Medieval Dynasty

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Nomac Aug 31, 2024 @ 2:05am
Einzugsbereich Holzfäller und Jäger
Hello Leute,

ich hab mal wieder das wunderschöne Spiel gestartet und war von den ganzen Neuerungen direkt mal überwältigt. Toll was aus MD geworden ist!! Hut ab! Vor allem die Musiker im Dorf ... ich hab einfach nur gelächelt und gestrahlt wie toll das umgesetzt wurde. :)

Ich hab in Oxbow neu angefangen und auf der Halbinsel direkt südwestlich von Postovia gebaut. (gleich neben dem Tonvorkommen) An dieser Stelle gibts relativ wenig Bäume.
Ich hab 2 Holzfäller da hin gebaut wo die meisten Bäume rumstehen.. Mit einem Holzfäller hab ich leider die Hirsche verscheucht. -.- Somit musste ich den Jäger über den Fluß im Süden bauen. Der Jäger produziert echt wenig. Hab mit Jagdhütte 1 zwei Jäger angestellt. Bin mir nicht ganz sicher welche Stufe die haben ... 3 und 4 glaub ich. Erwartete Produktion pro Tag sind 12 Stück. Das kommt mir relativ wenig vor.

Zu den Einzugsbereichen und sonstigem hätte ich jetzt mal paar Fragen:

-) Wurden die Erträge von Holz und Fleisch mittels Patch grundsätzlich angepasst / gekürzt?
-) Wie wirkt sich der Laufweg zur Jägerhütte und Holzfäller auf den Ertag aus?
-) Wie weit ist der Einzugsbereich von Jäger und Holzfäller?
-) Produziert der Holzfäller mehr Ertrag wenn unmittelbar z.b. 40 anstatt 15 Bäume stehen?
-) Wirft der Jäger mehr Fleisch ab wenn er ein Kupfermesser anstatt Steinmesser nutzt?

EDITH: Bringts denn wirklich was wenn man das Wohnhaus neben der Arbeitsstätte baut?

Danke schonmal im Voraus für eure Mühe! :-)

LG
Last edited by Nomac; Aug 31, 2024 @ 3:11am
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Showing 1-8 of 8 comments
Ookapia Aug 31, 2024 @ 3:48am 
Originally posted by Nomac:
...
Hired two hunters with hunting lodge 1. I'm not quite sure what level they are... 3 and 4 I think. Expected production per day is 12. That seems relatively low to me.

I have a few questions about the catchment areas and other things:

-) Have the yields of wood and meat been fundamentally adjusted/reduced using the patch?
-) How does the route to the hunter's hut and lumberjack affect the yield?
-) How far is the catchment area of the hunter and woodcutter?
-) Does the lumberjack produce more yield if, for example, there are 40 trees instead of 15?
-) Does the hunter produce more meat if he uses a copper knife instead of a stone knife?

EDITH: Does it really help if you build the house next to the workplace?

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
...

Hunter: Yes, it's not much in the beginning and you usually have to do some extra hunting yourself so that people don't go hungry. With increasing skill, increasing mood (through isolated+decorated houses, spouses and children) + the second building level of the hut, they become significantly more efficient. If additional food sources are developed (fishing, farming, animal husbandry) and food is prepared (soups, porridge, bread, cooking...), it's fine. I built a second hunting lodge in my very large village (around 120 people) at some point in the late game in order to level up as many people as possible. It was not necessary for the food.

Change in yields: Maybe, there are always minor changes, maybe someone else has paid more attention to it.

Walking distance/reach area/number of trees/type of knife: It all doesn't matter.
Everything is conjured up from the digital air as soon as the working time begins. Even if the NPCs have to walk to work all day. However, the proximity of the work building to the resource affects an animation, e.g. hunting or felling a tree. However, this is ‘fake’, i.e. the tree does not really fall. The animation has no meaning for the yield, it is only for immersion.
However, there is one very important exception here: field work. For farmers, the animation correlates with the output generated because they actually interact with the field and change something there, which means that short walking distances from the house to the workplace and on to the field are very important here.
Last edited by Ookapia; Aug 31, 2024 @ 3:50am
Nomac Aug 31, 2024 @ 3:54am 
thx much!

Also the hunter doesn't have to be built next to a hunting area? Does it produce the same amount no matter how far away from the village?
Last edited by Nomac; Aug 31, 2024 @ 3:57am
Tinkamara Aug 31, 2024 @ 4:00am 
Originally posted by Nomac:
Hello Leute,

ich hab mal wieder das wunderschöne Spiel gestartet und war von den ganzen Neuerungen direkt mal überwältigt. Toll was aus MD geworden ist!! Hut ab! Vor allem die Musiker im Dorf ... ich hab einfach nur gelächelt und gestrahlt wie toll das umgesetzt wurde. :)

Ich hab in Oxbow neu angefangen und auf der Halbinsel direkt südwestlich von Postovia gebaut. (gleich neben dem Tonvorkommen) An dieser Stelle gibts relativ wenig Bäume.
Ich hab 2 Holzfäller da hin gebaut wo die meisten Bäume rumstehen.. Mit einem Holzfäller hab ich leider die Hirsche verscheucht. -.- Somit musste ich den Jäger über den Fluß im Süden bauen. Der Jäger produziert echt wenig. Hab mit Jagdhütte 1 zwei Jäger angestellt. Bin mir nicht ganz sicher welche Stufe die haben ... 3 und 4 glaub ich. Erwartete Produktion pro Tag sind 12 Stück. Das kommt mir relativ wenig vor.

Zu den Einzugsbereichen und sonstigem hätte ich jetzt mal paar Fragen:

-) Wurden die Erträge von Holz und Fleisch mittels Patch grundsätzlich angepasst / gekürzt?
-) Wie wirkt sich der Laufweg zur Jägerhütte und Holzfäller auf den Ertag aus?
-) Wie weit ist der Einzugsbereich von Jäger und Holzfäller?
-) Produziert der Holzfäller mehr Ertrag wenn unmittelbar z.b. 40 anstatt 15 Bäume stehen?
-) Wirft der Jäger mehr Fleisch ab wenn er ein Kupfermesser anstatt Steinmesser nutzt?

EDITH: Bringts denn wirklich was wenn man das Wohnhaus neben der Arbeitsstätte baut?

Danke schonmal im Voraus für eure Mühe! :-)

LG

Kurz und knapp: spielt alles keine Rolle. Bewohner erzeugen ihren Output passiv zwischen 8(?) und 18 Uhr, egal wo sie sich befinden oder wie das Umfeld ihrer Arbeitsstätten aussieht.
Den Holzfäller und Jäger in den Wald bauen hat genauso nur ästhetischen Wert wie die Minenarbeiter an der Mine wohnen zu lassen.
Die einzige Ausnahme sind die Bauern: Sie müssen (relativ) nah am Feldschuppen wohnen und die Felder müssen sich auch nah daran befinden (da gibts ne Warnung am Feld, wenn es zu weit weg ist).
Auch vom Werkzeug hängt es nicht ab, hier spielt lediglich die Haltbarkeit eine Rolle. Es zählt nur der Skilllevel.

Jäger (und allgemein der Jagdskill) sind wirklich grausam langsam. Ich versuche immer, die Überlebenstechnologie so schnell wie möglich zur Jagdhütte II zu grinden und dann 4 Jäger ein paar Jahre lang nur Federn sammeln zu lassen. Das gibt ein paar Level, damit sie später besser Leder und Pelz beschaffen, aber natürlich kein Essen. Die Wisentjagd für Fleisch übernehme ich selbst mit gekauften Eisenspeeren, das sind 3-4x 70 Fleisch in unter 5 Minuten. Das reicht sehr lange.
Ookapia Aug 31, 2024 @ 4:00am 
Originally posted by Nomac:
Also the hunter doesn't have to be built next to a hunting area?
No.

Originally posted by Nomac:
Does it produce the same amount no matter how far away from the village?
Yes, distance doesn't matter.
Nomac Aug 31, 2024 @ 4:02am 
Ok danke für eure Infos!
chris.huspertux Aug 31, 2024 @ 6:30am 
Wenn du auf oxbow spielst spawnt nördlich von Skauki (bei dem kleinen See) ein NPC den kann man anheuern der hat Lvl 6 als Jäger... Aber seine Spawnchance ist recht niedrig... ist halt Glück/Pech wie oft man dort nach dem Jahreszeitenwechsel vorbei rennen muss bis man ihn hat... Kannst auch dort ein Haus bauen und speichern/laden vor Jahreszeitwechsel bis man ihn hat aber naja ich finde den Glück/Pech Faktor eigentlich ganz gut
Last edited by chris.huspertux; Aug 31, 2024 @ 6:31am
Nomac Aug 31, 2024 @ 1:01pm 
Danke für den Tipp!!
Priest Aug 31, 2024 @ 2:44pm 
Btw
Erst ne Fischtarte
Dann ne Pfirsichtarte
Dann nen Mohnkuchen
Und dann
Falls du in die mine willst einen Nachtsichttrank
Falls du jagen willst einen Tarntrank

Hab bei meiner letzten jagt über 2000 Fleisch gemacht
Ergab knapp 600 Dünger
Last edited by Priest; Aug 31, 2024 @ 2:51pm
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Date Posted: Aug 31, 2024 @ 2:05am
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