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Aber, klar, es fehlen noch ein paar Dinge. Soweit ich sehen kann, wird das Spiel an manchen Stellen auch noch herausfordernder werden. Gleichzeitig wird es aber auch Dinge geben, die es dir möglich machen, diese Herausforderungen gut zu meistern und Spaß daran zu finden. Ich denke, wir dürfen gespannt sein.
2. Einkommen: ich bin nach wie vor der Meinung, dass es vorteilhaft ist, früh eine Schmiede zu bauen und Eisenprodukte (+Steinmesser, was macht man sonst mit dem vielen Stein als Abfallprodukt...) zu verkaufen. Bringt zwar kein Vermögen, aber ein annehmbares Einkommen
Der Kauf von Dünger muss dich nicht ruinieren. Wie ich das sehe hast du eine Überproduktion von Nahrung, alles was du zu viel pruduzierst ins rohstofflager packen damit es schneller verrottet und schließlich verdirbt.
Daraus stellst du deinen Dünger her. Ist effizienter al zig mal loszurennen und Kohl zu verkaufen da du deinen Dünger selbst produzierst und in der gesparten Zeit anderen wegen nachgehen kannst um Geld zu verdienen. Alternativ die ach so sinnlosen Beeren in Massen sammeln und ins rohstofflager packen, das Geld das du vor dem Update mit dem Verkauf der Beeren gemacht hättest sparst du so an Dünger Kosten. Das Problem der lagerkapazität kann mit 2 ressoucenlagern gelöst werden... Hast doch am Anfang eh eine zu hohe gebäudekapazität
Das Spiel bietet so viele Möglichkeiten an die nötige Nahrung zu gelangen dass es meiner Meinung nach schon unnötig ist sich über den Kaufpreis von Nahrung Gedanken zu machen.
Der Verkaufspreis ist da viel wichtiger.
Für Anfänger extrem schwer? Warum genau?
Ich hab mit dem Update auch nen neuen Spielstand angefangen, da is gar nix extrem schwer, es dauert halt alles nur n Müh länger.
Hätte ich allerdings, wie ich es im RealLife sonst eigentlich immer tue, erstmal die Bedienungsanleitung in Form der Patchnotes und den spielinternen Dokumenten (zu finden im Journal) gelesen, wären mir viele negative Überraschungen erspart geblieben, da steht nämlich viel drin.
Das Geheule mit den Steuern kann ich auch nicht verstehen, das ist Permiumjammern auf höchsten Niveau. Man darf eben nicht gleich mit der Tür ins Haus fallen - sprich, zu schnelles Wachstum generiert hohe Steuern, wenn man dann die niedere Infrastruktur noch nicht hat, die die hochwertigen gebäude mit ihren Produktionsmitteln versorgt, klar dann guckt man in die Röhre wenn Unigoest im Namen des Königs (und seines eigenen Geldbeutels) einen zur Kasse bittet.
Wenn es irgendwas gibt, was einem Anfänger MD schwer macht, dann wie gesagt mangelndes Interesse die Infos zu lesen.
Alles andere kommt entweder beim Spielen oder wenn man hier im Forum fragt.
Feld anzulegen und Kohl anzubauen. Bis zur Taverne geht auch ganz fix da kaufe ich dann immer Rezept Dicke Suppe. Füher habe ich halt alle Rezepte gekauft; jetzt muss man mehr überlegen. Wichtig ist mir auch, die teuren Sämereien selber zu produzieren.
Ist aber viel realistischer geworden. Mir macht es schon etwas Spass zu überlegen.... lege ich mein Geld in Weizenkorn und Dünger an oder doch in was anderes.......
Das mit den Dünger selber produzieren ist ein guter Tipp... danke; habe das selber nicht so gecheckt. (Wer lesen kann ist klar im Vorteil) meine mich selber damit.