty beschäftigt. Das Spiel sieht vielversprechend aus und ich möchte es eigentlich auch gerne spielen,

ABER:

Als Anfänger wird man komplett im dunklen stehen gelassen. Nach einiger Zeit hatte ich also ein Haus und die Jagdhütte und konnte auch eine Mitstreiterin anwerben. Toll dachte ich, sie kann jagen und so für Nahrung und Umsatz sorgen und ich habe Zeit für die Questen.
Sie kann aber irgendwie nicht in meinem Haus schlafen obwohl da drei Betten drin sind. O.K. Ich baue noch ein Haus. Dann irgendwie herausfummeln, wie ich ihr das Haus zuteile und den Job "Jäger" gebe. Es passiert NICHTS! Sie lehnt an der Wand und tut nichts. Quests bleiben derweil unerledigt und die Jahreszeit wechselt. Ich lese irgendwo, dass sie ein Messer benötigt. Ich kann ihr aber keins geben und es in die Kiste der Jagdhütte zu legen reicht irgendwie auch nicht. In einer anderen Quelle heißt es "Du brauchst ein Lager." Ich baue ein Lager. Meine neue Mitbewohnerin ist derweil unglücklich, unter anderem, weil sie kein Wasser hat. (Wir sind direkt am Bach...) Ich habe das Lager fertig, alle Einzelteile vollständig. Nur weiß das Lager das wohl nicht. Es heißt weiter "Rohbau".

Ob es nun eine Beta ist oder nicht, das ist mir viel zu doof. Ich habe mehrere early releases Gespielt und hatte immer meinen Spaß daran, wie sich das Game langsam weiter entwickelt. Hier leider nicht. Meine Meinung zum Spiel ist im Keller, ich gebe es auf.
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Ich muss dem TE schon recht geben, eine offensichtliche Einleitung wie das Spiel zu spielen ist gibt es nicht. Es gibt zwar Quests und Pop Ups die einem Dinge erklären aber einen roten Faden bis zu einem gewissen Punkt gibt es nicht.
Er ist zwar durch die Quests da aber eher subtil gehalten.

Was mir am Anfang fehlt sind zwei Dinge.

1. Die Quest (Der Questtext) sollte mehr Informationen enthalten. Zum Beispiel "Baue dein erstes Haus. Suche dir dazu in der Natur ein schönes Plätzchen."
Ich denke viele bauen ihr erstes Haus direkt am ersten Questgeber und denken vielleicht nicht daran sich ein Bauplatz zu suchen wo man sich entfalten kann. Hier könnte die Quest einen mehr an die Hand nehmen und z.B. andeuten man wird später viele Häuser bauen bzw. eine Siedlung errichten was Platz benötigt.

2. Steine - man baut eine Spitzhacke und überall liegen Felsbrocken rum aber man kann daraus keine Steine gewinnen (bin noch nicht so weit und weiß daher nicht ob das später geht). Man sammelt also per Hand kleine Steine auf obwohl überall größere Brocken rumliegen die man zerkleinern könnte. Selbst in der Steinzeit konnten die ersten Menschen große Felsbrocken in kleine Steine zerschlagen.
Hier hätte ich es schön gefunden wenn das Tutorial (Pop Up) einem mehr dazu erklärt. Das man eben am Anfang nur per Hand Steine sammeln kann und ggf. selten mal eine Art Steinbruch findet wo man mit der Spitzhacke abbauen kann und die Felsbrocken in der Natur nur Deko sind.

Wie wäre es wenn die Entwickler Feuersteine einführen woraus man eine Spitzhacke herstellt und man damit die Felsbrocken zerkleinern kann und daraus eine gewisse Anzahl Steine erhält?

Ich denke es fehlt am Anfang der rote Faden den viele erwarten wenn man ein solches Spiele Genre spielt. Ist aber auch Geschmackssache, ich habe mich relative schnell eingefunden weil ich Survival und Aufbau Spiele sehr viel zocke und es gewohnt bin wie man vorgehen muss.
Also ich bin da ebenfalls bei hahn_cornelia denn ich habe exakt das selbe Problem.
Hier wird viel geredet, aber nichts gesagt...die eigentliche Frage wurde trotz vielem Text nicht beantwortet.
Da ist der Hinweis von nl_toplitz ja umso schockierender, dass das Game ja kein EA mehr ist.
Bei EA games kann man solche Probleme ja noch verstehen...bei einer release Version sollten solche verständnisprobleme für die Spieler aber behoben sein.
Und die ganzen features sind nun wirklich alles andere als intuitiv....ich zocke seit über 20 Jahren....aber hier fehlt es hinten und vorn and Infos wie was gemacht werden soll....da hilft das imo langweilige und extrem langwierige Tutorial nicht sehr viel weiter... zu öde...zu viel rennerei....zu zeitaufwendig....laufquest ala gehe zu A hole B und liefer bei C ab....das war in den 90ern der Renner...das ist heute ein totes Pferd.
Nein...intuitives intelligentes und doch anspruchsvolles Gameplay geht anders. Und anspruchsvoll ist das Game in jedem Fall....und das meine ich durchaus im positiven Sinne.

Naja...und wie gesagt...die eigentliche frage wurde bisher nicht beantwortet....wie bekommt man seinen Jäger zum jagen....das wäre es ja schon gewesen.....
Goldi_Toplitz  [sviluppatore] 10 lug 2022, ore 14:21 
Einfach im deutschen Topic nachfragen, dann gibt es sofort eine Antwort. Hier: https://steamcommunity.com/app/1129580/discussions/0/2942496178854547741/

Oder ein eigenes Topic mit deiner Frage aufmachen, Brandl.

Eine Suchfunktion hat das Forum auch. Die kann sich immer wieder als sehr nützlich erweisen. Achtet aber auf das Datum eurer gefundenen Antworten. Bei sehr alten Beiträgen könnte es seitdem Änderungen gegeben haben.

Das gilt auch für alle anderen, die konkret bei einem bestimmten Thema Hilfe brauchen. Sonst verlieren wir hier schnell den Überblick bzw. es wird leicht übersehen. ;)

Oh, und hier ist noch unser Discord, falls ihr das gepinnte Topic noch nicht gefunden habt. Dort gibt es es auch eine deutsche Ecke mit sehr lieben Spielern: https://discord.gg/toplitz
Ultima modifica da Goldi_Toplitz; 10 lug 2022, ore 14:40
Messaggio originale di nl_toplitz:
Einfach im deutschen Topic nachfragen, dann gibt es sofort eine Antwort. Hier: https://steamcommunity.com/app/1129580/discussions/0/2942496178854547741/

Oder ein eigenes Topic mit deiner Frage aufmachen, Brandl.

Eine Suchfunktion hat das Forum auch. Die kann sich immer wieder als sehr nützlich erweisen. Achtet aber auf das Datum eurer gefundenen Antworten. Bei sehr alten Beiträgen könnte es seitdem Änderungen gegeben haben.

Das gilt auch für alle anderen, die konkret bei einem bestimmten Thema Hilfe brauchen. Sonst verlieren wir hier schnell den Überblick bzw. es wird leicht übersehen. ;)

Oh, und hier ist noch unser Discord, falls ihr das gepinnte Topic noch nicht gefunden habt. Dort gibt es es auch eine deutsche Ecke mit sehr lieben Spielern: https://discord.gg/toplitz


Danke für die Antwort.
ABER...ich lese mir doch keine 217 Seiten im Forum durch um eine einfache Antwort zu erhalten...und die Frage steht ja noch....wie bringe ich meinen Jäger zum jagen ^^
Ultima modifica da Brandl; 10 lug 2022, ore 18:34
Die Produktion muss jetzt explizit in allen Arbeitsstationen eingestellt werden.
Verwaltung->Gebäude->Jagdhütte->rechte Seite Symbol "Hammer mit Kreis(?)" auswählen->Intensität bei Fleisch/Leder/Pelz/Federn einstellen.
Da hahn_cornelia nach meinem Verständnis eigentlich gar nicht die Frage gestellt hat, wie sie ihren Jäger zum Jagen bringen kann, sondern eigentlich doch nur bemängelt hat dass ihr Jäger nur in der Jagdhütte an der Wand angelehnt herumstehen würde, hielt ich es auch nicht für nötig ihr zu erklären wie man einen Jäger einstellt. Das hatte sie ja schon selbst herausgefunden nach ein paar Stunden Spielzeit. Eigentlich hat sie doch nur bemängelt dass man nach ihrem Empfinden im Spiel (gerade als Anfänger) ziemlich alleine gelassen wird. Und dem ist meiner Meinung nach nicht so. Das Lager welches sie zum Beispiel gebaut hatte wurde ihr nach "Fertigstellung" als noch nicht fertig gestellt angezeigt. Da hat sie dann anscheinend übersehen dass irgendein Teil des Gebäudes (drinnen oder draußen) doch noch nicht fertig gestellt worden ist. Da reicht es dann schon wenn man noch mal kurz den Hammer in die Hand nimmt und in diesem Augenblick eigentlich genau erkennt wo vom Gebäude doch noch nicht etwas fertiggestellt wurde. Messer sollten zudem reichlich in der Jagdhütte vorhanden sein da die Steinmesser recht schnell aufgebraucht sind. Bevor ich neue Mitarbeiter einstelle baue ich zuerst ein Haus für diese und dann frage ich den Mitarbeiter ob er für mich arbeiten möchte. Sagt er ja gehe ich in der Verwaltung auf das noch leerstehende Haus und weise diesem Haus dann den neuen Bewohner zu. Die genauen Schritte werden ja erklärt. Und zum Jäger noch mal: auch bei mir steht er oft genug nur "faul" in der Hütte herum, aber manchmal begegne ich ihn auch schon mal wie er mit Pfeil und Bogen auf das Wild in meiner Nähe schießt. Sobald er dann kein Wild mehr sichtet, begibt er sich zurück zur Jagdhütte und "faulenzt" nur noch herum. Aber Fleisch und Leder z.B. kommen dennoch herein (vorausgesetzt es wurde so eingestellt wie du es hier kurz erklärt hast). Wie das geschehen kann bleibt wohl das große Geheimnis des Jägers. ;)
Messaggio originale di El_Psy_Congaloo:
Die Produktion muss jetzt explizit in allen Arbeitsstationen eingestellt werden.
Verwaltung->Gebäude->Jagdhütte->rechte Seite Symbol "Hammer mit Kreis(?)" auswählen->Intensität bei Fleisch/Leder/Pelz/Federn einstellen.

Na also...so einfach kanns gehen...Problem gelöst .....vielen dank ;)
Goldi_Toplitz  [sviluppatore] 11 lug 2022, ore 1:09 
Messaggio originale di Brandl:
Danke für die Antwort.
ABER...ich lese mir doch keine 217 Seiten im Forum durch um eine einfache Antwort zu erhalten...und die Frage steht ja noch....wie bringe ich meinen Jäger zum jagen ^^

Sollst du auch nicht. Einfach an der richtigen Stelle fragen, damit wir hier nicht noch ein wild gemischtes Thema aufbauen.

Seid so gut, dann habe ich es ein bisschen leichter.
Messaggio originale di Chucky:
Ich muss dem TE schon recht geben, eine offensichtliche Einleitung wie das Spiel zu spielen ist gibt es nicht. Es gibt zwar Quests und Pop Ups die einem Dinge erklären aber einen roten Faden bis zu einem gewissen Punkt gibt es nicht.
Er ist zwar durch die Quests da aber eher subtil gehalten.

Was mir am Anfang fehlt sind zwei Dinge.

1. Die Quest (Der Questtext) sollte mehr Informationen enthalten. Zum Beispiel "Baue dein erstes Haus. Suche dir dazu in der Natur ein schönes Plätzchen."
Ich denke viele bauen ihr erstes Haus direkt am ersten Questgeber und denken vielleicht nicht daran sich ein Bauplatz zu suchen wo man sich entfalten kann. Hier könnte die Quest einen mehr an die Hand nehmen und z.B. andeuten man wird später viele Häuser bauen bzw. eine Siedlung errichten was Platz benötigt.

2. Steine - man baut eine Spitzhacke und überall liegen Felsbrocken rum aber man kann daraus keine Steine gewinnen (bin noch nicht so weit und weiß daher nicht ob das später geht). Man sammelt also per Hand kleine Steine auf obwohl überall größere Brocken rumliegen die man zerkleinern könnte. Selbst in der Steinzeit konnten die ersten Menschen große Felsbrocken in kleine Steine zerschlagen.
Hier hätte ich es schön gefunden wenn das Tutorial (Pop Up) einem mehr dazu erklärt. Das man eben am Anfang nur per Hand Steine sammeln kann und ggf. selten mal eine Art Steinbruch findet wo man mit der Spitzhacke abbauen kann und die Felsbrocken in der Natur nur Deko sind.

Wie wäre es wenn die Entwickler Feuersteine einführen woraus man eine Spitzhacke herstellt und man damit die Felsbrocken zerkleinern kann und daraus eine gewisse Anzahl Steine erhält?

Ich denke es fehlt am Anfang der rote Faden den viele erwarten wenn man ein solches Spiele Genre spielt. Ist aber auch Geschmackssache, ich habe mich relative schnell eingefunden weil ich Survival und Aufbau Spiele sehr viel zocke und es gewohnt bin wie man vorgehen muss.
Zu Punkt 1 Kapitel I : Neuanfang Zitat: "Endlich bin ich angekommen. Ich kann in diesem Tal ein neues Leben beginnen. Zuerst muss ich die richtige Stelle für den Bau meines Hauses finden. Vielleicht sollte ich mir ein größeres, offenes Gelände suchen, auf dem ich später noch zusätzliche Gebäude errichten kann, wenn ich sie brauchen sollte. Schließlich umfasst ein richtiger Haushalt mehr als nur eine Hütte. Vielleicht werde ich eines Tages enge Nachbarn haben? Am Anfang muss ich mich natürlich auf mein eigenes Haus konzentrieren. Ich brauche ein paar Stöcke, Steine....Ich brauche auf jeden Fall eine Axt und ein paar Bäume für den Bau. Ein einfaches Dach könnte ich aus Stroh machen....Ich kann es mit Ried decken, das am Ufer des großen Flusses wächst. Ziele: (Hier wird erklärt was man nun als nächstes tun soll, 10 Stock, 2 Stein, 1 Steinaxt, 1 Holzhammer, 5 Bäume fällen, 32 Stroh sammeln und sein erstes Haus bauen." Wie viel Informationen braucht es denn noch um zu wissen wie man das Spiel beginnt? Verstehe ich beim besten Willen nicht.
Zu Punkt 2: Es braucht kein Feuerstein um eine Spitzhacke herzustellen, eine einfache Spitzhacke aus Stein tut es auch schon. Nur bekommt man da leider nicht sehr viel Stein heraus, daher habe ich immer den Winter genutzt (da man die Steine besonders gut sieht) um reichlich Steine zu sammeln. :)
Messaggio originale di Antika60:
Zu Punkt 1 Kapitel I : Neuanfang Zitat: "Endlich bin ich angekommen. Ich kann in diesem Tal ein neues Leben beginnen. Zuerst muss ich die richtige Stelle für den Bau meines Hauses finden. Vielleicht sollte ich mir ein größeres, offenes Gelände suchen, auf dem ich später noch zusätzliche Gebäude errichten kann, wenn ich sie brauchen sollte. Schließlich umfasst ein richtiger Haushalt mehr als nur eine Hütte. Vielleicht werde ich eines Tages enge Nachbarn haben? Am Anfang muss ich mich natürlich auf mein eigenes Haus konzentrieren. Ich brauche ein paar Stöcke, Steine....Ich brauche auf jeden Fall eine Axt und ein paar Bäume für den Bau. Ein einfaches Dach könnte ich aus Stroh machen....Ich kann es mit Ried decken, das am Ufer des großen Flusses wächst. Ziele: (Hier wird erklärt was man nun als nächstes tun soll, 10 Stock, 2 Stein, 1 Steinaxt, 1 Holzhammer, 5 Bäume fällen, 32 Stroh sammeln und sein erstes Haus bauen." Wie viel Informationen braucht es denn noch um zu wissen wie man das Spiel beginnt? Verstehe ich beim besten Willen nicht.
Zu Punkt 2: Es braucht kein Feuerstein um eine Spitzhacke herzustellen, eine einfache Spitzhacke aus Stein tut es auch schon. Nur bekommt man da leider nicht sehr viel Stein heraus, daher habe ich immer den Winter genutzt (da man die Steine besonders gut sieht) um reichlich Steine zu sammeln. :)

Mag sein das es in einem Text steht den man leicht übersieht - so etwas muss meiner Meinung nach in einem Quest Quick Text stehen. Dort steht nur man soll ein Haus bauen aber nichts weitere. Generell die Quest Texte rechts im UI sind sehr spartanisch gehalten und Quest Dialoge ohne Vertonung werden generell öfter weggeklickt.
Hier sehe ich klar Verbesserungspotenzial gerade im early Game um die Grundmechaniken zu verstehen.

Ich rede von den großen Steinbrocken die überall herumliegen die man nicht zerkleinern kann. Es gibt ab und zu Steinvorkommen wo man mit der Spitzhacke abbauen kann und die dann erschöpft sind, ansonsten kann man nur per Hand Steine auflesen aber die größeren Brocken sind nur Deko und das stört ungemein. Ich kann zwar dicke Bäume fällen aber Steinbrocken kann ich nicht klein hauen? Ich hoffe das wird noch angepasst, damit man auch die Steinbrocken so entfernen kann, nicht nur in dem man Wege baut.
Messaggio originale di Chucky:
Messaggio originale di Antika60:
Zu Punkt 1 Kapitel I : Neuanfang Zitat: "Endlich bin ich angekommen. Ich kann in diesem Tal ein neues Leben beginnen. Zuerst muss ich die richtige Stelle für den Bau meines Hauses finden. Vielleicht sollte ich mir ein größeres, offenes Gelände suchen, auf dem ich später noch zusätzliche Gebäude errichten kann, wenn ich sie brauchen sollte. Schließlich umfasst ein richtiger Haushalt mehr als nur eine Hütte. Vielleicht werde ich eines Tages enge Nachbarn haben? Am Anfang muss ich mich natürlich auf mein eigenes Haus konzentrieren. Ich brauche ein paar Stöcke, Steine....Ich brauche auf jeden Fall eine Axt und ein paar Bäume für den Bau. Ein einfaches Dach könnte ich aus Stroh machen....Ich kann es mit Ried decken, das am Ufer des großen Flusses wächst. Ziele: (Hier wird erklärt was man nun als nächstes tun soll, 10 Stock, 2 Stein, 1 Steinaxt, 1 Holzhammer, 5 Bäume fällen, 32 Stroh sammeln und sein erstes Haus bauen." Wie viel Informationen braucht es denn noch um zu wissen wie man das Spiel beginnt? Verstehe ich beim besten Willen nicht.
Zu Punkt 2: Es braucht kein Feuerstein um eine Spitzhacke herzustellen, eine einfache Spitzhacke aus Stein tut es auch schon. Nur bekommt man da leider nicht sehr viel Stein heraus, daher habe ich immer den Winter genutzt (da man die Steine besonders gut sieht) um reichlich Steine zu sammeln. :)

Mag sein das es in einem Text steht den man leicht übersieht - so etwas muss meiner Meinung nach in einem Quest Quick Text stehen. Dort steht nur man soll ein Haus bauen aber nichts weitere. Generell die Quest Texte rechts im UI sind sehr spartanisch gehalten und Quest Dialoge ohne Vertonung werden generell öfter weggeklickt.
Hier sehe ich klar Verbesserungspotenzial gerade im early Game um die Grundmechaniken zu verstehen.

Ich rede von den großen Steinbrocken die überall herumliegen die man nicht zerkleinern kann. Es gibt ab und zu Steinvorkommen wo man mit der Spitzhacke abbauen kann und die dann erschöpft sind, ansonsten kann man nur per Hand Steine auflesen aber die größeren Brocken sind nur Deko und das stört ungemein. Ich kann zwar dicke Bäume fällen aber Steinbrocken kann ich nicht klein hauen? Ich hoffe das wird noch angepasst, damit man auch die Steinbrocken so entfernen kann, nicht nur in dem man Wege baut.
Ich habe jetzt gerade noch mal ein neues Spiel angefangen um zu sehen ob es in einem Text steht den man leicht übersehen kann. Dem ist meiner Meinung nach nicht so. Wenn man das Spiel beginnt erscheinen oben rechts im Bild die ersten Informationen: Tab Wissen Quest und darunter in gelber Schrift: ein neues Leben, sprich mit dem Kastellan. Wenn ich Tab drücke erhalte ich viele Informationen. Sobald ich mit Unigost gesprochen habe, also dem Kastellan, erhalte ich ja schon die nächsten Infos. Wenn ich den Anweisungen weiter folge finde ich unter Tagebuch Kapitelquest dann sofort den Text zu Kapitel I Neuanfang. Unter Inventar finde ich was sich in meinem Inventar befindet. Bei Fertigkeiten erhalte ich Informationen zu meinen Fertigkeiten. Dann findet man dort noch die Karte, Verwaltung, Technologie und Wissen. Man muss sich halt nur mal in Ruhe dort ansehen was für Informationen hier enthalten sind. Und was die großen Steinbrocken angeht kann man natürlich noch drüber diskutieren warum man die nicht mit einer Spitzhacke (die ich mir gerade als drittes Werkzeug hergestellt habe) abbauen kann. Ich persönlich finde das jetzt nicht störend, denn es gibt aus meiner Sicht reichlich abbaubare Stellen sobald man anfängt die Gegend etwas genauer zu erkunden. Daher bleibe ich bei meiner Meinung dass man als Anfänger im Spiel nicht im Dunkeln stehen gelassen wird. ;)
Tja ich sehe das halt anders weil ich eher auf Quick Texte in meinem Quest TAB im UI schaue und nicht lange Texte durchlesen möchte.

Was auch fehlt sind Maus Over bei bestimmten Dingen wie Statusleisten im Inventar oder was für Material fehlt wenn man jemanden zum Beispiel in die Jagdthütte steckt.

Kann auch sein das die Schriftart einem das lesen schwerer macht, ich bin kein Fan solcher alten Schriftart wenn es um Infos geht.
Messaggio originale di Chucky:
Tja ich sehe das halt anders weil ich eher auf Quick Texte in meinem Quest TAB im UI schaue und nicht lange Texte durchlesen möchte.
[...]

Und genau das ist das Problem:
die Spieler lesen nicht, sondern klicken Informationen einfach weg und behaupten danach, das Spiel ließe sie im Dunkeln stehen.
Es tut mir wirklich leid, aber ich stimme in dem Punkt 100% mit Antika überein: das ist einfach nicht wahr.
Was glaubst du, wie sehr dieselben Spieler (dich vermutlich eingeschlossen), die sich hier über angeblichen Informationsmangel beklagen, wiederum unzufrieden wären, wenn plötzlich alle diese Informationen nicht in Infofenstern (oder auch im Questjournal, lässt sich mit einem einzigen Tastendruck öffnen) sondern in der Kurzübersicht rechts am Bildrand stünden? Das wäre eine ziemlich massive Textwand, die dann dort ständig im Bild hängt.
Meine Empfehlung: Augen auf, weniger durch Streams auf dem Zweitmonitor ablenken lassen und mehr Aufmerksamkeit dem Spiel widmen, dann erklärt dieses Spiel alles ganz allein. Das tut es wirklich! Man muss halt nur hingucken, das scheint für manche Spieler ein unüberwindliches Problem darzustellen: Aufmerksamkeit und Fokus.

Messaggio originale di Chucky:
[...]
Was auch fehlt sind Maus Over bei bestimmten Dingen wie Statusleisten im Inventar oder was für Material fehlt wenn man jemanden zum Beispiel in die Jagdthütte steckt.
[...]

Fehlende Materialien sowie auch fehlende Werkzeuge werden expressis verbis angezeigt.
Ultima modifica da Capuzzi09; 12 lug 2022, ore 4:34
Stimmt doch gar nicht da steht "fehlendes Material" und nicht "fehlende Steinmesser" etc.

Man kann Spiele aber auch dual entwickeln und beide Parteien damit zufrieden stellen. Bei anderen Games funktioniert es wunderbar und es sind auch Survival Games.

Ist auch eine Geschmackssache, ich bin keiner der gerne Texte mit viel Zeilen liest sondern habe gerne direkte Infos an den Punkten stehen wo sie benötigt werden.

Ich merke doch wie oft ich Google fragen muss weil einem im Spiel die Info nicht ins Auge springt oder schlicht fehlt.
Ich habe mehr als 2500 Stunden auf dem Zähler in Medieval Dynasty und ich musste nicht ein einziges Mal Google fragen, irgendwelchen Streamern zugucken, um zu "lernen", wie das Spiel funktioniert - nichts dergleichen. Ich habe sämtliche nötigen Informationen aus dem Spiel selbst erfahren können und das sogar in EA-Zeiten, als die Informationen noch bei weitem nicht so engmaschig und allumfassend waren, wie heute.
Also entweder bin ich ein Genie (was ich für sehr unwahrscheinlich halte), oder ich widme dem Spiel einfach die nötige Aufmerksamkeit (was ich für sehr wahrscheinlich halte).
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Data di pubblicazione: 7 lug 2022, ore 8:03
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